Requiem clava la hermosa calma y la tormenta aterradora tanto


Este artículo contiene algunos spoilers de Un cuento de plagas: Réquiem.

Un cuento de plagas: Réquiem hace muchas cosas bien. Es una aventura visualmente impresionante, emocionalmente resonante y mecánicamente rica que rápidamente se convirtió en uno de mis juegos AAA favoritos de 2022. El desarrollador Asobo Studio y el editor Focus Entertainment crearon el tipo de secuela que se siente más grande y mejor que el original en casi todos los aspectos: piensa el salto de calidad entre los dos primeros Inexplorado o credo del asesino juegos, y estarías en el estadio correcto.

Pero lo que más me impresionó de mi tiempo con Réquiem es lo bien que crea una falsa sensación de seguridad, antes de sacarnos la alfombra debajo de nosotros. El juego ha dominado el arte de invitarnos a hermosos momentos de serenidad calmante, antes de enviarnos a toda velocidad hacia una tormenta violenta y aterradora, haciendo que ambos extremos del espectro emocional sean aún más poderosos.

Después de apenas escapar de la muerte en la apertura del juego, nuestros héroes hermanos Hugo y Amicia, junto con su madre Beatrice y su compañero de viaje Lucas, se encuentran en un pueblo costero prístino, donde planean encontrarse con un alquimista que podría curar la terminal de Hugo. enfermedad. Pero antes de esta reunión, eres libre de pasear por el bullicioso mercado en el centro de la ciudad, que resultó ser el comienzo de uno de mis momentos favoritos del juego.

Los comerciantes exhiben sus productos, desde prendas coloridas hasta vinos locales. Carnes ahumadas y fruta fresca adornan los puestos, y prácticamente se pueden degustar. Los animadores respiran fuego, tocan instrumentos musicales y te invitan a dar un paso al frente y jugar sus juegos de carnaval.

Después de todo lo que habían pasado en el primer juego, quería que Hugo y Amicia pudieran quedarse aquí en este momento maravilloso y pacífico, congelados en el tiempo de las horribles verdades del mundo exterior. Tristemente, sabía que todas las cosas buenas deben llegar a su fin, y ese final llegaría con una fuerza atronadora.

Efectivamente, la luz del día se atenúa y las nubes comienzan a moverse. Te encuentras volviendo sobre tus pasos de antes, pero la multitud se ha dispersado. Las calles y los puestos que alguna vez estuvieron llenos de vida ahora emanan un silencio inquietante. Unos cuantos giros por nuevas calles te llevan a una parte de la ciudad que no habías notado antes: una sección mucho más pobre de la ciudad que está fuertemente vigilada por guardias. Escuchas susurros de personas que han desaparecido y una enfermedad que está arrasando el vecindario.

A medida que te adentras en los bajos fondos de la ciudad, verás que las cosas son mucho peores de lo que podrías haber imaginado: fosas comunes, ríos de sangre y la inevitable avalancha de ratas te sumergen en una verdadera pesadilla que parece estar a toda una vida de distancia. de la feria pacífica por la que deambulaste apenas una hora antes. Experimentar los dos lados de la ciudad espalda con espalda los hace actuar en una relación simbiótica: la paz fortalece el terror y viceversa.

Este truco de prestidigitación de darte un momento de paz y tranquilidad antes de sumergirte de nuevo en las verdades infernales del mundo es uno que Asobo vuelve a visitar varias veces a lo largo Un cuento de plagas: Réquiem. A la mitad del juego, un hermoso festival de verano lleno de desfiles, animales de granja y familias felices se enciende después de un intento de asesinato.

Más tarde, durante un día brillante y soleado, te encontrarás rodeado de pintorescos campos de flores silvestres hasta donde alcanza la vista, tan densas que casi puedes olerlas mientras te mueves libremente. Pero cuando vuelves a visitar ese mismo lugar más tarde en la noche, el suelo está infestado de una plaga bíblica de ratas, y tu única seguridad son las pequeñas y parpadeantes bolsas de calor bajo las luces de las antorchas dispersas. Un lugar puede ser el cielo durante el día y el infierno por la noche.

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la habilidad de Un cuento de plagas: Réquiem jugar con nuestras emociones me recordó mucho a lo que Naughty Dog logró con El último de nosotros juegos, que hicieron un excelente trabajo al brindar estos respiros tranquilos que se yuxtaponen con los horrores sangrientos de la aventura de Joel y Ellie. Las jirafas en el original, la arcada en Dejado atrásy el maravilloso flashback del museo en Parte II todos utilizaron momentos de calma para ofrecer momentos destacados en sus respectivos juegos.

Es fácil de jugar Un cuento de plagas: Réquiem y concéntrate en la aventura expansiva, los escenarios de combate profundo y las escenas grandilocuentes. Pero después de que terminé los créditos y experimenté el final del viaje de Hugo y Amicia, los momentos que se quedaron conmigo fueron los latidos silenciosos de la paz cotidiana que fueron desgarradoramente breves, y que nunca se deben dar por sentado.



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