Respaldé Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: he aquí por qué lo dejé después de una semana


cuando retrocedí Crónica de Eiyuden: Cien héroes En 2020 tenía grandes esperanzas en el juego. No tengo muchas esperanzas, ya que nunca había jugado ningún juego de la serie que lo inspirara directamente. Suikoden. Pero dado el pedigrí del equipo detrás de esto, así como mi deseo de una experiencia JRPG clásica, decidí respaldar el juego.

Durante los últimos cuatro años, recibí actualizaciones sobre el juego y ocasionalmente voté en las encuestas de personajes presentadas a los patrocinadores. No diré que participé activamente en el desarrollo del juego, pero cuando aparecía un correo electrónico en mi bandeja de entrada informándome sobre el juego, lo leía casualmente. A medida que nos acercábamos cada vez más al lanzamiento del juego y comenzaba a darme cuenta de la realidad de que realmente iba a salir, comencé a emocionarme, especialmente cuando obtuve el juego una semana antes gracias a mi donación de lo suficiente para una versión física. del juego.

Aquí estaba yo, con un JRPG nuevo de un equipo de desarrollo probado que ha creado juegos que muchos fanáticos del género considerarían clásicos, y lo tenía antes que los demás. Podría viajar a este mundo y explorarlo por mi cuenta. Sin comentarios, sin guías, sin nada. Simplemente hablé con los otros miembros del equipo de Escapist que recibieron el juego temprano mientras todos lo jugábamos a ciegas. Así que pasé la mayor parte de la semana repasando el juego. Fue a un ritmo informal, especialmente teniendo en cuenta cómo me disloqué el pulgar durante esa semana, pero a medida que poco a poco comencé a conectarme con el juego, me di cuenta de que no hacía clic conmigo. No sólo eso, sino que después de poco más de una docena de horas, no estaba motivado para seguir adelante. A pesar de esperar cuatro años por este juego, me tomó menos de una semana dejarlo.

Captura de pantalla de El escapista

No soy ajeno a los JRPG, así que no es que me haya desanimado debido a las mecánicas anticuadas que se remontan a la era de los JRPG de PS1. De hecho, me gustó ese enfoque por turnos de la vieja escuela. Decidir las acciones de cada uno de los miembros de mi grupo y comprender las complejidades del sistema de alcance de armas me hizo pensar genuinamente en la ubicación del grupo de una manera que la mayoría de los otros JRPG no lo hacen. La dificultad más pronunciada también fue algo refrescante, ya que me mantuvo involucrado en el combate y en mis decisiones momento a momento en lugar de simplemente activar la batalla automática o presionar el botón X y dar por terminado el día.

No, lo que me alejó del juego fue su ritmo glacial. Una vez más, no soy ajeno a tener narrativas lentas en las que nuestro valiente protagonista de JRPG comienza con pequeños conflictos y avanza hasta llegar a batallas masivas sobre el destino del mundo, pero Crónica de Eiyuden es demasiado lento para su propio bien. Las primeras 15 horas del juego te hacen vender lentamente y observar que el obviamente malvado Imperio está encontrando una manera de justificar su agresiva expansión para controlar el continente. Entonces, cuando vemos que las piezas se colocan lentamente en el tablero, me encuentro esperando que el juego simplemente apriete el gatillo y ponga en marcha su trama en lugar de prolongar la inevitable revelación.

Durante la mayor parte de las primeras horas, el juego me mantuvo en un camino estrecho, enviándome a pequeñas misiones aquí y allá y derrotando a cualquier enemigo que pudiera encontrar. Hay algunas misiones secundarias en las que puedes participar, que te permitirán obtener nuevos miembros del grupo, pero rara vez me sentí inclinado a reclutar a alguno de ellos. A veces era porque simplemente no me importaba el personaje que potencialmente podría reclutar, mientras que otras veces era por un problema sistémico mucho más grande que tenía con la premisa central de Crónica de Eiyuden: Cien héroes.

Captura de pantalla de Mellore.
Captura de pantalla de El escapista

Ninguno de estos personajes con los que interactué era particularmente interesante, lo cual es un problema cuando el juego anuncia que tiene más de 100 héroes para traer a tu grupo. Si bien Nowa es un protagonista bastante inofensivo, el resto de los personajes con los que interactúa en las primeras horas del juego realmente no hacen mucho por mí. O son molestamente exagerados, como Lian, que es un personaje cómico forzado que agotó su bienvenida en unos minutos, o son agresivamente aburridos con rasgos de carácter poco desarrollados, en los que casi todos los demás miembros del grupo caen. Los únicos personajes que puedo decir que me gustaron en las primeras horas del juego fueron Ymir por su perspectiva cínica y sardónica de tus acciones, y Francesca por su entretenida personalidad de Jekyll y Hyde. El resto son completamente intercambiables.

Y cuando tantos miembros del partido se sienten completamente superfluos y sin ningún impacto, no me siento inclinado a reclutarlos. ¿Por qué querría participar en una larga misión secundaria donde la recompensa es simplemente otro miembro del grupo al que enviaré a la banca de inmediato? Porque eso es lo que parecía en aquellas primeras horas. Cada vez que ganaba un nuevo miembro del grupo, lo colocaba inmediatamente en mis reservas y continuaba con un grupo central con el que tenía una buena estrategia. De vez en cuando cambiaba a algunos miembros del grupo si la trama lo requería o si quería centrarme más en la magia para una secuencia de historia en particular, pero esos casos eran solo para variar lo que era una bonita estrategia de estado que desarrollé.

Todo se convirtió en un bucle en el que sentí que no estaba jugando bien el juego. Al no cambiar a los miembros de mi grupo, sentí que de alguna manera no estaría preparado para lo que me deparara el juego. Sabía que tenía un grupo central en el que podía confiar, pero en caso de que el juego me obligara a tener un grupo para el que no estaba preparado, entonces no tendría suerte. Y con más de 100 héroes que manejar, algunos de los cuales podrían estar en tu grupo mientras que otros eran simplemente personajes de apoyo, la sensación de que de alguna manera estaba haciendo las cosas mal solo se intensificó. Y con la lentitud con la que el juego presentaba sus mecánicas y sus personajes poco entusiastas, más difícil me resultó mantenerme involucrado.

Captura de pantalla del menú Desarrollo de la ciudad en Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Captura de pantalla de El escapista

Aproximadamente a las 10 horas, finalmente sentí que el juego se estaba abriendo. Desbloqueé la sede, que se anunció como un momento importante no solo en la narrativa del juego, sino que también desbloqueó un sistema de juego completamente nuevo, que fue emocionante. Luego, una vez que me di cuenta de que apenas podía hacer nada para construir mi base en ese momento, me sentí inmediatamente desinflado. Me tomó un par de horas más desbloquear el viaje rápido, pero eso solo hizo que fuera más fácil rastrear ciudades anteriores para encontrar nuevos miembros del grupo que pudiera agregar a mis listas cada vez mayores. Para algunos, este ritmo ofrece una progresión gradual y creíble de un grupo de mercenarios heterogéneo a un ejército que estoy seguro da sus frutos al final del juego. Para mí, simplemente me hizo dudar de cuánto progreso estaba logrando realmente en el juego.

Ciertamente habían sucedido cosas en la trama, pero el juego momento a momento todavía me hacía sentir como si nada de valor real hubiera sucedido. Apenas tenía los 100 héroes que anunciaba el juego. Tenía una base, pero la estaban actualizando a un ritmo patéticamente lento. Estaba sucediendo una historia, pero sentí que Nowa y su equipo se estaban abriendo camino hacia conflictos menores en lugar de ser proactivos e intentar detener los avances del Imperio. Cada pequeño progreso que hice me pareció demasiado insignificante como para preocuparme. Cuando llegué a las 15 horas y sentí que apenas había hecho nada significativo, decidí tirar la toalla. Di Crónica de Eiyuden: Cien héroes Tenía una buena oportunidad y lo abordé con las mejores intenciones, pero simplemente no funcionó.

Crónica de Eiyuden: Cien héroes es otro caso de un juego donde su introducción será el mayor obstáculo para atraer a los recién llegados. Como Corazones del Reino II, Final Fantasy XIII, y Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, El laborioso ritmo de la introducción perjudica lo que es, conceptualmente, un juego interesante. Nuevamente, las batallas momento a momento están perfectamente bien y son mejores que el JRPG estándar, que estoy seguro solo mejora a medida que avanza el juego, pero después de dedicarle 15 horas de mi tiempo, eso ni siquiera es una garantía infalible. No me importa si se convierte en una obra maestra 10/10, que no lo parece, pero si no me impresiona lo que estoy tocando, ¿por qué seguiría jugando?

Pase de juego Eiyuden Chronicle

Es una pena también porque era optimista hacia Crónica de Eiyuden: Cien héroes. Creí en ello y lo intenté, tanto con mi dinero como con mi tiempo. No me impresionó y eso está perfectamente bien. No me siento traicionado ni quemado por mi falta de interés y la abrumadora sensación de que estaba jugando mal. En lugar de eso, simplemente lo acepté y pasé a otros juegos que sí despertaron mi curiosidad. Es una pena, pero a veces así es. A veces, los juegos que estás esperando simplemente no son capaces de captarte y los abandonas antes de sentir que has perdido el tiempo.

Eiyuden Chronicle: Cien Héroes ya está disponible.


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