El embargo de las reseñas de Forspoken se ha levantado, lo que significa que ahora estamos viendo a los malditos dragones de cerca y también vemos señales siniestras de que estamos a punto de hablar demasiado. El juego de rol más nuevo de Square Enix sale a la venta el 24 de enero y las reseñas de los sitios de juegos han estado llegando.
Desafortunadamente, la revisión de PC Gamer, ¡hecha por mí!, tendrá que esperar un poco más para unirse a las filas. No se ofrecieron códigos de PC para su revisión, por lo que todo lo que ve aquí será para la versión de PlayStation 5 de Forspoken. Rezo por mi equipo para que los requisitos del sistema de Forspoken no sean tan estrictos como parecen.
El consenso abrumador parece ser que Forspoken es un promedio de diana. El combate divertido y el movimiento se ven envueltos en lo que algunos llaman una historia horrible. Ay. Actualmente se encuentra alrededor de 68 en Metacríticoy esto es lo que algunos de nuestros rivales tienen que decir al respecto.
«Aunque la historia y el combate general son impredecibles, el movimiento es excelente en todo momento»
informador del juego: 7.5/10
Hasta ahora, Kyle Hilliard de Game Informer tiene una de las críticas más favorables de los sitios más grandes. Escribió: «La historia y el combate de Forspoken no logran alcanzar las alturas de su movimiento y exploración, pero afortunadamente esos dos últimos elementos constituyen la mayor parte de la experiencia», y agregó que «la narrativa no permanecerá conmigo, y evité el combate en el mundo abierto a menudo, pero me encantaba hacer que Frey saltara y volara por Athia para descubrir todos sus cofres del tesoro y sus secretos».
«El mundo y la historia de Forspoken son tan suaves como parecen»
IGN: 6/10
Tom Marks calificó a Forspoken como un «juego de rol notablemente genérico», y consideró que el mundo abierto era demasiado grande y que la jugabilidad apenas mantenía la experiencia unida. «Forspoken es el tipo de juego que probablemente hayas visto antes, desde su estereotipada historia de fantasía de peces fuera del agua hasta su mapa gigante de mundo abierto lleno de tareas opcionales repetitivas», escribió. «Su combate es llamativo y lo suficientemente divertido como para entretener a lo largo de su campaña de rol comparativamente corta, con peleas que hacen un buen trabajo al empujarte a sacudir tu uso de poderes elementales, incluso cuando la variedad general de enemigos no es particularmente impresionante».
«Que no puedas usar parkour en la ciudad principal, que sería el lugar perfecto para hacerlo, es frustrante»
El jugador: 3,5/5
Haciéndose eco de GI e IGN, Ryan Thomas Bamsey de TheGamer sintió que Forspoken era «un juego torpe con diálogos y caracterizaciones incómodos». Sin embargo, llamó al movimiento como la verdadera joya del juego. «Forspoken sobresale mejor en el movimiento. Se siente fluido, natural y te brinda muchas herramientas para superar obstáculos de varias maneras».
«Muchos de estos elementos se sienten como si estuvieran aquí por sí mismos, no porque sean buenos».
VG247: 3/5
Otro sitio para elogiar la jugabilidad pero criticar la historia. James Billcliffe dijo que sentía que Forspoken estaba «tratando de correr a toda velocidad junto con franquicias de gran impacto de otras grandes editoriales. Pero se abre paso, con la espinilla primero, a través de cada obstáculo en el camino. Su comienzo tartamudo desmiente un sistema de combate en el que vale la pena invertir el esfuerzo. para aprender, pero lleva tanto tiempo alcanzar la velocidad máxima que ya es tiempo prestado». También calumnió el esquema de control Dualsense. No es genial si planeas jugar el juego en el controlador.
«Forspoken finalmente no entiende lo que hace [the isekai] género tan popular»
Punto de juego: 5/10
Las quejas sobre la historia del juego vuelven a aparecer, pero Jordan Ramée de Gamespot destacó al protagonista Frey en particular como «una de las partes más débiles de Forspoken». Él la llamó «inherentemente desagradable» durante la mayor parte de la historia del juego, diciendo que se desvía de los tropos de isekai en los que Forspoken se basa de la peor manera. «Forspoken no hace nada para celebrar a Frey como alguien que es negro o una mujer o cualquier otra cosa sobre ella. El juego postula que la única perspectiva que vale la pena mencionar de Frey es la de un huérfano y esa restricción no solo impide el crecimiento del personaje que ella puede lograr, también se vuelve obsoleto después de unas pocas horas».
«Tanto mecánica como narrativamente, no puedo pensar en una sola elección significativa que tuve que hacer»
JuegosRadar+: 2,5/5
Rollin Bishop en nuestro sitio hermano GamesRadar+ compartió sentimientos similares. Llamó a Forspoken «una experiencia excepcionalmente media», una vez más elogió el movimiento y los hechizos mientras criticaba la narrativa. «Desafortunadamente, Forspoken, que se retrasó mucho, podría haber necesitado un poco más de tiempo de desarrollo, ya que la experiencia entregada lo convierte en una aventura difícil», escribió. «Hay algunas mecánicas impresionantes enterradas en algún lugar profundo dentro de Forspoken, pero con demasiada frecuencia son tragadas por la basura clásica del mundo abierto, una narrativa mediocre y, en ocasiones, una animación espantosa».
«No esperaba disfrutar de Forspoken tanto como lo hice»
El Washington Post (lanzador): sin puntuar
Gene Park se encontró cambiando de opinión sobre Forspoken cuando llegó al final del juego. Si bien sus críticas coincidieron en gran medida con la mayoría, descubrió que el final del juego cambió su visión de la narrativa. «Me considero un espectador bastante cínico cuando se trata de sorprenderme con las historias de los videojuegos, pero Forspoken me tomó por sorpresa», escribió. «Sí, luché para terminar las actividades formuladas de mundo abierto del juego, pero una vez que la historia comenzó, me quedé fascinado».
«La identidad de Frey está mal escrita y desplegada con torpeza»
Polígono: sin puntuar
Grayson Morley de Polygon sintió que «el horario de apertura de Forspoken es, con mucho, el peor». De su juego de 16 horas, «las primeras siete horas… se vieron obstaculizadas por un largo tutorial, un combate de una sola nota y una insistencia en interrumpir el» parkour mágico «con entradas de historia, diálogos horribles, minijuegos de caricias de ovejas, seguimiento de gatos minijuegos y exposiciones habladas que detallan las complejidades de la producción de carne en Cipal, la fea y vacía ciudad central de Forspoken».
«Solo me sentí involucrado una vez que esta campaña casi había terminado»
eurogamer: sin puntuar
Henry Stockdale sintió que había algo especial en Forspoken, a pesar de los problemas ya resueltos por muchos otros sitios. A diferencia de Gamespot, sintió que Frey era «un gran personaje, incluso si no siempre es la persona más agradable». Llamó a sus orígenes criminales «una elección muy cuestionable que se siente perezosa», pero dijo que «no impide que se convierta en una de las protagonistas más genuinas que he visto recientemente».