Revisión de Blast Corps (N64) | vida nintendo


Esta revisión se publicó originalmente en 2013 y la estamos actualizando y publicando nuevamente para celebrar la llegada del juego a la biblioteca N64 de Switch a través del paquete de expansión en línea de Nintendo Switch.


Mucho antes del enorme atractivo de los videojuegos que existe hoy en día, los desarrolladores exitosos estaban sorprendentemente libres de las ataduras de las grandes empresas. Los juegos AAA no estaban sujetos a la «secuela» (aunque todavía estaba muy presente) y la relativa juventud de los juegos 3D había allanado el camino para la innovación. En este sentido, Blast Corps es posiblemente el mejor ejemplo de esa época. Desarrollado por Rare para Nintendo 64 en 1997, no se parecía a nada anterior y ofrecía una novedosa experiencia de rompecabezas de acción que era increíblemente divertida y extremadamente estresante al mismo tiempo.

El objetivo en Blast Corps parece bastante simple: un portamisiles nuclear móvil ha entrado en piloto automático después de que comienza a filtrar material radiactivo. Los inteligentes que lo construyeron pensaron que sería una buena idea instalar un pequeño e ingenioso sistema que tomara el control y pusiera al portaaviones en rumbo directo a un sitio de detonación remoto y seguro, en caso de que ocurriera un mal funcionamiento tan peligroso. Esta sería una idea sensata si no fuera por el hecho de que existen millones de acres de tierra densamente poblada entre el transportista y su destino final. Para empeorar las cosas, incluso la más pequeña de las sacudidas podría detonar la carga y provocar un evento catastrófico. Desde el principio, a Blast Corps le gusta lanzarte paquetes de peligro.

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¿Cuál es la solución a este problema potencialmente devastador? Llama a un equipo de demolición de vanguardia conocido como Blast Corps para aniquilar cada edificio y obstáculo que se interponga en el camino del portaaviones. Utilizando todo, desde tu excavadora cotidiana hasta extravagantes robots y explosivos, depende de ti despejar el camino y mantener a todos a salvo hasta que llegue el próximo evento de Ragnarok.

Sólo a Rare se le ocurrió una trama tan brillantemente absurda que realmente hace que el juego sea absolutamente fascinante. Para evitar que una bomba nuclear destruya un área de tierra considerable (aunque todavía relativamente pequeña), aparentemente hay que destruir más, si no todo. Se le da licencia gratuita para destruir todo lo que considere necesario sin necesidad de sentirse culpable por ello. Esto significa que la pareja de ancianos que vive su plan de jubilación en un tranquilo suburbio no puede quejarse cuando demueles brutalmente su querida casa sólo porque resultó ser un poco cerca el portador de armas nucleares. Después de todo, estás trabajando duro para evitar un holocausto nuclear; Eres un héroe sin importar cuántas vidas inocentes arruines con tu destrucción sin sentido.

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Sin embargo, por mucho que lo anterior pueda hacer que Blast Corps parezca nada más que un paseo despreocupado y lleno de demoliciones, el juego es, de hecho, muy serio a veces. Ese portaaviones nuclear no está esperando a nadie y, sorprendentemente, derribar edificios y hacer estallar cosas no es tan fácil como parece. Esto se debe a que la empresa Blast Corps, el llamado líder en el campo de la demolición, utiliza una amplia gama de vehículos que tienen un aspecto realmente atractivo, pero que también son poco prácticos.

Claro, está la confiable excavadora que derriba la mayoría de las estructuras pequeñas y medianas con facilidad, pero está claro que se tomaron decisiones de diseño cuestionables cuando se trataba de algunos de los otros vehículos. Por ejemplo, Thunderfist y Cyclone Suit, dos de los tres robots disponibles, deben realizar locas acrobacias para destruir edificios; Simplemente tendría mucho sentido si esas malditas cosas pudieran acercarse y golpearlos con sus gigantescas manos robóticas.

Por supuesto, hay una razón muy obvia por la que los vehículos son como son y es porque si no lo fueran, Blast Corps sería increíblemente aburrido. Lo que lo hace tan entretenido es que debes dominar estos vehículos para despejar el camino de manera rápida y eficiente. Desde la perspectiva del diseño del juego, Rare se superó a sí mismo. Cada vehículo tiene su propio estilo, y cuando aprendes a utilizar mejor cada uno, es sorprendente lo que puedes lograr. Sin embargo, algunas de estas bestias mecánicas son más difíciles de domesticar que otras; Los más difíciles suelen reservarse para el final del juego, lo que crea una agradable sensación de progresión a lo largo del camino.

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Independientemente de cómo se manejen los vehículos, los paisajes que debes moldear son los que presentan el verdadero desafío. Ciertas superficies te ralentizan, impidiéndote ganar el impulso necesario para atravesar un edificio; Algunos objetos sólo pueden destruirse con explosivos sincronizados, mientras que los ríos y las lagunas presentan un desafío completamente diferente. De repente, todo ese tiempo libre que creías que tenías para causar estragos en tu nuevo arenero suburbano comienza a convertirse en una carrera desesperada contra el reloj. Es a la vez aterrador y estimulante al mismo tiempo.

Si bien el objetivo final de cada misión es despejar el camino, Rare hizo un buen trabajo manteniendo todo fresco en todo momento. A medida que avanzas, tendrás que cambiar de vehículo a mitad de la misión, además de tener que pensar de vez en cuando de forma innovadora. Hay muchos elementos de rompecabezas en el corazón de Blast Corps, que solo aumentan su sorprendente cantidad de profundidad. Además de utilizar correctamente los vehículos principales, deberás alinear trenes de carga y barcos para crear puentes temporales y utilizar grúas para mover vehículos y explosivos. Como resultado, es un juego de prueba y error. Aunque una flecha y un radar le muestran hacia dónde debe dirigirse (y qué debe destruir), nunca le dan la solución. Puede resultar un poco frustrante a veces, pero el nivel de dificultad ciertamente supone un buen cambio de ritmo con respecto a algunos de los títulos actuales.

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El juego presenta una serie de desvíos para ayudarte a extender tu tiempo de juego. También tienes la tarea de encontrar unidades de dispersión de radiación (RDU), que son esencialmente luces que se encienden cuando pasas sobre ellas, así como relés de comunicación que desbloquean nuevos niveles de entrenamiento y misiones secundarias. Verás, por muy urgente que sea la misión principal, eso no impide que el equipo de Blast Corps se divierta un poco. Hay desafíos de contrarreloj en los que tienes que completar X número de vueltas o destruir tantos objetos en un tiempo determinado. Muchos de ellos están magníficamente diseñados y proporcionan un patrón o camino particular que debes seguir para lograr el mejor tiempo posible. Añade otra dimensión al juego, en la que el enfoque principal es diferente, pero sigue siendo muy entretenido.

En términos visuales, Blast Corps es un poco tosco, probablemente porque era un juego de N64 bastante temprano (fue el segundo juego de Rare en el sistema después de Killer Instinct Gold), pero sigue siendo encantador de todos modos. La velocidad de cuadros es sólida como una roca, incluso cuando estás causando todo tipo de matanzas, y los efectos de explosión hacen un gran trabajo al agregar a la experiencia. Al igual que Pilotwings 64, la paleta de colores es vibrante y nunca tendrás que preocuparte por la niebla o la desaceleración.

Sin embargo, lo que complica un poco las cosas es el sistema de cámaras. Al adoptar una vista en tercera persona similar a los juegos de estrategia en tiempo real, uno pensaría que Blast Corps siempre brindaría una buena vista del nivel. Sin embargo, a veces las cosas pueden parecer un poco ampliadas y, a menudo, te ves obligado a cambiar manualmente la cámara. Esto puede parecer difícil de manejar, pero la mayoría de las veces puedes obtener un punto de vista ideal con algunos ajustes.

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Blast Corps no es de ninguna manera el juego más largo del mundo, pero es increíblemente desafiante. Es probable que te requieran varios intentos para muchas etapas, y hay una gran cantidad de objetos coleccionables escondidos en cada una de ellas. La breve estructura de misiones del juego significa que es un gran título para aprender y jugar, al que querrás volver con frecuencia.

Conclusión

Blast Corps es un juego que probablemente nunca habría tenido una oportunidad en el mundo actual de shooters y festividades basadas en tramas, por lo que nos reconforta mucho saber que un proyecto de este tipo recibió el tratamiento Rare de alta calidad en su día. Este es un juego que sigue siendo inmensamente divertido después de tantos años; el concepto es simple y novedoso, es muy jugable, tiene un gran valor duradero y se puede disfrutar fácilmente en ráfagas cortas. La combinación de juego basado en rompecabezas y de tiempo limitado proporciona un desafío único que incluso los jugadores más veteranos encontrarán increíblemente desafiante en ocasiones. El resultado final es absolutamente sensacional; Si eres un entusiasta de N64, no hay excusa para no tener este brillante juego en tu colección.





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