Revisión de Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: un servicio de fans agradablemente frívolo con implicaciones curiosas


Una remasterización sensible de la precuela de PSP que se recontextualiza a raíz de Remake.

Esas cuerdas suaves y espeluznantes. El motivo del tintineo del glockenspiel. La cámara se desplaza para mostrar el formidable edificio de la corporación Shinra que se eleva sobre los barrios marginales contaminados de Midgar, iluminado con verdes enfermizo. El héroe llega en un tren y comienza otra aventura de Final Fantasy 7.

Es una apertura familiar para los fanáticos de Final Fantasy 7, especialmente aquellos que llegan a Crisis Core por primera vez, que aún no han experimentado la precuela de PSP del juego más popular de Square Enix en su ilustre serie, pero ansiosos por explorar este mundo una vez más.

Y se han ganado muchos fanáticos durante las dos décadas y media desde el lanzamiento de Final Fantasy 7 en PlayStation. Significa que ahora, Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion (qué bocado) tiene bastante trabajo pesado que hacer, como una remasterización de 2022 de una precuela de 2007 de un juego de 1997 que recibió una célebre nueva versión en 2020. Es para fanáticos de el juego original de PSP en busca de una actualización. Es para fanáticos del JRPG original que buscan una historia ampliada. Y es para los fanáticos de Remake que buscan experimentar las raíces del juego, y tal vez incluso una pista de lo que está por venir.

Solo puedo hablar por dos de estos tres, ya que no he jugado Crisis Core antes, pero yo, como muchos fanáticos, estoy muy feliz de que Square Enix finalmente haga que el juego esté más disponible, y puedo decir con seguridad que los fanáticos no querrán extrañar esto Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion es un juego algo frívolo, pero también divertido. Uno que no solo revitaliza la precuela de PSP, sino que legitima su existencia para Final Fantasy 7 y Remake con una nueva cohesión.

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunión | Más que una remasterización

Para dar algo de contexto a los recién llegados, Final Fantasy 7 es una historia sobre guerreros ecológicos que evitan que una corporación corrupta destruya el planeta, pero su segunda mitad se centra en los recuerdos distorsionados del personaje principal, Cloud. Crisis Core profundiza en el giro de ese juego (no, no que one) para ofrecer más antecedentes sobre los orígenes de Cloud, que conducen directamente a los eventos del original y su exploración de identidad, aunque no diré más por temor a estropear la trama de tres juegos diferentes.

Cloud sí aparece en Crisis Core, pero Zack Fair es el protagonista: un miembro cachorrito valiente y demasiado ansioso de las fuerzas especiales SOLDADO de Shinra con una curiosa necesidad de ponerse en cuclillas cuando está estresado. Y en el transcurso de la trama, también aprendemos más sobre la corrupción interna de Shinra y la caída del antagonista Sephiroth.

Es puro servicio de fans, pero en el proceso toma un flashback del original y lo entreteje en una nueva historia: presenta nuevos personajes, reintroduce a los antiguos y trata de dar sentido a algunas tonterías sobre la clonación, experimentos extraños y una producción teatral. . Si bien inicialmente intrigante y lleno de ironía dramática, todo es un poco innecesario. La historia de Zack no necesitaba ser contada con este detalle, y los personajes adicionales aquí aportan poco a la saga general de Final Fantasy 7. Zack es un personaje simpático, pero el juego amplía lo que realmente nunca necesitó expandirse; en todo caso, Crisis Core sobreexplica la trama original hasta el punto de abaratarla, socavando su sutil ambigüedad.

Zack y Yuffie

Pelea entre Cloud y Sephiroth

Muchos personajes regresan, como un Yuffie más joven, además de Cloud y Sephiroth.

Sin embargo, eso no quiere decir que Crisis Core no sea divertido, y cualquiera que haya jugado el juego de PSP estará al tanto de las fallas de la trama. Si los deja de lado, Square Enix ha entregado una remasterización sensiblemente modernizada que, aparte de la historia, mejora enormemente el original. Esta se siente como la forma definitiva de experimentar Crisis Core.

Gráficamente es una gran mejora, con texturas actualizadas, un magnífico sistema de iluminación y modelos de personajes en línea con los de Remake. No está del todo a la altura de ese juego (las animaciones siguen siendo un poco rígidas y la sincronización de labios está notablemente apagada), pero claramente ahora es parte de la misma saga. Los menús, las fuentes y la interfaz de usuario se tomaron de Remake, fusionando estos juegos en un todo cohesivo.

El sistema de batalla revisado también está más cerca de Remake, dada la nueva inmediatez. El combate ocurre en tiempo real y es particularmente satisfactorio ya que Zack bloquea los ataques y esquiva a los enemigos para asestarles un golpe crítico, por lo que, al igual que Remake, las batallas se sienten rápidas y fluidas en lugar de complicadas, sin interrupción. Ahora, por ejemplo, los atajos de magia y habilidad se pueden asignar a seis botones accesibles con el parachoques izquierdo. Estos corresponden a la materia recolectada (orbes relacionados con hechizos, movimientos especiales y mejoras de estadísticas) que se pueden intercambiar fácilmente para personalizar a Zack con tu estilo de juego.

Con el uso, la materia sube de nivel para aumentar la potencia. Luego se pueden fusionar para formar otros nuevos: dos hechizos de fuego al máximo se fusionan para formar el Fira más fuerte, y así sucesivamente. Esto se suma a la flexibilidad de Zack, pero pronto resulta en demasiados materiales y no hay suficiente juego para usarlos, ya que el tiempo de ejecución de Crisis Core es de solo unas 15 horas. A pesar de la personalización, Zack es el único personaje jugable, que puede volverse repetitivo. Me hace desear que otro detenga la materia acumulando polvo en un menú en alguna parte.

Rayo mágico en batalla

Zack en batalla contra maquina

Batallas coinciden con Remake en fuentes y efectos especiales.

Volviendo del original está la función de batalla más innovadora: Digital Mind Wave (DMW). Esto es esencialmente una ruleta en la esquina de la batalla que gira constantemente. Ciertas combinaciones de números tendrán un impacto en la batalla, desde proporcionar poder mágico ilimitado por un corto tiempo hasta subir de nivel a Zack y su materia equipada. Las invocaciones y los límites también están vinculados a este sistema: el primero es un alivio bienvenido en el combate, el segundo está relacionado con las relaciones de Zack con ciertos personajes clave. Ahora, estos movimientos son activados por el jugador en lugar de automáticamente, lo que agrega cierto control a la aleatoriedad.

El DMW compensa la falta de miembros del grupo e incluso incluye escenas adicionales que juegan con el tema general de la memoria. También hace que las batallas sean ridículamente fáciles y trivializa a los jefes: a menudo me encontré lanzando poderosos ataques infinitamente gracias a una tirada de ruleta afortunada. Sin embargo, la aleatoriedad ciertamente evita que las batallas se vuelvan demasiado obsoletas al darle un giro (lo siento) al combate.

También hay otras mejoras en este remaster, particularmente con el sonido. Todas las cinemáticas ahora tienen voces completas: es cinematográfico e indicativo del alto valor de producción de Square Enix. Además, las voces ahora coinciden con Remake, reflejando aún más la presentación de ese juego, y la banda sonora también se ha reorganizado según los estándares modernos. Como era de esperar, la partitura orquestada es encantadora, desde esa apertura evocadora hasta el rock pesado de la batalla.

Sephiroth en fuego

Primer plano de Zack con Buster Sword

El regreso de Crisis Core ahora implica vínculos más estrechos con Remake

Sin embargo, a pesar de los cambios, Reunion todavía no puede ocultar el hecho de que es un juego de PSP que muestra su edad, y no me refiero a los teléfonos plegables. El juego es lineal, el mundo comprende múltiples áreas pequeñas con poco espacio para la exploración y se centra predominantemente en el combate sobre la resolución de acertijos. Dicho esto, el hiperenfoque en un personaje y la historia a menor escala hacen un cambio refrescante de la grandeza operística de JRPG.

La resaca de PSP continúa con los cientos de misiones secundarias adicionales, accesibles en los puntos de guardado. Estas son misiones diminutas y del tamaño de un bocado que requieren navegar por laberintos simples de activos repetidos: entornos, enemigos y jefes. Pronto se vuelven aburridos, pero son necesarios para subir de nivel y recolectar materia fuerte.

Por otro lado, estas misiones a menudo se desencadenan por correos electrónicos entrantes que ofrecen información adicional sobre el mundo y enfatizan el trabajo de Zack como soldado a sueldo. Además, muchas misiones tienen lugar fuera de los muros de Midgar, lo que ofrece una visión emocionante de lo que vendrá en la próxima aventura de Cloud. Solo tenga en cuenta que Crisis Core no tiene un nuevo modo de juego plus típico: guardar después de los créditos conserva la experiencia y la materia, pero se pierde el progreso de la misión secundaria.

Correo electrónico de cuidado del cabello de Sephiroth

Los correos electrónicos brindan antecedentes sobre ciertos personajes: aquí está la rutina de cuidado del cabello de Sephiroth

Lo que queda por ver es la importancia de Crisis Core en la trama de Final Fantasy 7 Remake cuando regrese para la segunda parte, Rebirth. La elección de remasterizar este juego en este momento vuelve a presentar a Zack a una nueva audiencia y, sospecho, sugiere una mayor importancia para él en el futuro. ¿Y qué podría significar eso en el contexto de Cloud como un narrador poco confiable, el tema de la memoria, los cambios en la trama original? Se llama Renacimiento después de todo. Esa es ciertamente una perspectiva tentadora.

De cualquier manera, a pesar de una trama demasiado desarrollada, Crisis Core Reunion va más allá de una actualización rápida, realiza algunas mejoras fundamentales en las imágenes, el sonido y los controles, y las implementa con cuidado. Hay fallas, pero sigue siendo un placer pasar tiempo con los favoritos Cloud, Aerith y Sephiroth una vez más.





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