Revisión de PSVR2: muchas mejoras, pero ¿es demasiado poco, demasiado tarde?


Agrandar / El esquema general de color y diseño significa que no hay duda de que se trata de un accesorio de PlayStation 5.

Especificaciones de los auriculares
Peso de los auriculares 560 gramos (1,23 libras, sin cable)
Mostrar 2000 x 2040 por ojo, paneles OLED HDR
Frecuencia de actualización Hasta 120 Hz (90 Hz en muchos juegos)
Campo de visión ~110 grados
Controladores Controladores PSVR2 Sense (requeridos para el seguimiento manual); doble sentido
Cámaras de seguimiento 4x orientados hacia afuera (para seguimiento de cabeza/posición); 2x orientados hacia adentro (para seguimiento ocular)
Audio Conector de audio de 3,5 mm en la correa para la cabeza, micrófono incorporado
Características notables Ruido de auriculares, seguimiento ocular, disparadores resistivos
Precio $ 550 (también se requiere la consola PS5)

La realidad virtual de nivel de consumidor todavía estaba en su infancia en 2016 cuando Sony decidió que debería estar a la vanguardia de la carga. Los primeros auriculares PlayStation VR se vendieron relativamente bien en comparación con sus primeros competidores de PC VR y bastante bien en comparación con otros accesorios de consola. Sin embargo, en los últimos seis años, Sony ha dejado que su primera consola experimente con la realidad virtual y se haya marchitado, lo que ha permitido a los competidores avanzar en el estado del arte con actualizaciones frecuentes de hardware y software.

Ahora que estamos firmemente en la era de la PS5, Sony ha vuelto para demostrar que no se ha olvidado por completo de su mercado de realidad virtual. Los auriculares PlayStation VR2 muestran todos los refinamientos que esperarías de años de avances tecnológicos e incorporan algunas características agradables que no son estándar entre la competencia, para empezar. Sin embargo, a pesar de esas mejoras, el PSVR2 todavía se siente como un intento de Sony demasiado pequeño y demasiado tarde para mantener su pie en un nicho en el que podría no estar completamente comprometido.

Listos, listos…

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Agrandar / Cualquier otra persona recibiendo Historia de horror americana vibraciones de esta vista frontal?

El PSVR2 elimina el ridículo lío de cables, cajas de conexiones, enchufes y cámaras que llegaron a definir el PSVR original. Como discutimos en nuestras impresiones de desempaquetado, los auriculares más nuevos cuentan con un solo cable USB-C que se conecta directamente al frente de una PS5. Eso significa que su centro de entretenimiento no lo deja con un desorden de equipos si deja los auriculares enchufados, y no es una gran molestia conectarse si desea volver a colocar el PSVR2 en la caja entre sesiones.

El cable USB-C es lo suficientemente liviano como para no tirar de la cabeza ni convertirse en una gran molestia al inclinar el cuello en la realidad virtual. Si miras hacia el otro lado de tu PS5, el cable tiende a colgarse sin problemas sobre tu hombro izquierdo y baja por tu espalda, donde no tienes que pensar en ello en muchas situaciones de juego.

Una vista de la parte inferior muestra el protector de luz estilo acordeón que llena el espacio variable entre los ojos y las lentes.
Agrandar / Una vista de la parte inferior muestra el protector de luz estilo acordeón que llena el espacio variable entre los ojos y las lentes.

Dicho esto, cada vez que me encontraba dando vueltas en el lugar, caminando o haciendo grandes balanceos con el brazo izquierdo en la realidad virtual, por lo general tenía que preocuparme por empujar o enredarme en ese cable. Eso fue una molestia suficiente para sacarme temporalmente de la experiencia de realidad virtual, el tipo de molestia que no me he perdido durante años de tiempo regular con auriculares completamente inalámbricos como la línea Meta Quest.

La simplicidad plug-and-play del PSVR2 se extiende a su configuración inicial relativamente sencilla. Durante ese proceso, las cámaras internas de seguimiento ocular determinan la distancia interpupilar precisa de sus ojos, ayudándole a establecer la distancia más cómoda entre las lentes con un simple dial. Esto es importante porque si las lentes terminan un poco descentradas, los bordes de la imagen de realidad virtual pueden verse bastante borrosos; es posible que deba volver a calibrar si el visor se asienta ligeramente diferente en su cabeza en sesiones posteriores.

Una pequeña hendidura encima de la carcasa de la lente oculta el logotipo de Sony y algunas rejillas de ventilación.
Agrandar / Una pequeña hendidura encima de la carcasa de la lente oculta el logotipo de Sony y algunas rejillas de ventilación.

Una prueba rápida de calibración de seguimiento ocular ayuda al sistema a determinar exactamente dónde está mirando y le presenta la sensación mágica, casi telepática, de interactuar con objetos de realidad virtual con solo una mirada. Después de eso, el sistema le pide que mire alrededor de su habitación desde todos los ángulos para ayudarlo a trazar automáticamente un espacio de juego seguro en su piso. El proceso fue bastante preciso cuando lo probé con varias configuraciones de muebles, pero también puede ajustar el espacio de juego sugerido en los márgenes con una interfaz estilo apuntar y disparar usando la cámara de paso (sorprendentemente alta resolución).

Para los juegos de realidad virtual que juegas mientras estás sentado, es relativamente fácil cambiar de tu espacio de juego «de pie» con unos pocos toques en el menú. Desafortunadamente, el cilindro predeterminado para esa área de descanso es relativamente pequeño, lo que significa que las barreras virtuales aparecían constantemente cada vez que me inclinaba hacia adelante o balanceaba los brazos durante las sesiones de realidad virtual sentado.



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