Revisión de Rollerdrome – Destructoid


Esto no estaba destinado a ser un juego

Ambientado en un futuro distópico sacado directamente de la neblina de cocaína de la década de 1970, Patinaje toma dos de los pasatiempos más preciados de los juegos (realizar combos increíbles y asesinatos) y los combina en un espectáculo audaz que definitivamente no es de Norman Jewison. bola de rodillos. Tomando el control de la misteriosa novata Kara Hassan, es patinar o morir para los jugadores, ya que tendrás que agarrar, moler, voltear y torcer para lograr combos de alta puntuación mientras disparas a los enemigos empeñados en detenerte. Kara claramente tiene las habilidades para ser la siguiente. Patinaje campeona, pero con la corporación detrás del deporte conspirando contra ella, tendrá que usar todos los trucos del libro para sobrevivir.

De nuevo, esto no es de Norman Jewison. bola de rodillos. Con la mayoría de los comentarios sociales relegados a un segundo plano a favor de esa dulce y mortal acción en la arena, es más como la de John McTiernan. bola de rodillos. Pero, ya sabes, agradable.

Patinaje (PC, PS4, PS5 [reviewed])
Desarrollador: Roll7
Editorial: División Privada
Lanzamiento: 16 de agosto de 2022
MSRP: $ 29.99

El desarrollador Roll7 se inició en el género del patinaje con su célebre OlliOlli franquicia. El trabajo que el estudio puso en esa serie está dando sus frutos con Patinaje. Esta es una experiencia de patinaje increíblemente suave y fácil de usar, una en la que preferirías verte realizar algunas combinaciones de trucos salvajes que preocuparte por pegar el aterrizaje. Kara es rápida y ágil y viene completamente equipada con una amplia gama de agarres y rutinas que los jugadores no tendrán problemas para lograr con su esquema de control intuitivo. Hay trucos simples que la gente de todos los niveles de habilidad podrá realizar, pero para aquellos que miran la cima de las tablas de clasificación en línea, técnicas más avanzadas esperan su descubrimiento.

Cada etapa brinda amplias oportunidades para subir ese puntaje con rampas, rieles de grind, halfpipes y otros elementos básicos del género de patinaje. Realmente me gusta el aspecto y el diseño de estas arenas, y la dirección de arte moderna y minimalista con sombreado de celdas es una expresión fantástica de la estética del diseño distópico de los años 70. Es desafortunado entonces que Roll7 se haya decidido por tan pocos temas diferentes para estas arenas. Hubiera sido un asunto más ecléctico si cada una de las pocas etapas del juego tuviera un entorno y un diseño propio en lugar de volver a visitar los conceptos del desierto, la cima de la montaña o la pista de madera dura.

Es complicado… es complicado (complicado) complicado (complicado)

A pesar de la falta de diversidad en los escenarios, con mucho gusto regresé a cada escenario para perfeccionar mis habilidades y tratar de acercar mi puntaje más y más a ese club de dos comas. Las pruebas repetidas también me dieron una mejor comprensión de la mejor manera de entretejer mis habilidades de patinaje acrobático con mis asesinatos de tiempo bala. Patinaje utiliza un sistema de cadena de asesinatos que vincula el multiplicador de tu combo a tu capacidad para deshacerte del lote de matones de jugadores domésticos de cada arena. Cuantas más muertes puedas encadenar mientras realizas acrobacias, mayor será tu puntuación al final de tu carrera. En las primeras etapas, esto es bastante manejable. Los gruñidos a los que te enfrentas están limitados en número con ataques bien telegrafiados y fáciles de esquivar. A medida que avanzas en las últimas rondas del torneo, se te lanzan más y más tipos de enemigos, lo que crea un caos que puede ser abrumador.

Patinaje tiene un conjunto limitado pero variado de matones que desatará en el jugador. Algunos pueden atacarte desde casi cualquier parte del mapa, otros tienen defensas que deben reducirse antes de que puedas matarlos. Se le da acceso a nuevas armas que ayudan con el proceso, pero solo pueden hacer mucho. Cuando llegué a las últimas etapas del juego y me enfrentaba a tipos con trajes mecánicos, tipos que lanzaban minas terrestres, tipos que disparaban rayos láser azules y varios otros tipos de enemigos, me encontré esquivando ataques más que cualquier otra cosa. Realmente no estaba haciendo acrobacias, y era casi imposible para mí encadenar asesinatos para un gran multiplicador. Todo lo que podía hacer para mantenerme con vida era enviar spam a ese botón circular para asegurarme de recibir el menor daño posible.

Si tienes el tiempo, tiene la recompensa

Ahora bien, si yo fuera más joven y no tuviera que dividir mis horas de vigilia entre tantas responsabilidades diferentes, simplemente me habría tomado el tiempo para «obtener gud» en el juego. En los años 90 y principios de los 2000, podía lograr carreras increíbles en Patinador profesional de Tony Hawk que eran mucho mejores que cualquier cosa que mi hermano mayor pudiera manejar (ese era el barómetro del éxito en los juegos en ese momento). En aquellos días, podía hundir horas de mi día y fines de semana en un solo juego. Hoy, esa no es una posibilidad para mí, por lo que agradezco que Roll7 haya seguido adelante y haya agregado el menú de asistencia a las opciones.

Roll7 Rollerdrome

Si golpeas una pared como lo hice yo o simplemente necesitas un descanso de ser arrasado por tus enemigos, Patinaje tiene una selección de asistencias que puedes activar. Estos van desde extremadamente útiles, como munición infinita, hasta aquellos diseñados para nivelar un poco el campo de juego, como reducir el daño o disminuir la velocidad del juego. La activación de cualquiera de las asistencias mantendrá sus puntajes fuera de las tablas de clasificación en línea, pero no afecta nada más allá de eso. Para mí, reducir la cantidad de daño que recibió Kara hizo que pudiera completar el juego. Las asistencias son una excelente opción de accesibilidad para cualquiera que tenga dificultades con el género del patinaje o para aquellos que solo necesitan ayuda con Patinaje‘s desafíos más difíciles.

Siento que, con la popularidad del género skater y el interminable atractivo de los shooters competitivos, un juego como este era inevitable. Es una combinación demasiado perfecta para no funcionar, y me alegro de que Roll7 lo haya hecho primero con Patinaje. Este es un juego excepcional y acogedor, que toma los mejores elementos de ambos géneros y los combina en una experiencia sofisticada y descaradamente genial.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]



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