Revisión de Rollerdrome: un futuro deporte sangriento


Es posible que haya leído nuestra vista previa práctica donde lo llevamos detrás de escena del programa de juegos más popular en la televisión, Patinaje. Ahora, únase a nosotros en primera fila para sentarse en la primera fila y sea testigo de la acción a medida que transcurre el 16 de agosto de 2030.

¿Morgan Fray conservará su título como el campeón que regresa, o un nuevo jugador usurpará el título de sus frías manos muertas? Tendrás que mirar para averiguarlo. Este anuncio está patrocinado por rodar7, división privada, y, por supuesto, nuestros grandes señores corporativos en este futuro distópico donde los concursantes hacen trucos mientras usan patines y se matan a tiros por un gran premio en efectivo, Matterhooooorn!

Desarrollador: rodar7
Editor: División Privada
Plataformas: PC (revisado), PS4, PS5
Fecha de lanzamiento: 16 de agosto de 2022

Bajando la montaña – Imagen cedida por Roll7

¿Quieres estar en la televisión?

En el año 2030, los deportes sangrientos basados ​​en gladiadores han regresado. Sin embargo, a diferencia del 404 a. C., donde los gladiadores se basaban en la lucha con espadas y escudos en arenas especialmente diseñadas, el panorama ha cambiado desde entonces. Sin embargo, es el futuro, maldita sea, y en 2030 AD, los combatientes tienen acceso a más… armamento sofisticado como pistolas dobles y lanzagranadas. Los X-Games también son increíblemente populares en esta línea de tiempo propuesta. Eso significa que usarán rampas, paredes y rieles para hacer trucos geniales mientras se deslizan sobre patines, compitiendo por el primer puesto en el programa de juegos más popular de la televisión. Patinaje!

Patinaje es una muestra despiadada y salvaje de violencia en un vertiginoso programa de juegos diseñado para entretener a las masas. Los combatientes que compiten en el programa, como Kara Hassan, la protagonista silenciosa del juego, deben superar una amplia variedad de peligrosos «jugadores domésticos». Estos jugadores vienen armados con bates de béisbol, escudos antidisturbios, lanzacohetes y robots en toda regla. Ahora, puede sonar como los tipos con bates de béisbol y los escudos antidisturbios pueden ser el menor de sus problemas, pero con toda honestidad, son tan mortales como los demás.

Desafortunadamente, sin embargo, no hay mucha narrativa en el juego. Hay momentos entre el espectáculo donde los jugadores pueden explorar lo diminuto (y hago hincapié en PEQUEÑO) áreas detrás del escenario para aprender algo de la tradición relacionada con Matterhorn o echar un vistazo a la brutalidad infligida a los otros concursantes, pero eso es todo. El silencio de Kara tampoco ayuda con eso porque está jugando un juego increíblemente peligroso donde su vida está en juego. Esperarías alguna reacción de la persona involucrada en el partido, aparte de ti y tus propios suspiros de alivio.

Rollerdrome de Roll7

¡Muéstranos tus movimientos! ¡Ja ja! ¡Sí! – Imagen proporcionada por Roll7

Presione Kickflip para recargar:

Kara tiene acceso a cuatro armas diferentes en Patinaje. Pistolas dobles, una escopeta, un lanzagranadas y un rifle de energía que funciona un poco como un rifle de francotirador. Las pistolas, por ejemplo, tienen la mayor cantidad de munición pero tienen un golpe más débil, mientras que la escopeta puede disparar perdigones o una bala. Cada arma tiene sus propias características únicas, y depende de ti como jugador decidir qué arma usarás. Me apetecía el rifle de energía al final del juego y confiaba casi exclusivamente en él. Se tarda un poco de un segundo en cargarse, pero cuando está completamente cargado, ofrece un disparo devastador a cualquiera que tenga la mala suerte de estar en el extremo receptor del cañón.

En lo que respecta a ser un deporte extremo, los controles son estrictos y hacer trucos es divertido y necesario para sobrevivir en la arena. Si bien la munición es infinita, tus armas solo se pueden recargar haciendo trucos, esquivando y realizando rutinas. Mientras está en el aire, Kara también puede ralentizar el tiempo apuntando a los enemigos, lo que le otorga otra ventaja táctica. Kara tampoco puede caerse o desaparecer. Como un gato, siempre cae de pie, ¿y honestamente? No hay nada tan satisfactorio como hacer una voltereta y, a la mitad del truco, matar a tiros a ese francotirador que te ha estado disparando desde el otro lado del mapa.

Cuando se trata de los enemigos, las cosas pueden volverse caóticas rápidamente. Hay una variedad decente, y todos traen algo diferente a la mesa. Cuando las cosas se volvían realmente locas, era fácil olvidar que los chicos más pequeños estaban allí. Los enemigos de Riot Shield te lanzan minas, por lo que es más difícil perderlos en una multitud llena de caos explosivo, pero estoy divagando. En medio de las muchas situaciones caóticas del juego, a menudo dudaba en acercarme incluso al enemigo más pequeño. Entonces, en su lugar, elegía a quien podía desde la distancia, esperando mis oportunidades para abalanzarme. Recolectando cualquier salud que cayeron mientras Kara vivía su vida en una animación de esquivar perpetua.

Rollerdrome de Roll7

Ese Riot Shield Player está cagando ladrillos ahora mismo. – Imagen proporcionada por Roll7

Una esquiva a destiempo significaba que podía recibir daño y perder mi racha combinada, lo que también podría significar que había una probabilidad mucho mayor de que fallara en uno de los diez desafíos del escenario. Con la excepción de los bates de béisbol, todo lo demás ofrece a los jugadores una indicación mucho más clara de un ataque inminente. Los francotiradores te apuntan con un láser rojo, las minas tienen marcadores para indicar su proximidad, los cohetes son ruidosos y una flecha revelará su posición, etc.

Mantener un ojo atento y evitarlos te hará ganar puntos, te dará una bala o dos y ralentizará la degradación de tu medidor combinado. al realizar una esquiva perfecta cuando los indicadores se vuelven blancos, entrará en el «modo reflejo perfecto». Perfect Reflex funciona de manera muy similar a apuntar en el aire, ya que apuntar inmediatamente después de esquivar en los momentos correctos se ralentiza, lo que le permite a Kara hacer un poco más de daño en el corto período de tiempo que está activo. Sí, es tiempo de bala, pero en el aire.

Creo que mi mayor queja sobre patines, sin embargo, es la cámara. Se controla moviendo a Kara y siempre se coloca como si estuviera «detrás de ella» para que siempre vayas hacia adelante. Si Kara aterrizara hacia atrás, ocasionalmente perdería su movimiento, aunque intenta enderezarse automáticamente con bastante rapidez. Otro problema que tuve fue que la cámara a menudo chocaba contra objetos detrás de ella. Acercarse demasiado a una rampa, por ejemplo, hará que la cámara salte hacia arriba y sobre Kara, y hace que los encuentros sean más complicados de lo que deberían ser.

Rollerdrome de Roll7

No importa cuán lejos esté, este tipo siempre está caliente en tu trasero. – Imagen proporcionada por Roll7

Detrás de escena de Rollerdrome:

Ojalá hubiera más de qué hablar, pero Rollerdrome no ofrece mucho a los jugadores visualmente. Si bien me encanta el estilo artístico, que me recuerda al juego. Sable. Solo hay un puñado de arenas para que los jugadores compitan. Esto normalmente no sería un problema, pero en PatinajeEn su caso, las arenas son lo único en lo que pasas el tiempo, disparando a enemigos que se parecen entre sí.

Si bien la idea de patinar alrededor de un centro comercial y dispararle a los tipos en mochilas propulsoras por un premio en efectivo es divertida, no es tan interesante después de ir allí por tercera vez. Otras áreas incluyen una arena de roller derby, un albergue de esquí abandonado y algún tipo de instalación en un cañón de aspecto anodino. Simplemente desearía que hubiera más de lo que hay porque los desarrolladores podrían haberles inyectado más imaginación. Parece que lo único en lo que pensaron los productores del programa fue en la cantidad de enemigos en un espacio y menos en cómo podrían usar dicho espacio contra los competidores.

Afortunadamente, combinado con su estilo artístico fantástico, la banda sonora es genial, y la pareja crea una maravillosa vibra de película de acción de ciencia ficción distópica de los años ochenta. Aparte del caos de cada nivel, la música realmente es esa cosa en el asiento del pasajero que te impulsa hacia adelante. El sintetizador late bombeando mientras vuelas por los cielos o evitas que los lanzallamas de un robot te quemen. Realmente se siente como algo que habría visto en la televisión cuando era niño o que tenía en una cinta VHS. Sin embargo, creo que Patinaje necesitaba incluir alguna mente de comentarios de primera fila. Se supone que este es el deporte sangriento más popular en la televisión. No tener un comentarista o un par de ellos se siente como una oportunidad perdida.

Rollerdrome de Roll7 y Private Division

Y la dinamita hace boom. – Imagen proporcionada por Roll7

¿Vale la pena ver Rollerdrome?

Yo jugué Patinaje en PC, y funcionó muy bien. Encontré algunos errores, pero eso puede deberse a que la campaña inicial es increíblemente corta. Me tomó alrededor de dos horas y media completar la campaña, habiendo hecho solo la mitad de los desafíos de la campaña. Otra cosa que vale la pena mencionar es que solo hay dos jefes en la campaña y ambos encuentros presentan al mismo jefe.

Sin embargo, después de pasar la campaña, desbloqueé el modo «Fuera de sangre», en el que los jugadores pueden continuar el reinado de Kara como campeona de Rollerdrome. Es un modo mucho más desafiante en el que te enfrentarás a todos los enemigos en todas las arenas porque ahora te quitas los guantes. Ah, y Kara también tiene un nuevo atuendo. ¡El outfit de los campeones!

Para los finalistas y los cazadores de logros/trofeos, Patinaje le proporcionará horas de diversión. Incluso en la campaña estándar, es más que probable que te desafíe. Si solo está comprando el juego y buscando algo para jugar, le sugiero que espere a que sea un poco más barato.

Declaración de divulgación de revisión: Patinaje nos fue proporcionado por rodar7 y División Privada con fines de revisión. Para obtener más información sobre cómo revisamos los videojuegos y otros medios/tecnología, consulte nuestro Pauta de revisión/política de puntuación para más información.

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Revisión de Rollerdrome

Revisión de Rollerdrome

Rollerdrome es un breve y caótico vistazo a un futuro casi distópico donde los X-Games y el resurgimiento de los deportes sangrientos han chocado para traer a los espectadores el programa de televisión más entretenido de la historia.

ventajas

  • Juego divertido y caótico.
  • Controles ajustados y receptivos.
  • Cantidad decente de trucos y rutinas aéreas.
  • Fantástico estilo artístico y banda sonora.

Contras

  • Poca o ninguna narrativa.
  • La cámara puede ser tu peor enemigo.
  • Arenas se centró demasiado en la «cantidad» sobre el uso de los espacios con imaginación.
  • Campaña increíblemente corta.
  • Dos jefes repetitivos.



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