XDefiant es la última incursión de Ubisoft en el género de disparos en primera persona gratuito. Si bien muchos promocionaron el juego como un “Asesino de Call of Duty” Antes de su lanzamiento, he sido un poco más cauteloso. Ubisoft ha tenido una habilidad especial para perseguir las tendencias de los juegos y luego descartar un juego en poco tiempo cuando no funciona. Además, prefiero no ver ningún juego “matado” por otro. Quiero ver una competencia genuina entre franquicias que anime a los fanáticos a jugar y fomente la creatividad y la innovación para que los juegos que amamos mejoren con el tiempo. En cambio, parece que los equipos detrás de XDefiant esperan que el juego pueda prosperar exclusivamente gracias a la ausencia de emparejamiento basado en habilidades.
Revisión de XDefiant: jugabilidad
Si bien existen muchas comparaciones entre Obligaciones y XDefiant, prefiero comparar el XDefiant de Ubisoft con el de Blizzard Supervisión. Ambos juegos son solo multijugador, ambos son gratuitos y ambos requieren que los jugadores elijan un personaje que tenga habilidades dedicadas junto con una habilidad definitiva que se genera durante la duración del partido. Las facciones de jugadores de XDefiant están inspiradas en personajes de otros queridos Ubisoft franquicias, incluyendo La división, Célula astillay Ver perros.
Las habilidades disponibles para los jugadores durante los partidos también tienen sus raíces en esas otras franquicias. La facción de los Limpiadores de la División, por ejemplo, puede utilizar un dron con un lanzallamas adjunto para despejar los pasillos. Otras facciones están equipadas con trajes que otorgan invisibilidad, escudos desplegables y equipo médico para apoyar al equipo. Actualmente hay cinco facciones disponibles y está claro que Ubisoft tiene la intención de que XDefiant crezca con el tiempo con facciones adicionales. ¿Podríamos ver asesinos? Avatar o incluso Kay Vess de Star Wars unirse a la lista en algún momento? Sin duda, el potencial está ahí.
En el lanzamiento, XDefiant tiene solo un puñado de modos multijugador basados en objetivos. Estos incluyen captura de zona, un modo similar a dominación en el que los jugadores deben permanecer en una zona hasta que esté asegurada para su equipo, y Escort, que se parece mucho a la lista de reproducción Payload de Overwatch. Un robot está situado en un área del mapa y un equipo debe defenderlo mientras el otro debe permanecer cerca para escoltarlo hasta un punto designado. El equipo que consiga que el robot viaje más lejos declarará la victoria.
Otro modo, Hotshot, es lo más parecido que XDefiant tiene para ofrecer al Team Deathmatch. Los jugadores familiarizados con las listas de reproducción Cranked y Kill Confirmed de Call of Duty pueden encontrar que Hotshot es una extraña combinación de los dos, en la que los jugadores se vuelven más rápidos y letales a medida que eliminan y recogen las etiquetas que dejan los enemigos. A pesar de ser un modo popular, aparece con poca frecuencia en las listas de reproducción de Bienvenida.
Los peligros del SBMM (y su ausencia)
El emparejamiento basado en habilidades es un algoritmo implementado en juegos de emparejamiento en línea que garantiza que los jugadores encuentren oponentes que tengan aproximadamente el mismo rango de habilidades que ellos. Esto garantiza que un equipo no siempre sea demolido por el lado contrario y que los jugadores estén igualados. A pesar de las buenas intenciones de SBMM, ha provocado la ira de personas influyentes y creadores de contenido., así como sus seguidores, quienes creen que les impide ser mejores en el juego. Si tan solo pudieran aplastar a los nuevos jugadores, sus K/D y sus clips serían mucho mejores. Ubisoft se ha aferrado a este odio por SBMM en las comunidades de tiradores y, en cambio, XDefiant solo ofrece SBMM en listas de reproducción clasificadas. para todos Listas de reproducción casuales de XDefiant, SBMM está deshabilitadoy puedes encontrarte con cualquiera en cualquier momento.
La falta de SBMM se extiende incluso a la lista de reproducción de bienvenida de XDefiant, que en apariencia está destinada a nuevos jugadores que están aprendiendo a manejar. En cambio, la lista de reproducción de bienvenida, sin SBMM, era un matadero para nuevos jugadores con armas y mejoras limitadas disponibles para ellos. Los jugadores con más tiempo invertido y niveles más altos también pudieron saltar a la lista de reproducción de Bienvenida para disfrutar de un buffet interminable de muertes «fáciles».
Casi todos los encuentros de nuevos jugadores terminaron en una «pérdida aplastante». Las partidas estaban abrumadoramente desequilibradas, con jugadores casi al nivel máximo de XDefiant aplastando a aquellos que recién estaban cargando por primera vez. Sé que la reacción visceral de los jugadores que disfrutan de una experiencia sin SBMM será gritar «ponte bien». Pero el problema no está relacionado con las habilidades.
Incluso estar en el lado ganador de estos encuentros parece insulso. Claro, estoy acumulando bajas en la tabla de clasificación, pero no me ayuda a mejorar en el juego aplastar a alguien que ni siquiera sabe cómo funciona su equipo.
Revisión de XDefiant: visual y audio
Basado en el motor Snowdrop de Ubisoft, hay muchas cosas en XDefiant que parecen extraídas directamente de The Division. Por un lado, fue agradable recuperar esa apariencia. The Division es uno de mis mejores juegos de todos los tiempos y tengo casi 3000 horas en la franquicia. Había ciertos mapas que se extrajeron claramente de The Division, y el toque de nostalgia fue un buen toque.
Los mapas, sin embargo, eran demasiado grandes para una experiencia multijugador estándar de 6 contra 6. Recuerdo claramente Homefront en Xbox 360 con mapas para 32 jugadores que no eran tan grandes como los mapas para 12 jugadores de XDefiant. Hace que los jugadores tarden demasiado en llegar a los objetivos y hay demasiada pausa antes de llegar a posibles escenarios de combate. También existe el problema de que es posible que no puedas distinguir visualmente a los jugadores cuando te los encuentres. Muchos modelos de personajes utilizan la paleta de colores gris y negro, con una distinción insuficiente del entorno gris, negro y verde para ayudarte a distinguir a los enemigos. Call of Duty ha estado experimentando agregando contornos azules y rojos a los combatientes en algunas listas de reproducción para ayudar con este problema. A pesar de toda la indignación por algunos de los paquetes de Operadores más exuberantes, ellos también ayudan a seleccionar jugadores en el entorno.
En cuanto al audio, hay actuación de voz para los personajes jugables. Si bien hay algunos juegos de palabras cursis, ninguna frase destacada hace que ninguno de los personajes sea particularmente atractivo. El audio del arma también se siente amortiguado, incluso sin supresores. Los pasos del enemigo no se diferencian del audio del jugador y del compañero de equipo, y puede resultar difícil confiar en las pistas de audio para conocer la situación.
Revisión de XDefiant: accesibilidad
XDefiant presenta algunas configuraciones de accesibilidad básicas en el menú, aunque no son tan profundas como las que vemos en la competencia. La accesibilidad es un acto de equilibrio vital cuando hablamos de un juego PvP competitivo. Las funciones deben hacer que el juego parezca justo y accesible sin dar a nadie una ventaja significativa sobre aquellos que no las utilizan. Los ajustes para las zonas muertas y la sensibilidad están presentes en XDefiant, pero lamentablemente no hay soporte para la comunicación no verbal, como pings de enemigos y objetos. Sin embargo, existe la opción de oscurecer el flash de las granadas en lugar de hacerlo blanco brillante, lo cual es una característica de accesibilidad que incluso Call of Duty también agregó recientemente.
Revisión de XDefiant: ¿Deberías jugarlo?
XDefiant, como mínimo, vale la pena probarlo. Se puede descargar y jugar gratis, pero hay microtransacciones, incluido un pase de batalla. Puedes participar, dedicar tu tiempo y completar la lista de logros relativamente fácil sin gastar dinero en ella. Puedo apreciar que no requiere ningún tipo de compromiso más allá del tiempo y tal vez el esfuerzo para convencer a tus amigos de que lo prueben contigo.
Sin embargo, como antiguo fanático del PvP de The Division, me pregunté qué pasó con XDefiant. ¿Dónde salió mal y cómo es que está tan lejos de la experiencia PvP relativamente sólida que ofrecía The Division y que podría haber usado como base? Puedes ver algo de esa influencia en lo que The Division tenía para ofrecer a los jugadores, alcanzando su punto máximo de vez en cuando, pero en general se siente poco elaborado y sin inspiración.
Call of Duty necesita un competidor directo. El campo de batalla está en ruinas, aureola se ha convertido en una franquicia hermana ahora que Microsoft posee ambas propiedades, y no hay casi nada en la misma escala que COD que pueda competir por la experiencia PvP en equipo. Es razonable esperar que XDefiant dé un paso al frente y, con algo de tiempo y delicadeza, tal vez realmente pueda hacerlo.
Sin embargo, en su estado actual, encuentro que XDefiant es poco más que un caparazón envuelto alrededor de una amalgama de tendencias de juego que están vagamente ensambladas con saliva y deseos. Quiero verlo crecer y convertirse en algo mejor. Sí. Ubisoft tiene un historial de lanzar juegos gratuitos que siguen tendencias y luego cerrarlos cuando no encuentran oro en el primer golpe del hacha. HiperpaisajeEl alma está sólo un poco por encima de nuestras cabezas. Dudaría en apegarme demasiado a XDefiant.
XDefiant es un ambicioso esfuerzo gratuito de Ubisoft que combina juegos de disparos en arena y héroes con más tiroteos PvP basados en arcade. Las facciones de la popular IP de Ubisoft ayudan a traer familiaridad y nostalgia al campo de batalla.
Disponible ahora: xbox | Estación de juegos | Ubisoft+
Para
- Libre para jugar
- El motor Snowdrop todavía se ve genial.
Contra
- Nivelar y pulir armas resulta laborioso y poco gratificante.
- Los partidos se sienten desequilibrados
- El tiempo para matar (TTK) es demasiado largo.
- Los mapas son demasiado grandes para los modos de juego y el número de jugadores.
- Accesibilidad limitada y sin pings.