RoboCop: Rogue City es el tipo de obra maestra defectuosa que los juegos podrían usar más


Si miras el juego desde esa perspectiva, podrás empezar a apreciar no sólo el tiempo dedicado a este juego, sino también dónde ese tiempo pasó. En lugar de lanzar una versión pulida de una experiencia de juego moderna y familiar, Teyon se centró en pequeñas cosas que otros juegos pueden contentarse con dejar al margen. Las extremidades de los enemigos explotan con toda la furia y las salpicaduras de un petardo de Verhoeven implementado por expertos. RoboCop se mueve como un tanque torpe porque fue fabricado por un grupo de proyecto de una corporación importante que busca mantenerse por debajo del presupuesto. Puedes usar varias armas y objetos ambientales que se encuentran a lo largo del juego, pero si quieres seguir con la pistola icónica, comienza Ciudad rebelde con, eso está bien. No sólo se supone que es una de las piezas de tecnología armamentista más impresionantes de este universo, sino que es una parte vital de todo el Robocop fantasía en primer lugar.

Además, no es como Ciudad rebelde no tiene estilo visual solo porque no es tradicionalmente hermoso en el sentido moderno de la palabra en los juegos. Muchos entornos importantes están repletos de detalles y numerosos elementos de la interfaz de usuario y la presentación están diseñados para capturar esa sensación de jugar la película. Visualmente, todo este juego es solo un gran huevo de Pascua que está esperando a ser abierto. Ciertamente no duele eso RobocopEl estilo también se ha mantenido sorprendentemente bien a lo largo de los años, en gran parte porque esas imágenes se derivaron de ideas narrativas más amplias y una clara intención del director.

Más allá de rendir el debido homenaje a su material original, Ciudad rebelde compensa sus diversas deficiencias técnicas de otras maneras. De particular interés es la calidad de algunas de las actividades secundarias del juego y el sistema moral que a menudo impactan. Ninguno de los dos rivaliza con la calidad de sistemas similares vistos en los mejores juegos de rol, pero para ser un juego de acción bastante sencillo, son mucho más creativos de lo que probablemente esperas. Lo mismo ocurre con las opciones de actualización del juego. La mayoría de las mejoras tienen más impacto en tu experiencia que las mejoras de “+5% de daño o lo que sea” que se encuentran en tantos árboles de habilidades modernos. En el momento en que te estés abriendo camino a través de una lluvia de balas para agarrar a un gángster y arrojarlo al otro lado de la habitación hacia un subordinado desprevenido, sentirás adónde fueron todas esas mejoras. Para un juego que transmite la sensación de interpretar a este personaje en ese mundo desde el principio, me sorprendieron las formas en que muchos de Ciudad rebeldeLas actualizaciones y actividades de en última instancia existen para desarrollar esa experiencia esencial.

Eso sí, ciudad rojaLos defectos de no se limitan a sus problemas técnicos. Lo más notable es que la historia del juego es un poco decepcionante. Es completamente funcional (y más entretenido que lo que encontrarás en la mayoría de los Robocop películas), pero no abre nuevos caminos y a menudo pasa por alto algunos de los elementos más sutiles de la narrativa casi perfecta de la película original. Hay una vibra de fan fiction en todo el asunto que puede ser un poco desalentador si consideras el original. RobocopLa historia la convirtió en mucho más que una excepcional película de acción de los 80. Ciudad rebelde De vez en cuando ofrece un ritmo narrativo que se siente en sintonía con las mayores ambiciones de esa película, pero esos momentos esporádicos te harán desear que el resto de la historia se esfuerce por un poco más y un poco más a menudo.

Todavía, Ciudad rebelde todavía tiene ese factor X crucial que está empezando a separar los juegos verdaderamente geniales del resto: la capacidad de sus creadores para dar forma a la experiencia utilizando sus voces y talentos únicos. Puedes encontrar esa calidad en notables obras maestras modernas como Elden Ring, Lágrimas del Reino, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3y Alan Wake 2. A menudo parece que esos juegos no podrían haber sido creados por ningún otro estudio. Como mínimo, te dejan con la impresión de que otro estudio no podría haber hecho un trabajo tan bueno en esos títulos (incluso si tuvieran acceso a los mismos recursos). No se puede decir lo mismo de una legión de productos de videojuegos modernos, pulidos pero sin alma, que parecen exactamente el tipo de cosas que OCP produciría en masa.

Ciudad rebelde No está ni cerca de la experiencia Triple-A que son esos juegos, pero nunca iba a serlo. Si Ubisoft, EA o Activision hubieran hecho Ciudad rebeldeEstoy seguro de que hubiera sido un juego perfectamente jugable y totalmente aceptable. Robocop juego que regularmente esquiva críticas significativas a través de variaciones del argumento «es para los fanáticos». Bueno, Teyón trató esa mentalidad de “es para los fanáticos” como un desafío más que como un escudo. Al hacerlo, se centraron en crear un juego que no solo se sintiera completamente suyo sino que representara su amor claro (aunque a veces demasiado entusiasta) por esta franquicia. La mayoría de las veces, probablemente te recordará tu propio amor por Robocop de maneras que realmente no puedes experimentar aparte de simplemente volver a ver la película original por centésima vez.



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