Se agregó compatibilidad con la generación de marcos de Yuzu Switch en las últimas versiones del emulador


Se ha agregado compatibilidad con Yuzu Switch Frame Generation a las últimas versiones del popular emulador de Switch para PC, lo que permite un juego más fluido.

En una nueva actualización de progreso, el equipo detrás del proyecto proporcionó detalles sobre lo que llegará a Yuzu, así como las nuevas funciones que se han implementado. Uno de los principales cambios para 2024 será convertir el emulador en un emulador multiproceso en lugar de un emulador de proceso único. Se han realizado varios cambios en el emulador, pero todavía queda mucho trabajo por hacer. «En el momento de escribir este artículo, el soporte multiproceso aún no se ha fusionado, pero ya se han preparado y lanzado correcciones en la GPU, la entrada y otros módulos, lo que permite agregar soporte completo en partes», escribe el equipo en el blog oficial de Yuzu.

El mes pasado, se lanzó el generador de cuadros universal LFSG 1.0, que permite agregar la generación de cuadros a muchos juegos. Las versiones más recientes de Yuzu admiten este programa y, si bien su uso permitió mejorar la velocidad de fotogramas percibida, los artefactos gráficos son bastante comunes, especialmente en pantallas más grandes. Hemos incluido un vídeo comparativo de Breath of the Wild ejecutándose con y sin escalado sin pérdidas a 60 FPS:

https://www.youtube.com/watch?v=CG_e5yOnd9E

https://www.youtube.com/watch?v=UpvdLJUtEis

Sin embargo, como escribe Yuzu, ahora hay una mejor manera de beneficiarse de una experiencia de juego más fluida para aquellos con GPU AMD: AMD Fluid Motion Frames, que fue lanzado oficialmente por el equipo Red el mes pasado. A través de una simple edición de archivos, los usuarios pueden ejecutar Vulkan, OpenGL y Direct3D 9/10, así como Direct3D 11 y 12. La calidad de la imagen es mejor en comparación con el uso del escalado sin pérdidas y, a una base de 60 FPS, el aumento del rendimiento es bastante. asombroso. Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, el uso de AMD Fluid Motion Frames puede dar como resultado un rendimiento de alrededor de 170 a 180 FPS en una Radeon 5600X y una NVIDIA RTX 3060 Ti. Hemos incluido videos comparativos de Breath of the Wild ejecutándose a 60 FPS con y sin el uso de la tecnología de AMD. Mira el vídeo a continuación y juzga por ti mismo:

https://www.youtube.com/watch?v=CG_e5yOnd9E

https://www.youtube.com/watch?v=GfRjc9v0jls

«Los juegos se pueden renderizar con una GPU NVIDIA o Intel mientras se siguen generando fotogramas con AFMF, aunque la experiencia es ligeramente peor que usar simplemente la tarjeta AMD directamente debido a la latencia añadida de transmitir los fotogramas terminados a través de PCIe», explica el equipo de Yuzu. . «El único requisito para que AFMF funcione es tener la pantalla conectada a una GPU AMD compatible; cualquier otra GPU puede realizar el renderizado después de eso».

Para habilitar AMD Fluid Motion Frames en Yuzu, asegúrese de leer la publicación completa en el blog de Yuzu.

Impresionante trabajo del equipo de Yuzu una vez más. ¿Ya has probado la generación de fotogramas en Yuzu? Haga clic en los comentarios a continuación.

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