Lo que necesitas saber
- Ha surgido nueva información sobre los próximos servidores del modo Hardmode de World of Warcraft Classic.
- Una de las reglas más importantes de los servidores del modo Hardcore es que si tu personaje muere, muere para siempre y no puede resucitar.
- World of Warcraft Classic es una versión nostálgica y de estilo retro de World of Warcraft donde los jugadores pueden experimentar cómo era el MMORPG en sus primeros años antes de que lo cambiaran las expansiones modernas.
Blizzard Entertainment ha anunciado recientemente las reglas para la próxima implementación de World of Warcraft Classic de los servidores Hardmore Mode en el juego. página web oficial. Estos servidores están destinados a los jugadores más hábiles, dedicados y duros para desafiar porque si el personaje de un jugador muere en ellos, mueren permanentemente y no pueden ser revividos.
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Las reglas detalladas de los servidores Hardcore de World of Warcraft Classic son las siguientes:
muerte permanente
Como se indicó anteriormente, si tu personaje muere en un servidor hardcore, muere de forma permanente. Cuando esto sucede, no puedes volver corriendo a tu cadáver para resucitar y no puedes ser revivido por hechizos o habilidades utilizadas por otros jugadores. Incluso habilidades como Shaman Reincarnation o Warlock Soulstone se vuelven ineficaces en estos servidores.
Sin embargo, aún podrás existir como un fantasma en el mundo del juego y comunicarte con jugadores y compañeros de equipo. Además, si bien tu personaje puede morir permanentemente en los servidores Hardcore, no se pierde para siempre.
Después de caer en la batalla, puedes usar el servicio Free Character Move para migrar tu personaje muerto a un servidor normal de la era WoW Classic que no sea Hardcore (o Realm, como se llama a los servidores en el juego). Una vez finalizado el proceso, tu personaje resucitará con normalidad y podrás volver a jugarlo. Sin embargo, el acceso de ese personaje a los servidores Hardcore se cerrará para siempre.
Las batallas PVP requieren el consentimiento de todos los jugadores.
Mientras juegan en servidores Harcore, los jugadores no serán marcados automáticamente para enfrentamientos PvP si se atacan entre sí. Los jugadores deben escribir el comando /pvp si desean marcarse para las batallas PvP y no podrán atacar ni realizar ninguna acción hostil hacia un jugador enemigo marcado hasta que lo hagan.
Esta medida se toma para evitar situaciones en las que un jugador ataca accidentalmente a otro jugador marcado para PvP y sin querer se arrastra a una batalla. Sin embargo, los PNJ de facciones enemigas aún podrán marcarte para PvP incluso si no has escrito /pvp, así que ten cuidado cuando estés cerca de asentamientos que pertenezcan a facciones enemigas.
PvP Battlegrounds y PvP Battlemasters están deshabilitados
PvP Battlegrounds y PvP Battlemasters están completamente deshabilitados en los servidores Hardcore. Todavía puedes participar en Wargames prediseñados, pero no obtendrás puntos de honor ni de reputación JcJ si participas en ellos.
La razón de esto es que a los desarrolladores les preocupa que PvP Battlegrounds y PvP Battlemasters en servidores Hardcore generen demasiado juego defensivo o incluso que los jugadores no participen. Especialmente cuando la muerte permanente está en juego y las recompensas de la Guardia Pico Tormenta y el Clan Lobo Gélido están en juego. PvP no es el enfoque principal del modo Hardmore, por lo que los desarrolladores han deshabilitado la cola normal de PvP.
Cambios en JcJ y misiones
Un montón de misiones y objetivos que el jugador que se va a marcar para PvP como «El ataque» o «El diplomático desaparecido» ya no los marcará para PvP. Estas misiones nunca tuvieron la intención de marcar a los jugadores para PvP, ya que fueron el resultado de limitaciones técnicas, por lo que este cambio se realizó para evitar que se marque PvP no intencional después de aceptar misiones sospechosas.
Varias misiones y objetivos que requieren que el jugador muera para progresar o iniciarlos, se han rediseñado para permitir que los jugadores los completen sin necesidad de morir.
Muchas misiones de misiones de escolta se han ajustado para que los NPC que estás protegiendo durante ellas ya no puedan ser atacados por jugadores hostiles de una facción opuesta. Este cambio se debe a que muchos NPC relacionados con misiones, especialmente en misiones de bajo nivel, son muy frágiles y hay pocas o ninguna contramedida que un jugador de bajo nivel pueda emplear para evitar que los jugadores enemigos de alto nivel asesinen al NPC y huyan. apagado.
Los NPC enemigos ahora están atados al salir de áreas o zonas.
La mayoría de las criaturas y monstruos enemigos ahora estarán atados cuando salgan del área o zona en la que luchaste, más parecido a las reglas de atar en las versiones modernas de WoW. Este cambio se hace para evitar que los jugadores de alto nivel hagan cometer monstruos mortales de alto nivel en zonas enteras y que otros jugadores se vean atrapados en el alboroto del monstruo y sean asesinados por ellos.
Todas las mazmorras por debajo de Lv. 60 ahora tendrá un temporizador de bloqueo de 24 horas
All Dungeons implementará un temporizador de bloqueo de 24 horas para todos los jugadores por debajo del nivel 60. Este cambio se debe a que los desarrolladores sienten que los jugadores que pasan la mayor parte de su tiempo puliendo niveles en mazmorras va en contra de lo que se trata el modo Hardcore: explorar e interactuar con el mundo. y experimentando todos los eventos aleatorios dentro de él.
Además de eso, los desarrolladores han incorporado restricciones de experiencia grupal de Season of Mastery. Esto significa que los jugadores cuyos niveles son significativamente más altos que los enemigos de una mazmorra determinada otorgarán cantidades minúsculas de puntos de experiencia a los miembros de su grupo. Esto es para evitar que los jugadores de alto nivel «nivelen el poder» de los personajes de nivel más bajo, ya que va en contra de las intenciones de la dificultad del modo Hardcore.
duelo a muerte
El modo Hardcore incluirá una nueva función de juego llamada Duel to the Death. Esta es una característica especial en la que puedes desafiar a otros jugadores en batallas en las que solo un jugador sale vivo.
Para iniciar un Duelo a muerte, debe hacer clic derecho en el retrato de un objetivo y solicitarle un Duelo a muerte en el menú contextual. También puede activar uno seleccionando el objetivo y escribiendo el comando / makgora en la ventana de chat. Una vez que ambas partes hayan leído el mensaje de advertencia y hayan escrito «Acepto», comenzará la batalla.
Al igual que con cualquier forma de muerte en el modo Hardmore, si mueres en un Dual to the Death, mueres de forma permanente. Si logras sobrevivir a un Dual to the Death, obtendrás un beneficio cosmético llamado «String of Ears» donde recogerás la oreja del perdedor como trofeo. Cada vez que ganes un Dual, obtendrás una pila de este beneficio sin límite de cuántos puedes obtener. Los jugadores pueden ver cuántas orejas has recogido haciendo clic en tu personaje y horrorizarse por la cantidad de vidas que has quitado.
Las únicas limitaciones de esta mecánica de juego son que no puedes obtener la mejora Cuerda de orejas antes de alcanzar el nivel 10, y no puedes ganar la mejora si tu nivel es demasiado inferior o superior al nivel de tu oponente.
Misceláneas
Otras reglas con respecto al modo difícil incluyen lo siguiente:
- El límite de 16 desventajas y el límite de 32 ventajas se han eliminado en los servidores Hardcore.
- Los paladines ya no podrán usar Hearthstones mientras estén afectados por Bendición de Protección, Protección divinao Escudo Divino en servidores Hardcore.
- Los servidores del modo Hardcore tendrán todas las fases de contenido original de World of Warcraft Classic desbloqueadas y disponibles inmediatamente en el lanzamiento para que los jugadores puedan disfrutar de todo el contenido a su ritmo preferido.
- Si se atrapa a un jugador provocando acciones deliberadas en las que pretende matar a jugadores sin su consentimiento de PvP, como lanzar monstruos hacia él, Blizzard tomará medidas para castigar a estos jugadores maliciosos, llegando incluso a prohibir sus cuentas si es necesario.
World of Warcraft Classic es una versión retro de World of Warcraft que permite a los jugadores experimentar el juego en momentos anteriores de su vida antes de recibir las actualizaciones gráficas y los cambios en el equilibrio del juego de expansiones posteriores como World of Warcraft: Vuelo del dragón.
Desde las reglas de muerte permanente hasta la nueva y emocionante característica Duel to the Death, parece que el modo Hardmode de World of Warcraft Classic proporcionará a los jugadores una gran cantidad de emocionantes desafíos que llevarán sus habilidades al límite. Si desea probar el modo Hardcore de inmediato, actualmente está disponible en Public Test Realms para que los jugadores realicen una prueba de esfuerzo antes de que se lance por completo al público.