Turok 3: Shadow Of Oblivion Remastered recibe una nueva actualización


Nightdive ha compartido las notas completas del parche de la última actualización, que revelan todo tipo de correcciones, algunas mejoras y mucho más. Aquí está el resumen completo (a través de Steam):

Actualización remasterizada de Turok 3: Shadow of Oblivion

¡Hola a todos! Tenemos un nuevo parche disponible para Turok 3 y Steam lo descargará automáticamente. Aquí están las notas del parche:

– Aumentó la velocidad de movimiento de Joshua para que sea la misma que la de Joseph.
– Raptor ahora comienza con Razor Wind y puede usar Minigun y Napalm Cannon.
– Se aumentó el radio de daño de Raptor Claws para que sea el mismo que el Tomahawk y Knife, además de dañar los mismos tipos de superficie.
– El jugador ya no sobrevivirá cuando una escena esté activa y el temporizador de secuencia de cuenta regresiva del silo se acabe.
– Se modificó el consumo de munición de armas para: Shredder de 2 a 3, Fireswarm de 5 a 4, Sniper de 1 a 5.
– Se corrigió que Minigun consumiera más munición de la que debería.
– La mira de Cerebral Bore ahora parpadea cuando se fija en un enemigo para que coincida con el comportamiento original. Se agregó un retraso de medio segundo antes de que se pueda detonar la explosión/poseedor.
– Se corrigió que Vampire Gun tuviera un alcance infinito. Mayor velocidad de drenaje de salud. Animaciones de modelo fijo.
– Cambios PSG: Nuevo efecto Shockwave. Retraso de disparo ligeramente mayor. Se eliminó el punto de mira para que coincida con el original. Ya no mata a todos los enemigos en el nivel cuando explota.
– Ya no podrás disparar armas si no tienes la cantidad mínima de munición requerida
– Se corrigieron las flechas atascadas que causaban daño acumulado.
– Se solucionó el problema con el control deslizante FOV que no mostraba el valor correcto.
– La pantalla de créditos ahora reproduce varias pistas de música.
– Se corrigieron algunos problemas de colisión de jugadores.
– corregido algunos subtítulos en inglés
– Se corrigieron las entradas de alcance y gafas de visión nocturna al jugar a 30 fps.
– Se corrigió que los rastros de proyectiles de agarre se hicieran muy grandes cuando se conectaba a una esfera de agarre cuando se jugaba a 30 fps.
– La rueda de armas no se puede habilitar durante la transición desde o hacia un nivel.
– Se corrigió el error de niebla de agua cuando el enemigo poseído muere bajo el agua.
– Se corrigió el error al poseer un enemigo mientras la vista de la cámara estaba activa.
– El obstruidor de lava en el nivel Alpha Fireborn no se puede activar hasta que aparezca el jefe.
– Se cambió el nombre de Old Man a Otto, ya que ese fue el nombre que se le dio y que se encuentra en un documento de diseño de Acclaim.
– La visión nocturna y el alcance del arma se desactivan cuando comienza un cine.
– Se corrigió la alineación horizontal de la barra de salud del jefe y las partes de psg en el menú de estado.
– Caja de colisión boca-pecho de Oblivions extendida. La salud de Oblivion se reduce a 1 cuando entra en su estado de Regen. Se corrigió un error que causaba un bloqueo al luchar contra Oblivion.
– Se corrigió que Joshua reprodujera una de sus animaciones de muerte cada vez que permanecía inactivo. Ahora reproducirá aleatoriamente una de sus animaciones de muerte cuando lo derrotes.
– Se agregó una opción de menú para cambiar el arma al recogerla.
– Se corrigió un error al guardar cuando el jugador muere.
– Se corrigió un error por el cual el juego no se guardaba después de jugar en ciertos cines.
– Cualquier elemento del inventario que caigan los enemigos reaparecerá si el jugador no los tiene y vuelve a ingresar al nivel.
– Se corrigió la colisión en las esquinas de las salas de la torre de vigilancia en el nivel «La Base Militar».
– Se corrigió un error que hacía que fuera difícil subir la escalera corta en la sala de calderas del nivel «Ayuda inesperada».
– Se corrigieron las superficies escalables en las escaleras en los niveles «Área de preparación», «Corte de energía» y «Sellar la brecha».
– Se agregaron luces frente al vagón del metro detenido en «Apagón».
– Se solucionó un problema de geometría en «The Breach». Se podía ver el cielo desde el interior del ascensor.
– Se corrigieron problemas menores de geometría y colisión en «Al metro».
– Las plataformas de movimiento muy lento en «The Gauntlet» ahora se mueven un 40% más rápido, y los Death Guards en esa sección ahora lideran sus disparos.
– Se cambió el tipo de superficie de las palancas desarmadas de la ojiva de carne a metal.
– Se ajustó la introducción de Oblivion Gunship y el posicionamiento de la animación de muerte.
– Los enemigos que tenían una animación de «sorpresa» de 1 fotograma ahora tienen animaciones adecuadas cuando se les perfora el cerebro o se les electrocuta.
– Se corrigieron los ojos «aterradores» de Joshua en los cines.
– Se corrigió la animación de tartamudeo de la parte superior del cuerpo de Dani en el cine del porche.
– Se corrigió que la larva de Oblivion no reaccionara a «La Luz» cuando era asesinada en el cine del final del juego.
– Se redujo el tamaño de la colisión de la máquina giratoria de Oblivion que se colocó en la habitación contigua justo después de derrotar a Oblivion.
– Las compys que podían aparecer infinitamente en la rampa de la «Sala de Generadores» ahora solo aparecerán hasta 6
– Se corrigieron los sonidos del tren interior/exterior en el nivel «Train Ride».
– Aumentó el radio de toque del botón del ascensor en el nivel «Rec Room»
– Se agregó sonido para los enemigos de Magmite cuando atacan o mueren.
– Se restauraron algunos efectos de gruñidos que faltaban durante el cine de transformación de Oblivion.
– Se corrigió que el sonido ambiental no se reprodujera durante los cines de introducción de Dani y Joseph.
– Se corrigió que Alpha Fireborn cayera del mundo.
– El juego ahora se guarda después de derrotar a Joshua y la ranura para guardar ahora mostrará un ícono que indica que has completado el juego.
– Se corrigió la silueta de salud incorrecta que se mostraba por un breve segundo al comienzo de un nivel.
– El contador de munición ahora se desliza hacia arriba con la pantalla de salud al comienzo del nivel.
– Se corrigió que la puerta en el nivel «The Back Alleys» no se abriera en el camino de Joseph si la abres y vuelves a ingresar al nivel.
– El asustado civil de la oficina en el nivel «The Back Alleys» no se acabará hasta que el jugador haya entrado en la habitación.
– El cine de accidentes de metro ahora ahorrará a los jugadores el número de muertes.
– Se corrigió que la estatua de la cara del cetro mostrara el cetro después de haberlo recogido y volviera a ingresar al nivel «Templo de los Malditos».
– Se redujo la salud de Opisthors para que coincida con la del n64 durante sus primeras 4 fases. Y la textura del letrero «Bloqueado» ahora se anima.
– Se corrigió que Opisthor atacara mientras el jugador tocaba el botón y comenzaba a sumergirse.
– Las Ligatrixs muertas ya no generarán sus gibs al comienzo del nivel.
– Se corrigió que Magmites y Legionarios no pudieran entrar o salir del agua de lava en niveles como el «Pasaje Ardiente».
– Se corrigió un error que impedía que los enemigos te vieran a través del agua en el nivel «Templo de los Malditos».
– La transición de efectos relámpago se desvaneció mucho más rápido durante el final del cine de Joshua para que puedas escucharlo decir «Hola, hermana…»
– El Señor de la Guerra ahora evitará la trampilla y podrá atacar al jugador si ya se encuentra en el área de activación cuando aparezca.
– La salud del Señor de la Guerra se establece en 1 cuando ingresa a su estado de regeneración y su barra de salud ahora se muestra correctamente al volver a ingresar a su área.
– El ascensor en el nivel «Seal The Breach» ahora llegará al fondo en su primer ciclo.
– Aumento del radio del punto de deformación en los niveles «Corte de energía», «Enciende las luces» y «Pasaje estrecho».
– Cuando los enemigos se vuelven visibles, ahora también verifica si están en la vista del jugador antes de crear el efecto de partículas de generación.
– Modelos faciales corregidos de baja resolución de científicos/civiles.
– Modificación: la carga de modelos y RaxInfo a través de archivos kpf ahora funcionará correctamente y se actualizó el archivo activos.7z.
– Modificación: funciones de secuencias de comandos ampliadas
– Editor de niveles: ahora puede cambiar la escala de la interfaz de usuario, mejores opciones de selección de objetos, puede insertar objetos ligeros, información sobre herramientas agregada, la creación de mapas con nuevas identificaciones ya no requiere reiniciar

¡Esperamos que disfrutes la actualización! Estaremos atentos a los foros, así que háganos saber lo que piensa de la actualización. ¡Gracias por su continuo apoyo! Estudios Daniel G. Nightdive.


¿Ya has probado Turok 3 en Nintendo Switch? ¿Cómo lo estás encontrando hasta ahora? Cuéntanos a continuación.

[source steamcommunity.com]





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