Sea of ​​Stars canaliza algunas de las mejores series JRPG desatendidas


A estas alturas, es probable que hayas oído hablar de Sabotage Studio. mar de estrellas. Cubrimos la demostración cuando se lanzó por primera vez en Nintendo Switch hace unos meses e incluso entrevistamos a los desarrolladores, después de todo. Una precuela del juego de plataformas bien recibido del desarrollador. El mensajero, mar de estrellas cambia los géneros al ámbito de los juegos de rol japoneses, aunque tienen su base fuera de Canadá en lugar de Fantasía Final y búsqueda del dragónla patria.

mar de estrellas ha recibido mucha prensa por la cantidad de inspiración que extrae de lo que considero el mejor JRPG y uno de los mejores juegos de todos los tiempos, si no el mejor: gatillo crono. Como alguien que ha lamentado el hecho de que nunca obtuvimos un seguimiento después de crono cruzpuedes imaginar lo emocionado que estaba de ver el mar de estrellas demostración durante Steam Next Fest. Sin embargo, después de completar la demostración en aproximadamente 90 minutos, me quedé con fuertes impresiones de otros grandes JRPG trabajando detrás de escena de este magnífico título.

El gatillo crono las inspiraciones brillaron en el momento en que comenzó la demostración. Explorar la ladera de la montaña como Valere, Zale y Garl me hizo pensar en explorar las montañas Denadoro como Crono, Marle y Lucca, aunque mucho más vívidamente en mi monitor 4K que en una pantalla CRT en 1995. No soy un experto en música, pero el instrumento de viento El instrumento que acentuó la música en esta área recordó motivos similares utilizados en las canciones “Schala’s Theme” y “Wind Scene”. Tiene sentido como compositor de gatillo cronoYasunori Mitsuda, compuso un puñado de pistas para el juego, una de las cuales puedes ver un adelanto en la demostración.

Sin embargo, no se trataba solo de las melodías y el entorno montañoso. Las similitudes son abundantes: las batallas por turnos se activan en el mapa sin cargar una pantalla separada. Los personajes pueden atacar combinados entre sí para causar mucho daño. El mapa del supramundo, aunque un poco más sobre raíles, se parece mucho al mundo que albergaba lugares como el Castillo de la Guardia y el Reino de Zeal, aunque no recuerdo un dragón gigante dormido entrelazado alrededor de un acantilado de montaña en gatillo crono.

Pero a medida que continuaba jugando, la esencia de otras dos series JRPG eclipsó la gatillo crono vibras: sol dorado y Súper Mario RPG, el último de los cuales por casualidad acaba de anunciar un remake en el Nintendo Direct más reciente. Elementos de ambos impregnaron el último tercio de la demostración, que encontró a mi trío de héroes explorando el laboratorio abandonado y lleno de acertijos de un mago.

Con solo presionar un botón, el personaje a la cabeza de tu grupo, para mí, era Valere de cabello azul, puede disparar una ráfaga de viento que puede empujar bloques. El momento en que hice esto desbloqueó un recuerdo profundamente enterrado de hacer algo similar en sol dorado. Escondido debajo de mi manta mucho después de la hora de acostarme, mi Game Boy Advance Worm Light iluminó la pequeña pantalla mientras resolvía rompecabezas de bloques en mazmorras usando la magia Psynergy. No todos los rompecabezas en el mar de estrellas Las demostraciones eran de bloques por naturaleza, algunas requerían saltar sobre los mosaicos correctos e intercambiar cristales de colores para abrir nuevos caminos, pero todas ellas me sacudieron con recuerdos nostálgicos de la aventura de Isaac.

Sea of ​​Stars extrae ciertos elementos de Chrono Trigger, Golden Sun y Super Mario RPG de maneras fantásticas en su demostración Steam Next Fest.

Muchos JRPG tienen acertijos similares, claro, esa conexión podría ser solo de mi propia experiencia. Pero la inspiración extraída de Súper Mario RPG y mas tarde el mario de papel juegos es bastante claro en cada batalla. Sabotage Studio ha tomado las pulsaciones de botón cronometradas en la batalla para mantener el combate atractivo; presione el botón Confirmar en el controlador de su elección para obtener daño adicional, para desviar los ataques a otro enemigo o para mitigar el daño entrante de un ataque de tipos malos parecidos a duendes y construcciones mágicas.

Yo diría que, a pesar de ser una pequeña muestra del juego, mar de estrellas ha tomado esta mecánica y la ha mejorado. El Moonerang de Valere golpeando a múltiples enemigos mientras toco para desviarlo una y otra vez fue más satisfactorio que cualquier pisotón de Mario en el momento oportuno. Además, subir de nivel y seleccionar qué atributo aumentar con íconos enormes y atractivos, de la misma manera que lo haría en Súper Mario RPGtrajo una sonrisa inmediata a mi cara.

Todo esto podría hacer mar de estrellas parece derivado, pero la demostración lo consolidó como mi juego más esperado del año al traer de vuelta aspectos de estos increíbles juegos que se habían perdido en el tiempo. El mario de papel los juegos abandonaron las batallas por turnos para un sistema de combate ingenioso tras otro. sol dorado el desarrollador Camelot ha hecho seis Super Mario juegos deportivos desde el último sol dorado lanzado hace 13 años. Y lo peor de todo, crono cruz aún no tiene una secuela adecuada que nos lleve de vuelta a uno de los mundos JRPG más imaginativos, y en este punto he renunciado a toda esperanza de obtener uno, o si lo hacemos, entonces la esperanza de que sea bueno. mar de estrellassin embargo, en realidad podría aliviar décadas de decepción con estas series JRPG descuidadas.



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