Tomó seis meses, pero el modo de rendimiento de 60 FPS de Redfall ya está aquí.
La segunda gran actualización de Redfall ha llegado y trae consigo el modo de rendimiento a 60 FPS para Xbox Series X/S que Arkane ha prometido desde el principio. Sin embargo, la gran pregunta sigue siendo si ya es demasiado tarde para el tan difamado tirador de Arkane.
Bethesda dice que la nueva actualización agrega «Modo de rendimiento para Xbox Series X|S, derribos sigilosos, nuevas configuraciones del controlador, mejoras de accesibilidad y mucho más. Explora un Redfall aún más peligroso con una mayor población enemiga en un mundo abierto y nuevos encuentros».
Además de numerosas correcciones de rendimiento, interfaz de usuario y accesibilidad, la segunda actualización de Redfall realiza algunos ajustes bastante sustanciales en la jugabilidad, el combate, el mundo del juego y el modo multijugador. Sí, es un poco extraño que el estudio que creó Dishonored no haya agregado derribos sigilosos en el lanzamiento, pero ahora están aquí junto con cosas como mayor densidad de enemigos, nuevos encuentros con enemigos en Redfall Commons, «indicadores de jugador visualmente distintos y marcadores para multijugador». sesiones» y todo tipo de cosas más.
No hay forma de saber si todos estos cambios serán suficientes para recuperar jugadores y restaurar la reputación del juego, pero definitivamente parecen dirigidos a abordar algunas de las críticas más comunes sobre el juego.
Nuestra revisión de Redfall se hace eco de muchas impresiones tanto de jugadores como de críticos. Nuestro propio Sam Loveridge dijo en el lanzamiento que «se siente apresurado, inacabado e insatisfactorio», y agregó: «El modo para un jugador se ve obstaculizado por una estructura de disparos de mundo abierto basado en escuadrones, el modo multijugador se ve frenado por decisiones extrañas y el juego de armas decente es empañado por estructuras de misión poco inspiradoras».
Un vistazo rápido al gráfico de Steam de Redfall muestra un panorama sombrío. Sí, Redfall está disponible en Game Pass y seguramente es más popular allí que en Steam, pero aún puedes mirar el pico de 53 jugadores del juego en 24 horas, compararlo con su pico histórico de 1,560 y ver que la vasta La mayoría de los jugadores parecen haberlo abandonado.
Personalmente, siempre he visto la base para un shooter multijugador basado en escuadrones decente en Redfall, ya que su mundo, diseño de enemigos, tiroteo y habilidades son prometedores. Pero por lo poco que he jugado, todo eso ha quedado enterrado en frustrantes problemas técnicos y una sensación general de vacío y repetitividad. Con una actualización tan grande, estaré ansioso por intentarlo nuevamente y ver si ha mejorado significativamente, pero definitivamente me preocupa que el barco haya navegado para todos, excepto para los más indulgentes.
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