Si A24 hiciera un videojuego, se parecería mucho a Indika


Para un juego sobre el rechazo del pensamiento místico, índica está lleno de un sinfín de detalles extraños y fantasmales. Tomemos como ejemplo la escena de la Sagrada Comunión cerca del comienzo: Indika, una joven monja ortodoxa rusa y nuestra heroína poco convencional, espera obedientemente para tomar un sorbo de vino. Pero justo antes de que le llegue el sacramento, ve a una mujer diminuta saliendo de la boca de la monja que se acerca. Esta figura traviesa se desliza por el brazo de la monja para interrumpir la ceremonia, lo que hace que Indika, que apenas puede creer lo que ve, pierda el rumbo y se caiga. Mientras la cámara gira frenéticamente a su alrededor, la joven murmura disculpándose, las otras monjas la miran boquiabiertas mientras intenta ponerle freno a la alucinación.

Indika no puede evitar por completo estos pensamientos y visiones intrusivos, y eso es parte de la miserable diversión del juego. A lo largo de aproximadamente cinco horas de esta aventura en tercera persona, que nos lleva a través de una versión pictórica pero increíblemente fotorrealista de la Rusia del siglo XIX, sentimos que la mente de la joven se divide mientras choca con las reglas dogmáticas de su fe cristiana. A veces, este conflicto se produce como una mordaz voz masculina, presumiblemente el monólogo interno de la propia Indika. “El trabajo inútil es la base del desarrollo espiritual”, dice mientras le indicamos a Indika que vaya a buscar ocho cubos de agua en el frío glacial. “La obediencia está por encima del ayuno y las oraciones”, se burla un momento después. Otras veces vemos fantasmas monstruosos y luego, más tarde, lo que seguramente debe ser el mismísimo diablo, escabulléndose como una araña hacia el borde de la pantalla.

Mucho del tiempo, índica se juega como un ingenioso simulador de caminata, el género que se hizo popular en la década de 2010 con una serie de títulos interactivamente minimalistas, lentos y reflexivos como querida Esther y Vigilancia contra incendios. Nuestro protagonista se mueve sin el paso atlético y saltador de un superhéroe, y apenas acelera el ritmo cuando se mantiene presionado el botón «correr». Su cabeza a menudo está inclinada hacia adelante, como si estuviera en una pose perpetuamente sumisa ante el mundo en general, mordiéndose ocasionalmente las uñas y gesticulando silenciosamente el Ave María. Esto nos da tiempo para empaparnos de nuestro entorno impresionista y soñador: las interminables extensiones de nieve blanca; desvencijados edificios de madera que parecen elevarse de forma antinatural hacia el cielo; una fábrica de pescado llena de latas tan grandes que hacen que Indika parezca del tamaño de un ratón diminuto.

Más allá de la exploración, los acertijos espaciales son la forma principal de interactuar con el juego y, a veces, pueden desgarrar la estructura misma de la realidad del héroe disidente. En una sección, debe escapar de un enclave rocoso que se ha agrietado en dos planos metafísicos diferentes. Alternar entre ellos hace que el sonido y las imágenes se retuerzan y se retuerzan desde la realidad misma, en la que Indika murmura incesantemente oraciones para sí misma, en un reino de fantasía de color rojo sangre con una banda sonora de música electrónica fuerte y los tormentos del diablo.

índica Puede ser extraño, pero no es inaccesiblemente extraño, y al fusionar una especie de extrañeza de alto concepto con imágenes absolutamente deslumbrantes, todo sin perder de vista el deseo de entretener, el juego evoca la producción del estudio de cine independiente A24. El tipo de palabras que los fans usan para describir sus películas… excéntrico, auténtico, inmersivo – aplicar aquí. Las excentricidades, como un sistema de nivelación deliberadamente inútil en el que no se acumula experiencia sino creencia, están perfectamente integradas. Y su autenticidad surge de la lucha del director creativo Dmitry Svetlov con su propia fe cuando era un adolescente en un hogar religioso en Moscú (y finalmente renunció a ella).

En cuanto a la inmersión, índica está lleno de florituras visuales que te sumergen más profundamente en su mundo de cuento de hadas más real que real, desde la hábil captura de movimiento de la propia Indika hasta el convincente ondulación de su velo. El trabajo de cámara también nos atrae hacia adentro, evocando una película que no fue hecha por A24 pero que se ubica en un espacio estilísticamente adyacente: la película de Darren Aronofsky. ¡Madre! índica es igualmente claustrofóbico como el de Aronofsky Alegoría divisiva: durante las secciones interactivas, en las que caminas, hablas o resuelves acertijos, la cámara abraza a la joven monja como lo haría en cualquier otro videojuego en tercera persona. Pero cuando el juego se interrumpe durante las escenas, puede volverse asfixiantemente cercano, dándonos poco más que mirar excepto sus ojos brillantes y llenos de pánico y su piel inquietantemente suave. En otros lugares, la cámara se desvía en ángulos extraños y voyeuristas, dando la extraña sensación disociativa de que estamos simultáneamente dentro y fuera de la cabeza de Indika, que tal vez sea exactamente lo que ella siente.

Hay una cualidad febril en índica eso es igualmente aplicable tanto a la historia como al efecto del juego en el jugador. La fiebre es desagradable pero necesaria, un medio para expulsar violentamente la infección. Esto es precisamente lo que le está pasando a Indika con la doctrina cristiana ortodoxa que ha internalizado durante mucho tiempo y de la que ahora quiere deshacerse. Pero una cualidad febril también sugiere una obra de arte que ha cruzado la barrera hematoencefálica e infectado a su audiencia. Así se sentía jugar índica, un juego emocionantemente comprometido a llevarnos a la visión subjetiva del mundo de su protagonista silenciosamente rebelde. Cada elemento, incluida la arquitectura exagerada que rebosa de detalles sobrenaturales y una partitura electrónica extrañamente oscilante, refuerza su propia perspectiva inestable que se reforja en tiempo real. Uno sólo puede imaginar cómo habría sido en realidad ese proceso para una adolescente en la Rusia del siglo XIX, y el juego insinúa esta realidad con casos de violencia sexual. En comparación con la presentación de otro mundo en otros lugares, estas escenas se representan con una mirada sobria: cutres y desagradables. Sin embargo, más allá de esos momentos, índica es un regalo mayoritariamente desviado e irreverente, que se deleita con las dudas de su joven monja. Abróchate el cinturón: prepárate para su despertar.



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