Algunos juegos te dicen todo lo que necesitas saber en el título. Don’t Starve es un ejemplo clásico. Es un juego sobre cómo necesitas comer para vivir. Don’t Scream es lo mismo, solo que hay una capa adicional de desafío. Es un juego de terror en el que, si gritas en la vida real, el juego vuelve a empezar.
Por supuesto, eso significa que necesitas un micrófono para reproducirlo. Como explica la página de Steam de Don’t Scream, «Debes calibrar tu micrófono en el juego para que cada gemido, salto o incluso un chirrido menor se registre como un grito, lo que aumenta el desafío». Eso no significa que no puedas hacer ningún ruido (hablar en voz baja es aceptable), pero incluso un «jadeo silencioso» cuenta como un fracaso. «Podrías saltarte la calibración para gritar a través de los sustos», continúan explicando los desarrolladores, «pero arruinaría la emoción. Para una experiencia de terror genuina, juega como está diseñado».
Don’t Scream tiene como objetivo replicar una película de terror de metraje encontrado como The Blair Witch Project, solo que con una duración de 18 minutos en lugar de 81. Exploras el espeluznante bosque de Pineview con una videocámara y el cronómetro solo avanza cuando te mueves. Aparentemente habrá «docenas de sustos dinámicos» para poner a prueba tu valentía en el camino.
¿Qué pasa si llegas al final de los 18 minutos de duración? Dado que Don’t Scream aparentemente no tiene «ninguna historia» pero sí mucha «tradición», no espero que haya mucho en su clímax más allá de un jumpscare final y un logro de Steam, pero se trata del viaje, no del destino. , como le encanta explicar a la gente increíblemente aburrida.
Don’t Scream está siendo realizado por dos desarrolladores independientes que se hacen llamar Joure & Joe. Su lanzamiento en acceso anticipado está programado para el 27 de octubre de este año, y los desarrolladores planean agregar más sustos, historia ampliada, objetivos opcionales y más a lo largo de su tiempo en acceso temprano.