hijos del bosque promete ser una secuela que es a la vez más grande y más detallada que su predecesora en todas las formas imaginables.
Como dijo el desarrollador Endnight Games a GamesRadar+ en nuestro Gran escaparate en 2023 para Sons of the Forest, «en escala justa, el mundo es alrededor de 4 veces el tamaño de The Forest». Pero quizás lo más impresionante es que los desarrolladores sostienen que «esta vez todo es más detallado».
«Con más variedad de plantas y árboles, más tipos de troncos y tocones, y visualmente cuando creas elementos, por ejemplo, un cóctel Molotov, en realidad ves al jugador tomar un trapo y meterlo en una botella de vodka», explicó el equipo de Endnight. . «Cuando colocas un tronco en una pared o cortas un piso, ves que el jugador realmente lo hace. Queríamos que pareciera que el simulador de campamento definitivo se encuentra con un terrorífico juego de supervivencia».
Hemos visto algunos de estos detalles en los fragmentos de material de juego que Endnight ha publicado en las últimas semanas y meses. Realmente es impresionante lo granular que se vuelve el edificio, por ejemplo, hasta los troncos individuales que se dividen justo en el punto donde mueves el hacha y luego se deslizan en pedazos a medida que los empujas para dar forma a tu dominio. «El simulador de campamento definitivo se encuentra con el aterrador juego de supervivencia de terror» saca las palabras de mi boca.
Otra innovación fascinante en Sons of the Forest tiene que ver con sus nuevos compañeros, a quien puede reclutar para ayudar a mantener su campamento y, lo que es más importante, reunir recursos mientras se concentra en asuntos más urgentes, como no ser asesinado por caníbales. Comienzas el juego con uno de esos compañeros: Calvin, un guardaespaldas con una actitud positiva y suficiente traumatismo craneal por accidente aéreo para evitar que se pregunte por qué debe golpear árboles durante horas y horas.
Grande en 2023 es su guía de los juegos más esperados del año, completa con entrevistas exclusivas, impresiones prácticas e información editorial.