Vista previa práctica de Tekken 8 (PS5)


Los entusiastas de los juegos de lucha tienen mucho que esperar en 2023, entre un nuevo Street Fighter, el posible lanzamiento del Proyecto L de Riot Games e incluso un luchador de espadas independiente llamado Varvarion. Sin embargo, ninguno de ellos puede igualar la pasión y la emoción de un nuevo Torneo del Rey del Puño de Hierro que esperamos. Si bien el lanzamiento mundial de Tekken 8 aún está lejos en el horizonte, pasamos un tiempo en Bandai Namco probando el juego por primera vez junto con otras personas influyentes en los medios de la esfera de Tekken, como Evitando el charco, Aris y Maximilian. Durante una tarde, participé en un bufé libre de puños de dios del viento eléctrico y la galleta de la fortuna de Xiaoyu.

La sesión se abrió con una breve introducción a la mecánica y los cambios presentados por Katsuhiro Harada y Michael Murray, ambos productores de la franquicia de lucha desde hace mucho tiempo. Esto se presentó al grupo de medios como poseedor del récord mundial Guinness por la franquicia de videojuegos de lucha en 3D de mayor duración, así como la historia de videojuegos de mayor duración. Si ha estado jugando todas y cada una de las entradas para seguir el arco de Mishima, probablemente esté bien versado en algo más que Heihachi arrojando a su hijo Kazuya a un volcán.

Por lo general, un lanzamiento de Tekken se introduce por primera vez en las salas de juegos con un lanzamiento posterior para consolas; en comparación, Tekken 7 se lanzó en 2015 en salas de juegos y luego en consolas dos años después. Sin embargo, esta será la primera entrada en más de dos décadas que se lanzará directamente a las consolas. Otra cifra que Michael Murray promocionó fue que la serie había lanzado más de 10 millones de unidades en todo el mundo, con el 80% de las ventas provenientes del mercado occidental.

Otro enfoque que Harada y Murray querían mostrar era la evolución de llevar Tekken no solo a la próxima generación de consolas, sino también al próximo lanzamiento importante de Unreal Engine. Si bien el séptimo título de la línea principal era conocido por ser atractivo en Unreal Engine 4, Tekken 8 busca impulsar eso al siguiente nivel con soporte para Unreal Engine 5. Ya sea que eso signifique soporte para tecnologías más modernas como el trazado de rayos y la iluminación global es aún no se ha discutido, ya que nuestra entrevista de mesa redonda en la que hice tales preguntas recibió respuestas sin compromiso, al igual que cuando se preguntó si Tekken 8 representaría el final del arco de Mishima, se respondió de manera similar con una falta de voluntad para compartir detalles más finos. tan temprano en el período de vista previa.

También estamos en el punto en el que no se ha mostrado ninguna representación de Heihachi Mishima para Tekken 8, pero como el patriarca aún no se ha perdido una entrada desde el primer día (Paul Phoenix, Yoshimitsu y Nina WIlliams son los otros que pueden compartir la misma afirmación). a la fama), no me sorprendería ver a la pareja de representantes japoneses obtener sus propios tráilers de debut antes del lanzamiento.

Del elenco de Tekken 8 revelado hasta ahora entre la revelación inicial y los avances de los personajes desde entonces, Tekken 8 ha revelado los primeros diez personajes que componen su diverso elenco de personajes. No esperes revelaciones de monstruos que sean tan inesperadas como cualquiera de los personajes invitados que aparecieron en el séptimo título de la línea principal. Junto a los rivales de la serie desde hace mucho tiempo, Jin y Kazuya, están la madre de Jin, Jun, Law, Jack-8, Nina, King (variante sin armadura), Lars y Xiaoyu, cuya primera revelación se realizó durante la sesión informativa preliminar que cubrió las nuevas mecánicas y cambios.

Como Michael Murray discutió en sus revelaciones de apertura del contenido del juego para Tekken 8, se aseguró de enfatizar el deseo de un sistema de batalla agresivo donde tanto el sistema de batalla en sí como incluso las expresiones visuales podrían revisarse. Los cambios fundamentales en esa búsqueda de un estilo de juego más agresivo se debieron a la importancia tanto para los dos jugadores involucrados en el combate cuerpo a cuerpo como para los espectadores que miraban el partido en curso. Al implementar señales visuales más inteligentes y emocionantes momentos de batalla, Bandai Namco espera hacer que Tekken 8 sea más fácil de entender para el jugador promedio y se convierta más en un deporte para espectadores.

Los cambios en el diseño visual no son los únicos importantes que llegan a Tekken 8 (el cambio de peinado de Paul Phoenix sigue siendo otro cambio obvio). Todas las nuevas mecánicas de regreso y formas de aprovechar la ventaja llegarán a Tekken 8 a través de un sistema que evolucionó del sistema Rage introducido en Tekken 6. La adición de salud de indicador recuperable o blanca puede ser nueva en la línea principal de Tekken (sin contar el rojo). salud del spin-off de Tekken Tag Tournament), pero ha sido una característica común en los títulos de Street Fighter durante más de dos décadas entre otras entradas de juegos de lucha exclusivos. Al tener una porción de vida que se recupera automáticamente (ya sea bloqueando ciertos movimientos o haciendo malabarismos aéreos) hasta que se llena al máximo o termina prematuramente con un puñetazo en la cara, promueve un cambio a jugar a la defensiva por ese breve momento.

Sin embargo, como dice el viejo adagio, una ofensa a veces puede ser la mejor defensa. Aquí es donde entran en juego la variedad de sistemas Rage y Heat en Tekken 8. Tanto Rage como Heat se usan juntos en una variedad de herramientas agresivas que tuve dificultades para equilibrar y recordar lo que cada uno hizo en Tekken 8. Como aprendí A lo largo del juego regular, Rage representa las entradas que brindan comandos directos y animaciones llamativas en cualquier momento, como el Rage Art que funciona de manera idéntica a lo que los jugadores esperarían de un Super Art en otros juegos de lucha. El Rage Drive, visto por última vez en Tekken 7, se eliminó y se reemplazó con un Heat Dash. Esta habilidad se activa al golpear y le da al oponente más animación de aturdimiento al ser golpeado, lo que le permite al jugador atacante perseguir al oponente y continuar un combo, especialmente cuando continúa después de un malabarismo aéreo.

Por otro lado, la clasificación de habilidades de Heat en Tekken 8 está más en línea con involucrarse y activar un estado temporal especial que mejora su carácter una vez por ronda durante diez segundos o hasta que el oponente es golpeado limpiamente o derribado. En este breve estado potenciado, el atacante es llevado al límite de su agresión y entra en un período de mejora temporal en el que sus golpes infligen daño blanco recuperable incluso en el bloqueo, mientras que los atributos de cada personaje específico se mejoran de varias maneras, una de las cuales estaba ajustando la recuperación de golpe en el bloqueo para que algunos movimientos hipotéticos fueran positivos en el bloqueo. Otro fue eliminar los estrictos requisitos específicos del marco para lograr un Puño de dios del viento eléctrico para ese personaje específico. Para activar el estado de Calor una vez por ronda, los jugadores tienen una variedad de formas de ingresar al estado desde ataques escuchados que causan un estallido de calor hasta el Heat Engager donde el jugador golpea al oponente y luego realiza una persecución automática hacia adelante para perseguir. Una vez en Heat, los jugadores pueden usar esos movimientos Heat Engager o Heat Dash para aprovechar la ventaja o quemarlo todo con un Heat Smash, una técnica similar a Rage Art que solo requiere una entrada para lograrlo, pero consumiría cualquier cantidad restante de Heat. energía.

Tekken 8 sigue siendo un juego de lucha de cuatro botones para el par de puñetazos y patadas. Si no está roto, no hay necesidad de arreglarlo, pero ¿qué hay de adaptarlo a algo en lo que los principiantes puedan tener más facilidad para entrar? Ahí es donde entran en juego los controles de estilo especial que evolucionan a partir de la sencilla combinación y la mecánica de asistencia de Tekken 7. Cada personaje tendrá acceso a este estilo de juego diferente que cambia los botones accesibles a una paleta de movimientos predeterminados que cambian de forma adaptativa según el estado de ambos personajes del jugador, pero se actualizan sobre la marcha. Si eliges un personaje por primera vez y solo quieres ver qué tipo de cosas llamativas pueden lograr, los jugadores pueden simplemente presionar el botón del triángulo y lograr un combo elegante.

Los desarrolladores de Tekken 8 no querían que esto fuera una desventaja o una limitación estrictamente para los nuevos jugadores.

Para compensar esto en Tekken 8, la alternancia para alternar entre el estilo Arcade tradicional y el estilo especial para principiantes es presionar un solo botón e incluso se puede realizar en medio de un combo, mostrando una pequeña paleta de comandos en la pantalla para indicar el Cambio de estilo. Al convertirlo en algo que no limita al jugador a sus elecciones durante todo un partido, Tekken 8 busca hacer que el estilo especial sea más una ayuda para complementar a los jugadores de todos los niveles de habilidad sin verse obligado a seguir un estilo de juego predecible. Cuando un título de Tekken generalmente presenta alrededor de treinta a cincuenta personajes jugables, cada uno con hasta cien movimientos cada uno, eso puede ser abrumador para un nuevo jugador. No habrá una penalización por daño para los jugadores que prefieran un Estilo sobre el otro.

Con los nuevos cambios que está implementando Bandai Namco para crear su juego de lucha más «agresivo» hasta la fecha, Tekken 8 tiene mucho que emocionarme por lo que está por venir en el horizonte. Al implementar estilos de juego adaptables que se pueden intercambiar sobre la marcha, los jugadores pueden experimentar con lo que hace que su personaje elegido sea único mientras aprenden los fundamentos más importantes. Si la revisión de los sistemas Rage y Heat llevará algún tiempo para explorar la importancia total de la mecánica, las líneas que separan Tekken x Street Fighter están comenzando a erosionarse poco a poco.

Tekken 8 llegará a PlayStation 4 y 5, Xbox One, PC y Xbox Series S|X, aunque Steven y Josh no han confirmado una ventana de lanzamiento hasta el momento. Queda mucho por saber sobre el estado del juego, ya que incluso el compromiso de un lanzamiento para 2023 o 2024 parece lejano en el horizonte.

[Editor’s note: Tekken 8 was previewed on the PlayStation 5. Travel arrangements, including transportation to Bandai Namco’s headquarters in Irvine, were covered for the media/influencer preview event.]

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