Los Game Awards tuvieron algunos problemas interesantes este año. En particular, las palabras «Por favor, terminen» quedarán grabadas en el cerebro del público por un tiempo debido a algunas críticas importantes sobre lo apresurados que fueron los discursos de premiación de los desarrolladores.
En particular, noté que Neil Newbon (la voz de Astarion en Baldur’s Gate 3) parecía estar sintiendo esa presión: «Lo siento, aparentemente tengo que terminar con esto», menciona, hablando a través del ‘tu «Time’s Up» para ofrecer un broche de oro genuinamente conmovedor a su papel.
Decidí contactar a Newbon Friday la semana pasada, preguntándome si había algo más que le gustaría agregar a ese discurso. Ayer recibí una llamada telefónica del actor con gran desfase horario que muy amablemente habló extensamente sobre el honor.
«Lo único que quería añadir [to my speech] «Fue solo para agradecer a más personas, de verdad… hay tantas personas, cientos de personas, que me han dado total indulgencia», dijo. En una entrevista anterior, Newbon mencionó que incluso había estado a punto de dejar la actuación antes de encontrar una ruta. «Hay tantas personas en mi vida que me han defendido y me han dado estas oportunidades que siempre me veo obligado a reconocer eso, creo».
Con respecto a ese viaje en particular, Newbon comenta: «En un momento, estaba viviendo en el sofá de alguien, con tantas deudas que me enfrentaba a la bancarrota mes a mes… Me tomó mucho tiempo superar mis deudas y Sólo recuerdo haber pensado: ‘cada trabajo que me den tiene que ser el mejor'».
En cuanto a su propia experiencia en los Game Awards, la falta de tiempo que tuvieron él y sus compañeros (sobre la cual, comprensiblemente, decidió no comentar directamente) no agrió su disfrute. «Fue maravilloso conocer a tantos desarrolladores, directores y actores increíblemente talentosos; fue una experiencia realmente genial».
¿Su único arrepentimiento? Pasando por alto por completo el hecho de que Matthew McConaughey, aclamado actor en películas como Interstellar, prácticamente pasó junto a él. «Ni siquiera lo reconocí, ni siquiera lo acogí, y soy un gran admirador. Regresé al asiento y me dijeron: ‘¿Sabes que Matthew McConaughey salió detrás de ti’? Y Yo estaba como ‘¡qué carajo!’ … No sabía que él iba a estar allí, me habría asustado».
Ser visto
Como soy un hombre queer, quería hablar con Newbon sobre lo que quiso decir hacia el final de su discurso, donde dijo: «La comunidad se acercó a muchos de nosotros en Larian y dijo que fueron vistos y que «Estuvimos representados por este juego». He hablado con él en el pasado sobre cómo superar el trauma de Astarion como sobreviviente, y muchos de los mismos sentimientos regresaron durante nuestra conversación aquí.
«Eso fue lo más importante [Baldur’s Gate 3]: la gente se sintió vista y representada, pero también se siente ‘normal’, entre comillas», dijo, hablando de cómo la mayor parte de la inclusión del juego es de naturaleza casi casual y directa, y estoy de acuerdo con él.
Como alguien que, ya sabes, le gustan los hombres, Baldur’s Gate 3 nunca sentí que estuviera tratando de complacerme ni nada por el estilo. Eso tampoco quiere decir que lo consideraría una gran obra de literatura queer, pero puedo entender perfectamente por qué algunos miembros de mi comunidad se sintieron vistos u escuchados por la indiferencia con la que separaba los pronombres, los tipos de cuerpo y los genitales, para nombrar sólo un ejemplo.
Pero me sentiría negligente si no ofreciera otra perspectiva. En septiembre, el colaborador Noah Smith escribió para PC Gamer sobre cómo el juego ofrecía mucho en cuanto a representación, pero aún tenía algo de espacio para crecer. «Trece años después, con Baldur’s Gate 3, creo que existe una oportunidad genuina de abordar temas difíciles como el género y la discapacidad de forma narrativa y mecánica», escribió Noah. «Incluso tener la opción de plantear conversaciones profundas sobre la identidad con un grupo… podría permitir un juego de roles narrativo más profundo e incentivar a los jugadores a salir del binario con su propio personaje».
Si bien la inclusión casual es positiva, también escucho a Noah decir que sería bueno ver juegos como Baldur’s Gate 3 dar un paso más, entrelazando estas inclusiones en la trama de la historia. Como ejemplo, el juego utiliza el poliamor para explorar a sus personajes más que, digamos, la bisexualidad: cada personaje acompañante romántico en BG3 es bi o pan por defecto, por lo que nunca surge. Por el contrario, todos tienen actitudes diferentes hacia la monogamia informadas por su historia y su pasado.
Eso no quiere decir que toda inclusión tenga que ser parte de la personalidad de un personaje. También vale la pena ser casual al respecto: pero Noah no se equivoca en que todavía quedan algunas vías sin explorar, especialmente en un juego que toma muy en serio otros temas serios (como el del abuso que explora Astarion).
Pero incluso si no se trata de una obra subversiva de literatura gay, todavía puedo ver cómo muchas personas que jugaban a Baldur’s Gate 3 se sintieron vistas o se les permitió ser ellos mismos dentro del juego. Newbon reflexiona sobre la humillante experiencia de poder brindar esa sensación a los jugadores.
«Soy actor, no soy médico, no soy un héroe. Tengo un amigo mío que se convirtió en ordenanza durante la pandemia, estaba moviendo cuerpos y pacientes. No tenía que hacer eso. Simplemente interpretamos a estas personas, estos héroes, así que poder lograr un cambio como ese es realmente asombroso como actor. Estoy muy agradecido, extremadamente agradecido».
Pensando en el futuro
Mirando hacia el futuro, Newbon está muy emocionado por su próximo papel como Fibonnaci en la actualización Whispers in the Walls de Warframe, que se lanzará el 13 de diciembre. En parte porque Fibonnaci es un pez.
¡Hola desde @thegameawards, Tenno! Estamos muy emocionados de que @NeilNewbon y @The_Ben_Starr presten sus voces excepcionales al Origin System cuando #WhispersintheWalls se lance el 13 de diciembre. pic.twitter.com/R7xaqFHkqo8 de diciembre de 2023
«No puedo hablar mucho sobre esto porque no he hablado con [the studio] sobre lo que puedo y no puedo hablar, pero fue súper divertido. ¿Sabes cuando comes jengibre con sushi? Es como un limpiador de paleta».
El propio Astarion es un personaje profundo y complejo con cientos de líneas y, al ser un personaje con múltiples finales en un juego de rol, Newbon tuvo que explorar todos sus lados. Entonces puedo ver lo que quiere decir cuando dice que Fibonnaci es como «tomar un limpiador de paleta de Astarion y decir: ‘simplemente haz un pescado'».
Con respecto a más detalles sobre peces, Newbon lamentablemente me informa que «sé que puedo decir que soy un pez llamado Fibonnaci en Warframe, pero eso es todo». Aun así, si juegas a Warframe, podrás conocer íntimamente a Fibonnaci, probablemente no tan íntimamente como Astarion, ya que no hay opciones románticas en Warframe. A menos que el juego esté a punto de girar a la izquierda hacia el territorio de los simuladores de citas, todo es posible.