Spencer admite que la producción de juegos de Microsoft para 2022 era demasiado ligera


Se sabe que el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, habla con franqueza. Entonces, está lejos de sorprender escucharlo admitir en una entrevista con IGN que la producción de juegos de Microsoft para 2022 fue demasiado liviana de lo que él o la compañía hubieran querido. También se considera personalmente responsable de la deficiencia.

[…] Nuestro compromiso con nuestros fanáticos es que necesitamos tener un lanzamiento constante de grandes juegos que la gente pueda jugar en nuestra plataforma, y ​​no hicimos lo suficiente en 2022, no hay duda. Y fundamentalmente, eso depende de mí. Soy el jefe del negocio.

El compromiso que tenemos con nuestros clientes para continuar ofreciendo grandes juegos es algo que me tomo en serio, los equipos se toman en serio y 2022 fue demasiado escaso en juegos. Y veo cosas como Pentiment, que salió en noviembre, como un juego de muy alta calidad, pero tiene que haber más.

Así que estamos emocionados de llegar a 2023, tener Developer Direct. Me sentí muy bien con los juegos que mostramos. Y luego, sabiendo que Starfield es un juego que podríamos destacar en su propio programa y luego comenzar 2023 con un buen impulso, y como dijiste, creo que lo necesitábamos.

De hecho, como dijo Spencer, Microsoft publicó algunos juegos muy bien recibidos en 2022: dos juegos de Obsidian (Pentiment y Grounded) y un juego del equipo externo Interior Night (As Dusk Falls). Sin embargo, todos ellos fueron lanzamientos de bajo presupuesto en lugar de éxitos de taquilla triple A.

Eso se debe en parte a los retrasos sufridos por juegos como Arkane’s Redfall y Bethesda’s Starfield. Otro juego lanzado en 2022 por un estudio ahora bajo el paraguas de Microsoft, Tango’s Ghostwire: Tokyo, fue y sigue siendo (hasta marzo) una consola exclusiva para PlayStation.

Sin embargo, ninguno de estos problemas debería aplicarse más a 2023, lo que explica el entusiasmo de Spencer por el nuevo año. El otro proyecto de Tango, Hi-Fi Rush shadow, cayó la semana pasada con buenas ventas y elogios de la crítica; Redfall se lanzará el 2 de mayo; Se ha confirmado que Forza se lanzará en 2023; y Starfield tendrá su propio programa dedicado en breve, donde los fanáticos de Bethesda Game Studios probablemente conocerán la fecha de lanzamiento final.

¿Será 2023 el año de Microsoft y Xbox? Seguro que parece que ese podría ser el caso.

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