Starfield Exploration recibió un golpe para hacer que la construcción de naves espaciales fuera realmente genial, dice el ex diseñador de Bethesda


Bruce Nesmith, diseñador de Bethesda Game Studios desde hace mucho tiempo, aparece en la última entrevista de MinnMax, donde se analizan temas desde The Elder Scrolls II: Daggerfall hasta Starfield.

Nesmith, quien también fue el diseñador principal de Skyrim, dejó Bethesda en septiembre de 2021 para concentrarse a tiempo completo en su carrera como escritor de novelas de ciencia ficción y fantasía. Sin embargo, había completado todo el trabajo básico que le habían asignado para Starfield en ese momento, incluidos todos los datos astrofísicos, el diseño de sistemas para el combate espacial y la construcción de naves espaciales, y el sistema de habilidades con los desafíos incorporados.

Cuando Ben Hanson de MinnMax le preguntó sobre los límites de exploración criticados por algunos jugadores de Starfield, Nesmith señaló que la exploración sufrió un poco porque el equipo decidió crear otros sistemas en profundidad, como la construcción naval, que resultó ser un fanático. favorito. Al final, fue una elección consciente poner parte del esfuerzo en otra parte del juego.

Hubo mucha discusión sobre el alcance del juego. En un momento dije: «Sabes, apuesto a que este juego sería mucho mejor si nos limitáramos a unas dos docenas de sistemas solares y nos centráramos en ellos». Se planteó de manera bastante legítima que una vez que has hecho un sistema solar, en realidad no agregas mucho a tu trabajo haciendo cien. Simplemente haciendo nuestro propio sistema solar, toda la variedad que hay que hacer para tenerlo, has hecho el 90% del trabajo del resto.

Todd prácticamente sacó de la nada el número 100 para la cantidad de sistemas estelares, pero cuanto más avanzábamos, más decía: «Está bien, entonces toda la actividad central tiene lugar en estas dos docenas en la región de Sistemas Asentados». y el resto es espacio abierto, pero a la gente le encantan nuestros grandes juegos, les encanta ese área abierta para explorar, así que sigamos adelante y dejémosles tenerla». Luego todo se redujo a ‘Está bien, ¿cómo podemos hacer que la exploración sea significativa?’ Una vez más, tienes que triunfar en un planeta. Una vez que tengas esa fórmula, tendrás la fórmula para todos los planetas.

Pero cuando también intentas «construir tu propia nave espacial», lo cual no tenían por qué hacer, podrían haberte dado un montón de naves espaciales prefabricadas para comprar… Una vez que estén haciendo todo ese trabajo de misión. y toda la gran variedad de plantas y animales, tienes que tomar decisiones difíciles, y creo que algunas de las cosas de exploración simplemente no salieron tan bien como podrían haberlo hecho porque decidieron tomar otras decisiones. Nunca malinterpretes esto: en cada estudio de juegos sobre la faz de este planeta, saben las decisiones que están tomando y saben las cosas que no estarán ahí. Saben de qué se van a quejar los jugadores, pero hay que tomar una decisión difícil.

Creo que los jugadores realmente se han inclinado por construir sus propias naves, lo que personalmente me hace feliz porque trabajé muy duro en eso. Así que probablemente fue una buena opción decir: «Bueno, la exploración podría recibir un pequeño impacto para que podamos aplicar el mismo esfuerzo para hacer que la construcción de barcos sea realmente interesante».

La exploración es definitivamente diferente en Starfield en comparación con los juegos anteriores de Bethesda, como había confirmado el director del juego Todd Howard antes del lanzamiento, simplemente debido al hecho de que el contenido tenía que dividirse en muchos planetas diferentes en lugar de centrarse en un solo espacio mundial.

La excesiva dependencia de los viajes rápidos cuando se viaja por el espacio ciertamente molestó a algunos usuarios, aunque ahora existen modificaciones que permiten un viaje adecuado de planeta a planeta, al menos dentro de los sistemas solares.

Incluso con estas peculiaridades, Starfield fue muy bien recibido y se vendió muy bien, especialmente en Estados Unidos.

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