Starfield se encuentra en un lugar bastante bueno con errores/optimización gracias a que todo el equipo lo ha probado desde finales de 2022, dice Howard


Incluso antes del lanzamiento, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, confiaba en que Starfield sería el juego de Bethesda con menos errores en el lanzamiento. Ese resultó ser el caso, y la mayoría de los críticos (incluido nuestro propio Francesco) lo elogiaron como el juego de Bethesda más pulido lanzado en los últimos años.

Hablando en el último episodio del podcast AIAS Game Maker’s Notebook presentado por el CEO de Insomniac Games, Ted Price, el director de Starfield Game, Todd Howard, dijo que Bethesda terminó en un lugar bastante bueno en el lanzamiento, tanto con errores como con rendimiento (aunque reconoce que no es perfecto y se mejorará con actualizaciones) gracias a que todo el equipo lo probó desde las últimas vacaciones cuando se les permitió jugar en casa.

Uno de nuestros objetivos durante las últimas vacaciones fue que todos se fueran a casa para las vacaciones y que Starfield estuviera básicamente terminado. Hubo errores, pero dijimos: ‘Aquí está el juego completo, puedes jugarlo en tu. Lo lanzamos en la Xbox minorista; puedes jugarlo en casa en tu Xbox y tu PC y este debería ser el juego que jugarás durante las vacaciones. Así que nosotros, todo el equipo, probamos el juego durante todo el año, jugándolo todo el tiempo, modificándolo y arreglándolo. No quiero decir cuántos errores crean nuestros juegos. Tuvimos mucha ayuda de control de calidad.

Es útil comprender qué tipo de errores puede crear tu juego y luego ver patrones, usando sistemas para revisar los datos. Usamos algunos sistemas automatizados que recorren cada espacio del juego solo para buscar cosas y luego recibir un informe «Aquí es donde fue lento, aquí es donde falló, aquí es donde algo más salió mal» para que podamos concentrarnos en más del juego sistémico. «Aquí hay 10 formas de romper esta búsqueda».

Estamos muy contentos con el lugar donde llegamos a este lanzamiento. Dada la escala de Starfield, creo que el equipo hizo un trabajo increíble. No es perfecto de ninguna manera, hay cosas que obviamente estamos arreglando y continuaremos arreglando, pero dada la escala en la que terminamos con errores que te impedirían El juego y el rendimiento obviamente fueron importantes para nosotros, especialmente en las consolas, terminamos en un lugar bastante bueno.

Howard también destacó una vez más que Starfield estaba estructurado de manera que pudiera actualizarse y ampliarse fácilmente con el tiempo en los próximos años. Los patrones de los jugadores han demostrado que los juegos de Bethesda tienen piernas realmente largas y los desarrolladores quieren estar preparados para eso.

La próxima gran actualización agregará varias funciones a Starfield, incluidos controles de brillo y contraste, un menú de calibración HDR, un control deslizante de campo de visión, soporte nativo para monitor NVIDIA DLSS y 32:9 Ultrawide en PC, y un botón para comer.

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