Me gustan los desafíos de juego autoimpuestos. Hace un rato, escribí sobre cómo el streamer de Final Fantasy 14, Pint, se dio a la tarea de batir el récord mundial de la Torre Kugane, un galardón que a nadie le importaba hasta que decidió convertirlo en su santo grial. Ahora es parte de la historia del speedrunning.
Sin embargo, algunos pueden llevarlo un poco lejos, como el streamer Goodgame_Ethan. Para prepararse para su viaje de corta duración, Ethan pulió XP hasta que desbloqueó todos los puntos de habilidad en el nivel de apertura de Jedi: Survivor, lo cual es una hazaña impresionante, aunque un poco aturdidora de pensar, y debería haberlo preparado para el éxito. en una carrera sin muerte en la dificultad Gran Maestro del juego.
Esto es posible gracias al diseño parecido al alma de Jedi: Survivor. Los enemigos reaparecen cada vez que visitas un «punto de meditación», que actúa como una hoguera, lo que significa que Ethan pudo moler los mismos mooks durante horas para equipar completamente a Cal Kestis antes de que se fuera de Coruscant. Sin embargo, es este mismo diseño el que cuestiona el «trágico» golpe de escudo que termina la carrera a continuación.
GRAND MASTER Permadeath run termina después de ganar TODOS los puntos de habilidad en el primer nivel. Justo antes de luchar contra Dagan de r/StarWarsJediSurvivor
De forma aislada, el clip es hilarante: hay algo de payasadas en el salto heroico que hace Cal Kestis, solo para estrellarse contra el escudo de un soldado de asalto y sumergirse tres metros hasta su «muerte». Sin embargo, puede notar que Ethan no regresa a un punto de meditación. El juego en realidad no cree que esté muerto, y mientras se acurruca en el suelo, los Stormtroopers del otro lado del camino hacen estallar a un estoico Cal Kestis hasta una muerte sin sentido.
Esto es por diseño. A diferencia de la mayoría de los juegos parecidos a las almas, Jedi: Survivor tiene un montón de plataformas de marca triple-A. Cal se balancea de las cuerdas, corre de las paredes, se desliza por pendientes e incluso desbloquea un tablero de aire. Se siente agradable y ágil, pero también es propenso a arrojarte ocasionalmente al vacío.
Sabiendo que una muerte completa (regresar a tu último punto de meditación, redesplegar a todos los enemigos) sería imperdonablemente molesto en estas circunstancias, los desarrolladores de Respawn decidieron sabiamente que caer solo le cuesta un poco de salud a Cal, dejándolo caer en la cornisa más cercana. Goodgame_Ethan descartó la carrera de todos modos.
Varios comentaristas mencionan esto en el hilo debajo del video: «¿Espera, amigo? … No mueres por caerte de un acantilado, solo sufres daño por caída», escribió un desconcertado usuario wilkinsk, a lo que Ethan respondió: «No es una verdadera carrera de muerte permanente. Eso definitivamente cuenta. No diría que reaparecer con menos salud no es una muerte».
Lo cual, quiero decir, todo es relativo, aunque no estoy seguro de que yo sea el equipo de Ethan aquí. Reaparecer con No la salud contaría como una muerte, a menos que estemos hablando de filosofía. Después de todo, hay un debate interminable en la comunidad de Star Trek sobre si los teletransportadores de ciencia ficción te matan. Tal vez hay una situación similar pasando aquí. ¿Podemos decir verdaderamente que el Cal Kestis que entra en el pozo es el mismo hombre que se teletransporta fuera de él?
Con toda seriedad, aunque no estoy de acuerdo con la definición de este transmisor, es un Internet gratuito: los jugadores pueden definir carreras de desafío como lo deseen. Solo este año, un jugador de Elden Ring reemplazó a todos los jefes con Malenia, por lo que el cielo es realmente el límite. Ganar el juego sin morir en combate o caerse de una cornisa sería impresionante, incluso si las plataformas de Jedi: Survivor son lo suficientemente poco confiables como para que los propios desarrolladores tuvieran que mostrar misericordia. Pero si Goodgame_Ethan quiere hacerse sufrir, ¿quién soy yo para detenerlo?