Super Mario Bros. Wonder no tuvo fecha límite durante su fase de prototipo


Imagen: Nintendo

Super Mario Bros. Wonder ya ha sido elogiado en los primeros avances prácticos por ser una de las versiones más refrescantes de la serie 2D en mucho tiempo y parece que parte de la razón detrás de esto está ligada al hecho de que no había fecha límite. en las primeras fases de su diseño.

En declaraciones a Wired, el productor del juego, Takashi Tezuka, mencionó que durante la etapa de creación del prototipo no había una fecha de entrega, lo que aparentemente fomentó más creatividad e ideas. Esto es exactamente lo que tenía que decir:

Takashi Tezuka: “Quería evitar que la gente dijera: ‘No cumpliremos con ese plazo, por eso no lo hicimos: no podemos hacerlo’”.

El director de Mario Wonder, Shiro Mouri, agregó al comentario de Tezuka, mencionando cómo la cantidad de ideas generadas para los efectos Wonder fue aparentemente de miles, y a partir de ahí, se refinaron las mejores:

Shiro Mouri: “La cantidad de ideas que obtuvimos probablemente fue de más de mil o 2000 ideas”.

Los efectos maravillosos tienen la capacidad de transformar completamente los campos en todo tipo de formas únicas e inesperadas. Este próximo lanzamiento de Switch también tiene muchas otras diferencias inmediatamente perceptibles en comparación con el juego de Mario 2D promedio, como potenciadores de elefantes y flores parlantes.

Esta visión del desarrollo de Wonder es definitivamente interesante, especialmente cuando las conversaciones dentro de la industria de los juegos hoy en día suelen ser sobre la cultura de los estudios y los nuevos lanzamientos que deben cumplir con ciertos plazos.





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