Swen Vincke de Baldur’s Gate 3 dice que los juegos de Larian no aparecerán en un servicio de suscripción


Mientras se intensifica el debate sobre el futuro de las suscripciones a videojuegos, un desarrollador de alto perfil se ha pronunciado firmemente del lado del método tradicional de venta de juegos.

En los últimos años han surgido múltiples servicios de suscripción, como Microsoft Game Pass, PlayStation Plus de Sony y Nintendo Switch Online de Nintendo, que brindan acceso a una biblioteca de juegos por una tarifa mensual. Pero el dominio potencial de los servicios de suscripción por parte de sólo un puñado de empresas ha generado preocupación sobre la propiedad, la visibilidad y la preservación de los videojuegos.

El espinoso tema de los servicios de suscripción de videojuegos volvió a ocupar los titulares esta semana después de que un ejecutivo del fabricante de Assassin’s Creed, Ubisoft, dijera que los jugadores tendrían que sentirse «cómodos» sin tener sus juegos antes de que las suscripciones a videojuegos realmente despeguen.

Es justo decir que esos comentarios no fueron bien recibidos por aquellos que prefieren comprar sus videojuegos en disco en lugar de descargarlos o transmitirlos. Ahora, Swen Vincke, jefe de Larian Studios, fabricante de Baldur’s Gate 3, respondió para ofrecer la visión de un desarrollador en una serie de tuits Esto fue un duro golpe para un futuro potencial en el que los servicios de suscripción son el modelo dominante.

“Cualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre será el rey”, comenzó Vincke. “Pero será mucho más difícil conseguir buen contenido si la suscripción se convierte en el modelo dominante y un grupo selecto decide qué se comercializa y qué no. El camino es directo del desarrollador a los jugadores”.

Continuó: “Conseguir que una junta directiva apruebe un proyecto impulsado por el idealismo es casi imposible y el idealismo necesita espacio para existir, incluso si puede conducir al desastre. Los modelos de suscripción siempre terminarán siendo ejercicios de análisis costo/beneficio destinados a maximizar las ganancias”.

«No hay nada de malo en eso, pero no puede convertirse en un monopolio de los servicios de suscripción», continuó Vincke. «Todos ya dependemos de un grupo selecto de plataformas de distribución digital y la capacidad de descubrimiento es brutal. Si todas esas plataformas cambian a suscripción, se volverá salvaje”.

“En un mundo así, por definición, la preferencia del servicio de suscripción determinará qué juegos se crearán. Créame, realmente no quiere eso.

“No encontrarás nuestros juegos en un servicio de suscripción, aunque respeto que para muchos desarrolladores representa una oportunidad de crear su juego. No tengo ningún problema con eso. Sólo quiero asegurarme de que el otro ecosistema no muera porque es valioso”.

La confirmación de Vincke de que los juegos de Larian nunca entrarán en un servicio de suscripción hace eco de comentarios anteriores que hizo en una entrevista con IGN en la que dijo que Baldur’s Gate 3 nunca se lanzaría en Xbox Game Pass.

«Hicimos un gran juego, así que creo que hay que pagar un precio justo por eso, y creo que está bien», dijo Vincke a IGN. «No te cobramos ninguna micro-transacción además, así que «Obtienes lo que pagas. Desde el principio, es un juego muy sustancioso. Así que creo que debería poder existir tal como está. Esto es lo que nos permite continuar haciendo otros juegos».

Vincke no es el único que pone en duda las suscripciones a videojuegos. Durante la batalla de la Comisión Federal de Comercio para bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69 mil millones de dólares, el jefe de PlayStation, Jim Ryan, afirmó A los editores no les gusta Game Pass. Rockstar y el propietario de 2K, Take-Two, y Activision también han expresado su preocupación por lanzar sus juegos desde el primer día en servicios de suscripción, una táctica que Microsoft emplea con sus juegos propios y Game Pass.

Sin embargo, algunos desarrolladores han dicho que los servicios de suscripción como Game Pass son invaluables para su éxito e incluso su supervivencia. Miles Jacobson, jefe del fabricante de Football Manager Sports Interactive, recientemente aumentó las suscripciones. «Cada estudio tendrá opiniones diferentes sobre esto», dijo. «Diferentes estudios tendrán datos diferentes, porque diferentes juegos funcionan bien en diferentes situaciones. Para nosotros, es nada más que positivo en las tres plataformas.

«El simple hecho es que Game Pass y Apple Arcade han traído gente nueva a la franquicia que nunca antes había jugado. Tengo suficiente confianza en nuestros juegos para creer que ahora tendremos esos consumidores durante mucho tiempo, sin importar las plataformas en las que estemos. … Fiscalmente, tiene sentido. Creativamente, tiene sentido».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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