¿Take-Two comprará caja de cambios? El director ejecutivo responde


Según se informa, Gearbox, el estudio detrás de Borderlands, está a la venta, y el propietario del estudio, Embracer, potencialmente busca deshacerse de la compañía como parte de su esfuerzo de reestructuración más amplio. Take-Two, que tiene una larga trayectoria con Gearbox como editor de la serie Borderlands, naturalmente ha surgido como un candidato potencial para comprar Gearbox. ¿Pero podría suceder? Al director general de Take-Two, Strauss Zelnick, se le preguntó directamente sobre esto durante la última reunión de accionistas de la empresa.

No confirmó nada de una manera u otra, pero dijo que Gearbox es una compañía «maravillosa» que está seguro seguirá creando grandes juegos en el futuro.

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«Hemos tenido una relación a largo plazo con Gearbox. Son una compañía maravillosa. Nos han cumplido, no solo Borderlands, sino también Tiny Tina’s Wonderlands y otros títulos», dijo Zelnick (a través de VGC). «No tengo ninguna duda de que seguirán teniendo éxito en el futuro. Estamos encantados de tener una relación editorial a largo plazo con ellos en estos títulos. Esa relación editorial existe independientemente del propietario final de Gearbox. Pero con respecto a nuestra interés potencial, no tendemos a especular sobre transacciones potenciales.»

En 2022, Take-Two completó la mayor adquisición en la historia de los videojuegos cuando gastó 12.700 millones de dólares para adquirir Zynga. Es probable que este récord caiga pronto cuando el acuerdo de Microsoft para comprar Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares se concrete, como se espera, en octubre.

Embracer adquirió originalmente Gearbox por 1.300 millones de dólares en 2021, y el sello 2K de Take-Two sigue siendo el editor de la serie Borderlands. Convertir Gearbox en un estudio interno de Take-Two sería una de las adquisiciones de juegos menos impactantes de los últimos tiempos. Las compañías han trabajado juntas en la exitosa serie Borderlands, Battleborn y otras, pero el hecho de que un acuerdo pueda tener sentido en el papel no significa que vaya a suceder. Después de todo, Microsoft ha expresado un alto interés en comprar Nintendo, pero ese acuerdo está lejos de ser una garantía.

Take-Two tenía 776 millones de dólares en efectivo y equivalentes disponibles al 30 de junio.

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