Tales of the Shire es un juego ‘acogedor’ ambientado en las tierras hobbits de Tolkien


Hoy, el estudio neozelandés Wētā Workshop presentó Tales of the Shire, su juego previamente anunciado ambientado en la Tierra Media. No se ha compartido mucho al respecto, aparte del hecho de que será un juego «acogedor y conmovedor», como lo demuestran el arte y el avance. Es probable que se les pida a los jugadores que se ocupen de sus granjas y jardines Hobbit en lugar de luchar contra los orcos.

Anteriormente se planeó que el juego se lanzara en marzo de 2024, pero silenciosamente pasó a una ventana de lanzamiento más genérica de 2024. Tales of the Shire estará disponible para PC y consolas, publicado por Private Division.

Tales of the Shire es sólo uno de varios proyectos de juegos ambientados en el mundo de fantasía de la Tierra Media de Tolkien. El próximo en ser lanzado es el juego de supervivencia centrado en los enanos Return to Moria, ambientado en la Cuarta Edad, con Gimli incitando a los jugadores a avanzar y recuperar el reino perdido de Khazad-dûm. Desarrollado por Free Range Games y publicado por North Beach Games, se lanzará para PC y PlayStation 5 en aproximadamente un mes, y una versión para Xbox Series S|X llegará a principios de 2024.

Amazon Games también vuelve a trabajar en un MMO basado en El Señor de los Anillos. Está siendo desarrollado por el estudio del condado de Orange que creó New World, utilizando una nueva versión de Azoth Engine (basado en Lumberyard). Los desarrolladores dijeron que será muy diferente de New World, aunque lo aprendido de ese juego se aplicará al MMO El Señor de los Anillos.

Es probable que haya aún más juegos de El Señor de los Anillos en la fase de concepto, dado que Embracer Group (el propietario de los derechos) enfatizó la necesidad de convertir la propiedad intelectual en una de las franquicias de juegos más exitosas.

Por más emocionados que estén por esta nueva ola de títulos de la Tierra Media, los juegos ciertamente se mostrarán un poco cautelosos después del fracaso masivo de El Señor de los Anillos: Gollum que provocó que Daedalic Entertainment cerrara su departamento de desarrollo y volviera a publicar únicamente. .

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