The Chinese Room promete que la voz del protagonista de Bloodlines 2 no apestará


Vampiro: La Mascarada – Bloodlines 2 finalmente está sucediendo después de un desarrollo muy problemático, lo cual es algo sorprendente. Pero la mayor sorpresa de la revelación de anoche es que el personaje principal tendrá voz completa. El desarrollador The Chinese Room ha explicado lo que podría resultar una decisión polémica.

Si había alguna duda de que el juego de rol chupa sangre, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, estaba en camino de lanzarse en 2024, la transmisión ‘Narrativa y RPG’ de anoche aclaró las cosas. Principalmente.

Dada la problemática historia del juego, existe esa pequeña, pequeña preocupación de que se lo quitarán de las manos al desarrollador The Chinese Room y se lo entregarán a otro equipo. Pero tengo los dedos sospechosamente pálidos cruzados.

La transmisión también reveló que el protagonista Phyre tendrá voz completa, lo que no fue el caso con el Vampire: The Masquerade – Bloodlines original. Es un movimiento que ya está causando revuelo pero, hablando con PC Gamer, The Chinese Room explicó la decisión.

Según Arone Le Bray, diseñador narrativo del juego de The Chinese Room, el equipo tomó la decisión porque «atrae mucho más a los jugadores, al menos en mi opinión».

En la entrevista, Le Bray también asegura a los posibles jugadores que, gracias a las pruebas de juego internas (y a las intensas discusiones), no habrá una situación en la que, como en Mass Effect, una única decisión de diálogo relativamente inocua resulte en que golpees a alguien. en la cara. En los juegos posteriores de Mass Effect, esa opción de diálogo se convirtió en una especie de chiste, aunque ligeramente inquietante. En lo que respecta a Bloodlines 2, podrás decirle «Hola» a alguien sin arrancarle la garganta.

Y, al escuchar a Phyre hablar en el tráiler de anoche, no me molesta particularmente el personaje al que se expresa. Aunque la mitad de mi cerebro gritaba: «¡Oye, esa es Diana de Hitman!», al personaje de Jane Perry.

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La calidad del guión de un juego y las actuaciones también son un factor a la hora de determinar qué tan bien funciona realmente tener un protagonista con voz. No me importó que V de Cyberpunk 2077 tuviera voz porque, en su mayor parte, podía respaldar su postura (o adaptarla a la mía). Después de todo, era su vida la que estaba en juego.

Fallout 4, por otro lado, tenía al Único Superviviente jurando venganza contra las personas que se llevaron a su hijo cuando simplemente no me importaba. Hubo una gran desconexión allí porque había pasado dos minutos con el niño, y escuchar ese diálogo solo lo empeoró.

La prueba de la morcilla está en la degustación, como suele decirse. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 está actualmente programado para su lanzamiento en 2024 y puedes leer la entrevista completa en PC Gamer.

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