The Legend of Heroes: Trails Into Reverie: una conclusión sincera que señala nuevos comienzos


Trails into Reverie es un buen epílogo para los arcos de Crossbell y Cold Steel, que ofrece el cierre necesario y pistas claras sobre el futuro de la serie.

Regresar a Crossbell y Erebonia me dejó sorprendentemente sentimental. Solo han pasado tres años desde mi introducción a la serie de juegos de rol de Nihon Falcom, pero Trails Into Reverie todavía se siente gratamente nostálgico, volviendo a pisar un terreno familiar con una nueva trama de alto riesgo que proporciona una reflexión crítica. Después de un viaje increíblemente largo, Reverie pide tiempo a la Clase VII y los arcos de la Sección de apoyo especial mientras avanza hacia un nuevo comienzo.

Ambientada cinco meses después de Cold Steel IV, una lucha renovada por la independencia de Crossbell inicia este último conflicto con consecuencias de gran alcance. Dividido en tres rutas, salta entre la Sección de Apoyo Especial del departamento de policía de Crossbell dirigida por Lloyd Bannings, Clase VII de la Academia Militar Thors, y el misterioso ‘C’. La acción exagerada complementa una historia convincente a pesar de que la difícil situación de Crossbell se siente demasiado prolongada. Aún así, algunos giros sorprendentes redimin esto.

Donde Reverie brilla es a través de sus personajes, y cada ruta aporta nuevas perspectivas a sus acciones. Rean, el hombre venerado públicamente como un héroe de guerra por Erebonia, encuentra su papel escudriñado después de ser utilizado como un ícono nacionalista. Los SSS, idealizados durante mucho tiempo como «héroes» por el público de Crossbell, de repente se enfrentan a la realidad que tales expectativas han puesto sobre ellos. La ruta de C es difícil de discutir sin spoilers, pero disfruté esta historia redentora. Dos guerras y la ocupación imperial han dejado algunas cicatrices profundas, lo que lleva a un intrigante reexamen de eventos anteriores.

Captura de pantalla de la revisión de The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Rean Schwarzer corre hacia un enemigo alto con armadura negra.

Captura de pantalla de The Legend of Heroes: Trails into Reverie, pantalla de victoria en combate con cuatro miembros de la sección de apoyo especial parados en una fila.

Senderos hacia el ensueño.

También disfruté cómo Reverie ata algunos cabos sueltos de Crossbell y Cold Steel, lo que se siente particularmente gratificante para aquellos que han estado en todo este viaje. Ver lo lejos que ha llegado la antigua Clase VII desde esos incómodos días de estudiante fue encantador y los momentos en que los Ironbloods lidian con el legado del Canciller Osborne brindan a la mayoría de los arcos de personajes un cierre bienvenido. Visitar las ubicaciones más antiguas de Cold Steel, como Heimdallr y Nord, agregó una familiaridad reconfortante y, a menudo, me encontraba sonriendo.

Muchos de estos momentos de personajes ocurren dentro del True Reverie Corridor (TRC), una nueva ubicación donde cada ruta se fusiona. Las misiones secundarias no existen en Reverie más allá de los eventos básicos como derrotar a monstruos poderosos, pero todavía hay mucho por hacer. El TRC es donde ocurre la mayor parte de esto, se siente como un cruce entre Einhel Keep de Cold Steel III y Sky The 3rd’s Phantasma. ¡Podrías ir a pescar, participar en pruebas de combate, jugar minijuegos como el Pom inspirado en Puyo Puyo! ¡Pom! ¡Fiesta! y entrena en mazmorras generadas aleatoriamente, hay una buena variedad para que sigas regresando.

Estas mazmorras TRC son cruciales para desbloquear funciones adicionales, por lo que estamos eliminando monstruos una vez más. Reverie se juega casi exactamente como Cold Steel, por lo que el combate sigue siendo familiar y se apega a las batallas por turnos con movimientos basados ​​en cuadrículas. Cada aliado tiene ataques regulares junto con ‘Artes’ mágicas para daño elemental y habilidades de apoyo, lo que cuesta tiempo y EP. Finalmente, las artesanías proporcionan habilidades únicas que cuestan CP, acumuladas durante el combate. Alcanzar 100 CP proporciona un «ataque definitivo» llamado S-Crafts, que duplica el daño a 200 CP. Los fundamentos permanecen sin cambios y eso está bien.

Captura de pantalla de la reseña de The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Rean Schwarzer en una joyería escuchando hablar a un guardia de seguridad.

Captura de pantalla de The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Lloyd Bannings, se acerca a un grupo de personas en un ayuntamiento.

Captura de pantalla de la reseña de The Legend of Heroes: Trails into Reverie - ¡Pom!  ¡Pom!  Minijuego de fiesta

Senderos hacia el ensueño.

Como alguien que jugó Zero/Azure más recientemente que Cold Steel, Reverie agrega una profundidad estratégica sustancial a sus predecesores más antiguos. Los enlaces de combate emparejan a dos aliados para aumentar el apoyo de combate. Desequilibrar a un enemigo en medio de la pelea permite que el compañero vinculado realice un ataque de seguimiento, y la opción más potente lleva a todo el grupo a un asalto total. Luego están las Órdenes valientes, que no usan un turno y pueden aumentar temporalmente las estadísticas como el daño crítico o la defensa. Ambas características complementan la amplia personalización de combate de Reverie.

Las batallas se basan aún más en el sistema de enlaces de combate con un cambio significativo, United Front. Usando las unidades de respaldo de tu grupo también en lugar de solo combatientes activos, una carga completa en el indicador de asalto te permite elegir «Ataque valiente», «Curación valiente» o «Artes valientes», y su fuerza es proporcional al tamaño de tu grupo. Es una mecánica poderosa que puede cambiar favorablemente las batallas si se usa de manera efectiva, y la encontré particularmente útil durante algunas peleas desafiantes contra jefes.

Sin embargo, desearía no estar haciendo malabarismos con más de 50 personajes jugables. Como el corredor te permite administrar el equipo de todos a la vez, esto se vuelve bastante tedioso. Es crucial mantenerse preparado ya que Reverie incentiva mezclar tu grupo con ‘Misiones’, superadas al cumplir con criterios establecidos como completar pisos de mazmorras o matar enemigos con dos personajes vinculados al combate. Terminar misiones otorga fragmentos que compran mejoras importantes, como el aumento de Frentes Unidos mejorados. Al igual que los Puntos de Detective de Crossbell y los Puntos Académicos de Cold Steel, los Puntos de Reverie recompensan el progreso completo en la historia principal y las Misiones con valiosos elementos nuevos.

Captura de pantalla de la revisión de The Legend of Heroes: Trails into Reverie: Laura S. Arseid en combate usando su ataque S-Craft

Senderos hacia el ensueño.

Es una vida ajetreada dentro del corredor y junto con la progresión de la historia principal, muchas de las características adicionales de TRC se basan en explorar estas mazmorras para encontrar orbes. Estos desbloquean los diferentes minijuegos, personajes adicionales, nuevos elementos y, quizás lo más importante, ‘Daydreams’. Con reminiscencias de Memory Doors de Sky The 3rd, Daydreams es una serie de historias paralelas que destacan personajes secundarios que normalmente no serían el foco principal, a menudo llenando espacios en blanco durante la brecha de cinco meses.

No todo el mundo tiene una historia paralela, pero estoy contento con esta estructura. El elenco más amplio obtiene su momento sin crear los mismos problemas de ritmo que sufrió Cold Steel IV. Falcom le dio a cada personaje presente al menos una línea, lo que hizo que la historia a menudo se sintiera innecesariamente prolongada. Reverie no es completamente inocente de esto, pero no es un problema importante y la relación natural de cada equipo sigue siendo igual de entrañable. El humor entretenido de Trails refuerza eso. Ya sea que se trate de burlas casuales del olvido de Rean o de ensoñaciones más cómicas, Reverie equilibra sus eventos con un toque más ligero.

Eso es en parte por lo que echo de menos los eventos de vinculación de Cold Steel, que te permiten entablar relaciones con otros aliados durante los días libres de Rean. Sin embargo, esto no es una crítica ya que la estructura de Reverie no se adapta a esa mecánica social. Esos segmentos simplemente ofrecieron una gran vía para el desarrollo del carácter. En una nota relacionada, puede vincular sus datos guardados de IV para registrar con quién pasó la escena de unión final, y eso hace cambios de diálogo muy pequeños.

Captura de pantalla de la revisión de The Legend of Heroes: Trails into Reverie: Lloyd Bannings con vista al ferrocarril de Crossbell City en modo de exploración.

Captura de pantalla de The Legend of Heroes: Trails into Reverie, combate que muestra a un 'Soldado EDF' como objetivo de ataque.

Senderos hacia el ensueño.

Anteriormente llamé a la construcción del mundo la mayor fortaleza de la serie y llegar al final de Reverie me recordó por qué. Ser testigo de cómo se forman lentamente los cimientos del futuro de cada nación muestra cuán lejos ha llegado esta serie y puede ver por qué Falcom considera que este es el final de la primera mitad de Trails. Lo llamaría un largo adiós, si no fuera consciente de algunas caras que regresan en el siguiente arco. Varios momentos brindan un presagio claro de lo que vendrá después en Calvard, generalmente dentro de Daydreams, y ciertamente estoy intrigado.

Dada la inclinación de Falcom por los personajes que regresan, no creo ni por un segundo que el regreso de Rean no esté planeado, pero me alivia que ambos arcos terminaron con una conclusión tan sólida. Gracias a la sólida escritura de personajes, el combate refinado y el ritmo mejorado, volver a visitar estos lugares por última vez fue encantador. No podría haber esperado un epílogo mucho mejor y esperaré pacientemente la próxima aparición inevitable de Kuro No Kiseki.





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