Ocho años después de su exitosa campaña de Kickstarter, el juego de supervivencia The Long Dark presenta su primera ruta de actualización paga para su modo de supervivencia «a finales de este año».
Además de una tarifa para comprar sus bandas sonoras, este es el primer contenido pago que Hinterland Studio ha agregado a The Long Dark, y mientras el equipo «todavía está trabajando en los detalles de la hoja de ruta y los planes de lanzamiento», dice el fundador del estudio Raphael van Lierop a través de un blog detallado publique que para que el juego «continúe siendo financieramente autosuficiente», un pase de temporada premium está en camino.
¡Ya está aquí el diario de desarrollo de abril! El diario incluye información importante sobre el futuro de #TheLongDark, noticias sobre Survival Mode y más. Más información: https://t.co/50xyiYHpgX pic.twitter.com/2dJnD3uaSa29 de abril de 2022
El contenido premium, que actualmente se espera que sea «algún tipo de enfoque tipo ‘pase de temporada'», se lanzará a finales de este año con «una campaña de actualizaciones de 15 a 18 meses que se desbloqueará para cualquiera que haya comprado el pase. Las actualizaciones vendrán con una cadencia regular a lo largo de ese período».
«El pase incluirá una combinación de contenido y actualizaciones del sistema de juego, incluidas nuevas regiones, nuevos desafíos, nuevas mecánicas, etc., así como mejoras generales y actualizaciones de los sistemas centrales del juego», explica la actualización. «Además, para cualquiera a quien no le guste el enfoque de estilo de pase de temporada y prefiera pagar solo por el contenido cuando esté completo, volveremos a empaquetar el contenido de la temporada en 3-4 paquetes DLC pagados individuales.
«Todavía estamos trabajando en el precio, pero el pase de temporada proporcionará un descuento en el precio combinado del DLC, y cada parte del DLC pagado tendrá un precio muy justo.
«Queremos asegurarnos de que nuestros jugadores existentes que elijan no comprar más contenido (o no puedan pagarlo) sigan teniendo una gran experiencia de The Long Dark y no se sientan abandonados», agrega la actualización. . «Por lo tanto, también continuaremos brindando algunas actualizaciones gratuitas para el juego Survival base, por lo que cualquiera que no compre el pase obtendrá algo. Estas actualizaciones generalmente serán mejoras más pequeñas y modestas en comparación con lo que verá que se agregará a el flujo de contenido pagado, lo que parece justo».
El blog termina explicando que, si bien conservará el papel de director creativo, van Lierop se alejará de The Long Dark y pasará las riendas a Katie Sorrell, veterana del diseño de juegos con 30 años de experiencia, quien ha sido la «colaboradora cercana de diseño de van Lierop durante los últimos siete años».
“Prometo que este no es el principio del fin, sino el final del principio”, dijo.
¿No te has encontrado con The Long Dark antes? «Es un juego que fomenta y premia la exploración, pero hay que trabajar para ello», Andy Kelly explica. «La naturaleza salvaje de Canadá es un lugar brutal, donde la muerte acecha en cada esquina. Si los lobos no me atrapan, lo hará el frío del viento o el hambre. Y entonces los lobos me atraparán. De cualquier manera: el los lobos ganan».
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