The Looter Shooter con enormes redadas de jefes


nexon no quiere El primer descendiente ser solo otro tirador de saqueadores, quiere que sea el Siguiente tirador saqueador. Revelado en Gamescom el mes pasado, este juego de acción de ciencia ficción futurista deslumbra con combates rápidos, jefes masivos y un elenco de personajes que tienen habilidades únicas. Es un juego gratuito con ganchos afilados que se niega a asociarse con cualquiera de los que buscan dinero rápido. Y en una entrevista con The Escapist, el productor Lee Beom-jun dice que El primer descendiente fue hecho para ser una cosa por encima de todo: entretener. Hablamos con el productor para obtener más información sobre el juego de disparos en tercera persona de Nexon, cómo se compara con otros juegos similares, cómo se monetizará y más.

The Escapist: ¿Quién eres y cuál es tu papel con respecto al desarrollo en El primer descendiente?

Lee Beom-jun: Hola, soy Lee Beom-jun, el productor de El primer descendiente y el director de Magnum Studio en Nexon Games.

¿Cómo surgió la idea de este juego?

Lee Beom-jun: Todo comenzó con el objetivo de crear un juego RPG en línea global para PC. Cuando este proyecto se planteó por primera vez, la industria coreana de desarrollo de juegos estaba muy centrada en los juegos móviles. Por lo tanto, no muchas empresas aceptaron el desafío de crear un nuevo juego de rol en línea para PC.

En el proceso, llegué a proponer el desarrollo de un looter shooter, un género que siempre me ha interesado. Creía que el género de looter shooter con disparos y juegos de rol combinados todavía tenía mucho potencial y que era un género que valía la pena. desafiante.

Cuando vi El primer descendienteEl tráiler de Gamescom de Gamescom, no podía evitar lo mucho que me recordaba a Digital Extremes’ marco de guerra. Esto ya me emociona, entonces, ¿podría hablar sobre qué proyectos influyeron en el desarrollo del juego y cómo afectaron al equipo?

Lee Beom-jun: Como todos sabéis, es la primera vez que creamos un tirador de botín. Sin embargo, todos estamos enamorados de este género. Pensamos eso marco de guerra es un gran juego junto con el Destino serie, la División serie, escoltas, Himno, Tierras fronterizas, aureola, etc. Por lo tanto, estudiamos y trabajamos arduamente para desarrollar nuestro juego y estar orgulloso junto a estos títulos destacados. Como resultado, parece que sus diversos aspectos nos han influido. Creo que es un honor que me comparen con estos títulos. Por supuesto, nos esforzamos mucho en crear nuestro contenido único, como el contenido cooperativo: ¡las enormes redadas de jefes!

¿Cómo permitió Unreal Engine 5 que el equipo ejecutara mejor su visión de El primer descendiente?

Lee Beom-jun: empezamos a desarrollar El primer descendiente con la última versión de Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 se lanzó durante nuestro desarrollo y nuestro equipo de desarrollo se interesó mucho en su calidad visual. Aunque estaba un poco preocupado porque el desarrollo ya había progresado mucho en este punto, decidí actualizar audazmente nuestro juego a Unreal Engine 5 para obtener la mejor calidad visual.

El motivo principal de la actualización es Nanite y Lumen de Unreal Engine 5. En particular, creemos que la calidad de iluminación proporcionada por Luman, una solución de iluminación global en tiempo real, es esencial para los proyectos de próxima generación. Ahora, todos en el equipo están encantados con los resultados.

Podrías explicar El primer descendiente¿El bucle principal del juego?

Lee Beom-jun: En primer lugar, la parte más importante de nuestro ciclo central es la adquisición de personajes, ya que los jugadores deben poder usar varios personajes para asumir múltiples misiones y contenido cooperativo como incursiones. Por lo tanto, los jugadores deben recolectar y producir los recursos necesarios para adquirir diferentes personajes mientras juegan. También tienes que ganar armas y equipo diverso para progresar más fácilmente o asumir misiones más desafiantes. Los jugadores necesitarán equipo misceláneo para crear varias estrategias.

Has hablado y nos has dado algunos atisbos de los grandes jefes, pero ¿puedes hablarnos de cómo será luchar contra ellos en comparación con los encuentros regulares con enemigos?

Lee Beom-jun: El PvE de campo típico no requiere cooperación, pero la cooperación es necesaria para derrotar al enorme monstruo jefe en las incursiones. Está diseñado para que cuatro jugadores formen un equipo para una batalla de jefes en un espacio dedicado a las incursiones de monstruos de grandes jefes. Hay varias especies de jefes enormes, y dividimos la incursión en dos dificultades: normal y difícil para que varíe el nivel cooperativo. Podrá experimentar estos diferentes niveles cooperativos durante la prueba beta.

The First Descendant entrevista al productor de Nexon, Lee Beom-jun, juego gratuito de acción y disparos de saqueo de Corea con prueba beta de octubre

Además, vi que estos jefes tienen «trucos», ¿podría darnos algunos ejemplos de esos trucos y cómo alteran el juego?

Lee Beom-jun: Los jefes tienen ciertas «partes». Puedes disparar y destruir esas partes específicas o pegarlas y arrancarlas con un gancho de agarre (como se muestra en el tráiler). Puede usar esto para apuntar al jefe y ganar recompensas adicionales de manera efectiva.

Además de los trucos comunes, como la destrucción y extracción de las partes del cuerpo del jefe, existen trucos y métodos de combate únicos y específicos para cada jefe. Le sugiero que verifique esto en la próxima prueba beta, ya que será muy divertido descubrir una estrategia al experimentarla usted mismo. En pocas palabras, hay jefes intuitivos que consisten solo en trucos simples, y hay jefes con trucos secretos complejos que requieren un mayor nivel de juego cooperativo. Te recomiendo que lo experimentes por ti mismo.

me encanta eso El primer descendiente te permite agruparte con amigos. Dicho esto, ¿sigue siendo un juego que pueden disfrutar los jugadores en solitario? Tengo curiosidad por ver en qué se diferencia la experiencia de un jugador de la experiencia multijugador.

Lee Beom-jun: El modo de juego consiste en misiones de campo, y lo diseñamos para que puedas disfrutarlo en un solo juego. Una opción de «modo privado» permite a los jugadores disfrutar del juego solos sin encontrarse con otros jugadores. A través de este modo, todos los jugadores tendrán recursos suficientes para crecer. También puedes seleccionar el «modo público» para jugar con otros usuarios y disfrutar del modo cooperativo.

Sin embargo, tuvimos en cuenta la jugabilidad cooperativa cuando diseñamos las incursiones de jefes enormes y algunas de las misiones desde el principio. En particular, las incursiones de grandes jefes requieren un alto nivel de cooperación porque cada jefe tiene un truco diferente que requiere una estrategia diferente. Los jugadores deben estudiar los personajes y la configuración de equipo óptimos para completar las misiones con un alto nivel de juego cooperativo.

Cómo El primer descendiente manejar la dificultad? ¿Hay opciones de dificultad?

Lee Beom-jun: No hay opciones de dificultad para las misiones básicas. Sin embargo, proporcionaremos diferentes opciones de dificultad para algunos contenidos cooperativos, como las incursiones de jefes. A través de las opciones de dificultad, nos gustaría presentar a los usuarios la diversión de formar estrategias para superar niveles mucho más difíciles.

El primer descendiente será gratuito, así que ¿puedes hablar sobre cómo se monetizará el juego? Estoy interesado en lo que los jugadores podrán comprar no solo en el lanzamiento sino también en el futuro.

Lee Beom-jun: Creo que muchos jugadores sienten curiosidad y preocupación por esto. Dado que hemos estado funcionando en la misma dirección desde el comienzo del desarrollo, nos sorprendió ver que después de que se reveló nuestro juego, muchos jugadores estaban preocupados por los aspectos excesivos de P2W de los juegos de Nexon.

En última instancia, aspiramos a no perseguir aspectos excesivos de P2W. El modelo de monetización tampoco se desviará significativamente de los juegos del mismo género.

De hecho, existirán productos pagos, pero los personajes, el equipo y las etapas que se necesitan para el juego y el progreso en el juego se pueden obtener a través del juego.

Hace poco anunciaste las fechas de las pruebas beta (¡felicidades!). ¿Puede hablar más sobre lo que los jugadores podrán hacer y acceder durante la versión beta? ¿Su progreso en la versión beta se trasladará al juego final?

Lee Beom-jun: ¡Gracias! Los jugadores pueden experimentar algunos aspectos de cómo será el juego final durante la prueba beta. Aunque es solo una parte de lo que ofrece el juego final, se prepararán diversos factores y contenido para la versión beta. Por lo tanto, no hay necesidad de preocuparse por la escasez de contenido para experimentar. Los jugadores pueden elegir varios personajes para disfrutar y progresar en la historia y participar en misiones y redadas que requieren cooperativo. Las incursiones también estarán abiertas con múltiples opciones de dificultad y varios jefes.

Desafortunadamente, el progreso en la versión beta no se transferirá al juego final, ya que mejoraremos mucho el juego en función de los comentarios que obtengamos de la prueba beta. En cambio, estamos revisando formas de ofrecer beneficios a aquellos que se unirán a nuestra versión beta.

El primer descendiente aún no tiene una ventana de lanzamiento, pero ¿podemos esperar que la versión para PC y las versiones para consola se lancen el mismo día?

Lee Beom-jun: Así es. Nuestro objetivo es lanzar nuestro juego simultáneamente en todas las plataformas que se revelaron en el tráiler. (Vapor, XBO, XSX, PS4, PS5)

Además, tenemos objetivos ambiciosos para admitir el juego cruzado y la progresión cruzada. El objetivo a través de esto es garantizar que su progreso se comparta sin importar en qué plataforma o dispositivo juegue.

¿Hay algo más que le gustaría agregar sobre El primer descendiente o nexon?

Lee Beom-jun: Me sorprendió que muchos estuvieran preocupados por el modelo de monetización de Nexon cuando se reveló nuestro tráiler. Soy consciente de que nuestros jugadores objetivo y la dirección en la que se esfuerza nuestro juego son diferentes de los de los juegos asiáticos, incluida Corea. Por lo tanto, me gustaría [emphasize] que nuestro objetivo más importante es crear un juego entretenido y no forzar el pago de nuestros jugadores.

The First Descendant entrevista al productor de Nexon, Lee Beom-jun, juego gratuito de acción y disparos de saqueo de Corea con prueba beta de octubre

El primer descendiente eventualmente se lanzará para PC a través de Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X | S. Una prueba beta para PC comenzará el 20 de octubre y durará hasta el 26 de octubre.

esta entrevista sobre El primer descendiente ha sido editado para mayor claridad.



Source link-28