The Witcher 4: CD Projekt explica por qué cambió a Unreal Engine 5


CD Projekt Red ha ofrecido una idea de por qué decidió usar Unreal Engine 5 para su próximo nuevo juego de la saga Witcher, en lugar de su propio REDengine 4.

Hablando como parte de la reciente transmisión The State of Unreal, el CTO de CDPR, Paweł Zawodny, dijo: «Fue el cambio hacia el soporte de mundo abierto lo que llamó nuestra atención sobre Unreal Engine 5».

«Esto abre un nuevo capítulo para nosotros en el que realmente queremos ver cómo nuestra experiencia en la creación de juegos de mundo abierto se combina con todo el poder de ingeniería de Epic», dijo. Continuó explicando que CD Projekt Red y Epic trabajarán juntos en las funciones del motor para «al final lograr algo extraordinario».

El director de arte de CD Projekt Red, Jakub Knapik, señaló que gracias a la colaboración de Epic con muchos otros estudios, ya hay muchas características deseables en Unreal Engine 5. «El hecho de que Unreal ya lo utilizan muchos equipos en el mundo, muchos las perspectivas se proyectan en el diseño de las herramientas y eso ayuda a que la herramienta sea mucho más ágil». Como tal, CDPR se beneficiará de las ideas de otros usuarios de Unreal.

El director del juego, Jason Slama, también señaló que los juegos de mundo abierto requieren un motor realmente sólido debido a la cantidad de variables y partes móviles que tienen este tipo de juegos, lo que sugiere que Unreal Engine 5 puede ofrecer un nivel de estabilidad muy deseable.

«Una de las cosas que es realmente importante tener en cuenta cuando se habla de juegos de mundo abierto versus, digamos, juegos lineales, es la posibilidad de que las cosas salgan mal o los escenarios que debes considerar son exponencialmente más altos que los juegos lineales». juegos», dijo. «Los jugadores pueden ir en la dirección que quieran, pueden manejar el contenido en el orden que quieran teóricamente, y para encapsular realmente eso significa que necesita un entorno realmente estable donde pueda realizar cambios con un alto nivel de confianza que no se romperá en otros 1600 lugares más adelante».

Para obtener más información de CDPR, vea cómo Slama se comprometió a evitar crisis durante el desarrollo de The Witcher 4, y que el nuevo juego contará con una nueva escuela de Witcher.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN.



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