Thronefall: ¡¿construcción del reino, hack and slash y el espíritu de Lumines?!


Durante los últimos días he estado tratando de entender qué es exactamente lo que me recuerda a Thronefall. Este es el juego de seguimiento del pequeño equipo que creó Islanders, un brillante constructor de ciudades minimalista que me encanta. Aunque Thronefall tiene sus propios elementos de construcción de ciudades y una destreza despreocupada cuando se trata de conjurar un sentido de la naturaleza, no son los isleños los que siguen hurgando en el borde de mi memoria mientras juego. Thronefall también es una especie de juego de defensa de la torre, pero tampoco me recuerda nada de ese bendito linaje.

Sin embargo, anoche, después de un ajetreado día de Thronefalling, me desperté a las cuatro y de repente lo tuve. Cubos espectrales caían a mi alrededor en el aire de la noche y casi podía escuchar latidos que se movían y se arrastraban en la distancia. Es Lumines. Thronefall me recuerda mucho a Lumines. Y, sin embargo, Lumines es un juego de rompecabezas de combinación de bloques. ¿Qué está sucediendo?

Llegaremos a eso en un minuto. Primero, algunos conceptos básicos. Thronefall ya está disponible en Early Access. Es un juego sobre construir un reino durante el día y defenderlo de oleadas de atacantes durante la noche. Y spoiler: es una delicia. Todos los días gastas monedas convirtiendo pequeños nodos en el paisaje en estructuras: torres de flechas y muros para defensa, casas, molinos y tierras de cultivo para hacer crecer tu economía. Algunas estructuras cruzan la línea entre la defensa y la economía, bastante brillantemente. Puedes elegir, cuando construyas un molino, si quieres una producción extra de monedas o un molino que explote cuando sea atacado causando daños. Es algo inteligente y está lleno de pequeñas opciones como esta.


Tráiler de La caída del trono.

El reino está construido alrededor de una sala central, y este es el edificio que estás protegiendo por la noche cuando aparecen oleadas de enemigos. Puedes montar en tu caballo y liderar la batalla, y también puedes confiar en las flechas de tus torres de flechas y tropas, que se crean en cualquier cuartel que construyas, y que luego se pueden guiar y colocar en lugares útiles con un unas simples pulsaciones de botón. Todo está muy simplificado, muy limpio en su forma de pensar. Por la noche te defiendes, y todas las mañanas recibes una lluvia de monedas de cualquier edificio económico que tengas y de cualquier monstruo que lleve monedas que hayas derrotado, y gastas estas monedas en hacer que tu reino sea más grande. Eso es todo. Simple.

Entonces, ¿dónde entra Lumines? Viene con la textura de Thronefall, que es engañosa y cambia constantemente. Lumines es un juego de bloques que caen que, al menos para mí, mejoró a Tetris porque no solo se volvió más rápido cuanto más jugabas. A veces se hacía más rápido, y luego a veces se volvía más lento, y a veces volverse más lento era más desafiante para el jugador que volverse más rápido. Realmente no necesita saber por qué, es porque la línea de tiempo que despejó los bloques también se volvió más lenta, lo que significa que en niveles lentos los bloques llenarían el espacio de manera más obstinada, pero para que la analogía de Thronefall funcione, solo necesita comprender que, en ambos juegos, se te pide constantemente que cambies de velocidad. Le da a las cosas una hermosa textura tipo tweed. Thronefall, como Lumines, nunca se siente como algo por mucho tiempo.

caída del trono | Credito de imagen: GrizzlyGames/Válvula

Ejemplo básico. Debes pensar en el alcance en Thronefall, al elegir las habilidades de tu propio héroe y al elegir tropas para conjurar. ¿Estarás luchando de cerca, luchando contra enemigos cuerpo a cuerpo, o quieres quedarte atrás y lanzar flechas, y dejar que tus torres también destruyan las cosas? Pero lo que complica la cuestión del alcance es que Lumines se acerca a la velocidad. Obtendrá un montón de pesados ​​​​lentos y pesados, digamos, que hacen mucho daño pero tardan mucho tiempo en hacerlo. Tal vez esté preparado para manejar eso. ¡Excelente! Pero la próxima ola, es posible que obtengas líneas de estas pequeñas cosas zumbantes que prácticamente nadan por el aire. Son débiles en términos de daño y defensa, tal vez, pero ahora debes ser más rápido para llegar a ellos antes de que puedan llegar a tu base.

Thronefall está repleto de cosas como esta, incluso antes de llegar al flujo interminable de ventajas desbloqueables que facilitan las cosas (tal vez un edificio otorga más oro) y mutaciones desbloqueables que hacen las cosas más difíciles pero más gratificantes: tal vez un enemigo tiene más salud pero da más XP. En Thronefall, las olas tienden a ser enérgicas al principio, pero una vez que terminan, siempre sabes lo que viene después: los enemigos se anuncian en la frontera. Teóricamente, tienes todo el tiempo para prepararte: puedes controlar cuándo el día cambia a la noche, con un estoico sonido de un cuerno distante, pero también estás limitado en términos de la economía que has construido y el oro que estás. Thronefall tiene esa idea clásica de táctica y juego de estrategia en la que el jugador nunca tiene suficientes recursos para hacer todo. Pero también varía la textura de lo que no tienes suficientes recursos para hacer constantemente. Lento y luego rápido. Débiles y numerosos, luego fuertes pero pocos. Todo en el medio.

La compilación Early Access está diseñada para experimentar con todos estos elementos. Hay cuatro mapas, pero muchas ventajas, mutaciones y cargas para desbloquear y jugar. Es un perseguidor de puntaje alto en el fondo, lo que significa que también es un laboratorio de enfoques, y esos cuatro mapas básicos pueden durar todo el tiempo que quieras, creo.

Un ataque nocturno en Thronefall con enemigos y tropas amigas luchando por un reino junto a un río.

caída del trono | Credito de imagen: GrizzlyGames/Válvula

Ayer por la tarde, en el segundo mapa, tuve un momento raro en el que todo salió como yo quería, cuando sentí, durante algunas olas, que realmente tenía suficiente tiempo, dinero y tropas para hacerlo todo. Ola tras ola, organicé a mis tropas en grupos en cada entrada de la aldea, y luego me senté, acechando cerca del gran salón o lo que sea, con la certeza de que mis pequeños guerreros se encargarían de todo por mí y no había nada. necesidad de microgestionar.

En este momento tuve tiempo de ver lo hermoso que es este mundo. La luz del día se había ido y con ella los colores brillantes de la tierra y los árboles y los caminos y los arroyos. Pero en cambio, la noche había convertido al mundo en un estanque oscuro como el vino de misterio y promesas, mientras mi ciudad estaba iluminada por fuegos amigos, cada cara sur teñida de un naranja intenso y parpadeante. Entonces, Thronefall es bastante especial. Y esto sigue siendo solo el comienzo, con suerte.





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