Todas las notas del parche para Lethal Company The Hopping Update Versión 50


Compañía letal es el juego que sigue dando. Y ahora, con la versión 50, recibimos elementos completamente nuevos, monstruos y algunas actualizaciones en la calidad de vida. Aquí está Compañía letal Se enumeran las notas completas del parche de la actualización Hopping.

Lethal Company: The Hopping Update versión 50, notas completas del parche enumeradas

No hay nada mejor que correr por una instalación con un monstruo pisándote los talones, tratando desesperadamente de comerte antes de regresar al barco. Y con The Hopping Update, no solo tenemos dos nuevos monstruos, también tenemos algunos elementos y trajes nuevos, y una luna forestal completamente nueva llamada Adamance. Sumerjámonos directamente en el Compañía letal Notas del parche de la versión 50.


Notas del desarrollador: Hola, ha pasado mucho tiempo, ¡pero por fin tengo otra actualización letal para traerles! Espero que me perdonen por sugerir en una publicación anterior aquí que las actualizaciones letales serían algo regulares y predecibles; eso fue un poco ingenuo de mi parte. Lo siento, simplemente no estoy trabajando como si tuviera una cuota, porque sería irónico.

Las nuevas incorporaciones incluyen:

  • Una nueva luna del bosque, Adamance
  • Exterior reelaborado de Dine
  • Dos nuevas entidades al aire libre, una nueva entidad en el interior
  • Se agregaron huevos de Pascua que se pueden tirar.
  • Dos trajes nuevos en la tienda rotativa + una bola de discoteca
  • Ahora puedes correr cuesta abajo más rápido.
  • Un nuevo peligro/trampa en el interior

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Cambios

  • La campana ahora suena cuando se suelta (lo que alertará a los enemigos dentro de un radio grande).
  • Los halcones babuinos ahora aparecen en grupos de dos, tienen 4 HP en lugar de 6 y causan menos daño al apuñalar al jugador.
  • Varios pequeños cambios en la producción de chatarra y las tasas de generación en las lunas, con el objetivo de hacer que sea gratificante ir a más lunas.
  • Es posible rebotar en las paredes al golpearlas en un ángulo pronunciado.
  • Se ha aumentado ligeramente el peso de la pala para que cada jugador sea menos una máquina de matar autosuficiente.
  • Correr agachado fijo; anteriormente, presionar el botón de agacharse mientras corría hacía que usted se agachara y luego se agachara al mismo tiempo; al enviar spam con la clave, esto hacía posible correr sin hacer ruido.
  • Salirse de los límites ya no te teletransporta a la entrada principal de las instalaciones.
    • Sé que este tipo de cambio puede parecer antagónico para los corredores de velocidad, etc. Pero estos hicieron posible eludir el diseño y la mecánica de Lethal Company sin requerir más habilidad o estrategia; Supongo que también haría que las ejecuciones rápidas de Lethal Company sean menos accesibles para las personas que no quieren (o no pueden) enviar spam a un botón muy rápido con regularidad.
    • Como nota al margen, me había centrado en la loca eficiencia del jetpack por esta misma razón (pasando de forma segura parte del juego), pero me di cuenta de que tiene un propósito irreemplazable como el elemento de truco más loco, así que lo respetaré.
  • Dado que los diseños de las mansiones generalmente están más dispersos que los diseños de las instalaciones, las mansiones ahora siempre serán más pequeñas cuando se cargan. Esto fue principalmente un problema en Titán, que tenía una gran posibilidad de generar mansiones absurdamente grandes.
    • Para compensar, se ha aumentado el multiplicador de tamaño de los niveles interiores en Rend y Dine, lo que debería hacer que se sientan igual que antes. Dine ahora tiene el mismo tamaño que Rend.

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En la próxima actualización quiero agregar más criaturas afuera y adentro, y probablemente me concentraré un poco menos en el contenido del final del juego por un tiempo. También quiero añadir más variedad a los interiores.


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