Todd Howard dice que explorar planetas en Starfield era mucho más agotador antes de que Bethesda «lo debilitara por completo»


campo estelarOriginalmente se suponía que los planetas serían mucho más castigadores para los jugadores, hasta que Bethesda «lo debilitó muchísimo», revela Todd Howard.

En una entrevista con The AIAS Game Maker’s Notebook Podcast, Howard analiza muchos elementos del desarrollo de Starfield, incluida la noticia de que los planetas del juego de rol espacial alguna vez fueron mucho más difíciles para que los jugadores sobrevivieran: «Entonces, la forma en que funciona el daño ambiental en el juego, En los planetas y en tu traje, tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosféricos, ya sean radiativos o térmicos, etc. y ese era un sistema bastante complejo; de hecho, era muy punitivo», explica el desarrollador.



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