campo estelarOriginalmente se suponía que los planetas serían mucho más castigadores para los jugadores, hasta que Bethesda «lo debilitó muchísimo», revela Todd Howard.
En una entrevista con The AIAS Game Maker’s Notebook Podcast, Howard analiza muchos elementos del desarrollo de Starfield, incluida la noticia de que los planetas del juego de rol espacial alguna vez fueron mucho más difíciles para que los jugadores sobrevivieran: «Entonces, la forma en que funciona el daño ambiental en el juego, En los planetas y en tu traje, tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosféricos, ya sean radiativos o térmicos, etc. y ese era un sistema bastante complejo; de hecho, era muy punitivo», explica el desarrollador.
Al discutir cómo los desarrolladores de Bethesda tuvieron que alterar y «ajustar» el sistema, Howard revela que «era un sistema complicado de entender para los jugadores», por lo que «simplemente lo debilitamos muchísimo». En lugar de castigar demasiado a los jugadores, las aflicciones que podían sufrir de las atmósferas de los planetas tenían «más sabor», dice Howard. «Fue ‘bajémoslo’ porque si lo reducimos mucho, adquiere más sabor en la pantalla que en un sistema de juego», continúa.
Originalmente, explica el director de Starfield, el equipo quería que el juego de rol requiriera que los jugadores usaran múltiples trajes espaciales: «uno para planetas de alta radiación, otro para planetas realmente fríos», etc. Pero, como Howard sabe ahora, los jugadores de Starfield no necesitan Piensa mucho en el sistema. Si esto suena como algo que te hubiera gustado ver en el juego, no te preocupes, ya que Howard también dijo que «podría ser algo que abordemos en el futuro».
Hay mucho que destacar de la entrevista con Todd Howard, pero otra cosa que nos llamó la atención es que Howard tuvo la idea de Starfield allá por 2013 y la propuso a mitad del desarrollo de Fallout 4. Como explica el desarrollador: » estuvo en ebullición por un tiempo y hubo un punto en 2013 en el que estábamos en medio de Fallout 4, y ese es generalmente el momento en el que vamos a descubrir qué haremos a continuación, solo para que tengamos conversaciones en el estudio.»
Aproximadamente dos años antes de que saliera Fallout 4, Howard dijo que acudió a Robert Altman, el cofundador de Zenimax Media, la empresa matriz de Bethesda, y le propuso Starfield después de haber registrado ya el nombre, como dice Howard: «Me preocupaba que alguien otra persona usaría el nombre Starfield de alguna manera». Esto es casi al mismo tiempo que todos conocimos Starfield, ya que los fanáticos notaron rápidamente la última solicitud de marca registrada de la compañía.
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