He caminado sobre casi 200 planetas diferentes en Starfield en entornos que van desde tundra helada hasta infiernos abrasadores y atmósferas tóxicas. Y en todo ese tiempo sólo he sufrido una dolencia que sentí la necesidad de ir corriendo a un médico para que me la arreglara: contraje una afección pulmonar que eventualmente empeoró tanto que hizo que correr consumiera mi suministro de oxígeno en cuestión de segundos, y No tenía los medicamentos para curarlo yo mismo.
Tener una sola enfermedad grave de todos esos planetas alienígenas es un poco extraño, y es sorprendente cuán dóciles son realmente los ambientes en los planetas alienígenas en Starfield, especialmente cuando recibes advertencias periódicas sobre condiciones climáticas peligrosas, calor y frío extremos y radiación. Resulta que con lo que estamos jugando en Starfield son los restos de un sistema de supervivencia planetario más complejo y desafiante que Bethesda redujo considerablemente antes del lanzamiento del juego.
«De la forma en que el daño ambiental funciona en el juego en los planetas y en tu traje, tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosféricos, ya sean radiactivos o térmicos, etc.», dijo Todd Howard durante una entrevista en el Podcast del cuaderno del creador de juegos de AIAS. «Y ese era un sistema bastante complejo, en realidad. Era muy punitivo, donde se recibían estas aflicciones».
Para proteger a los jugadores contra estos entornos hostiles, dijo Howard, todos esos trajes espaciales que recolectas mientras juegas originalmente estaban destinados a cumplir un papel más importante. Los jugadores debían cambiar entre diferentes trajes espaciales para planetas de alta radiación, planetas extremadamente fríos, etc.
Aparentemente, este sistema de supervivencia planetaria no funcionó tan bien durante las pruebas, y Bethesda decidió reducir tanto la dificultad que es básicamente un sistema en el que ni siquiera tienes que pensar.
«Llegamos a un punto en el que estamos [fine] afinándolo, y tienes que curarlos [afflictions]», dijo Howard. «Y lo que hicimos al final del día, fue un sistema complicado de entender para los jugadores, simplemente lo debilitamos muchísimo».
Es por eso que en todas mis horas corriendo por mundos extraños solo tuve que correr al médico una vez. Todavía sufres una serie de dolencias, como insolación, daño pulmonar y envenenamiento por radiación, junto con dolencias físicas como esguinces, contusiones y laceraciones. Pero los efectos de las aflicciones son generalmente tan leves que puedes ignorarlos por completo, a menudo mejoran por sí solos y, debido a la abundancia de artículos médicos que recolectas a lo largo de tu aventura, el jugador casi siempre puede curarlos instantáneamente.
Según Howard, el sistema de aflicción ahora tiene más que ver con el «sabor». «La aflicción que sufres es más molesta sabiendo que la tienes», dijo, en lugar de ser un efecto que haga que el juego sea más difícil de jugar.
Ya puedo escuchar a los fanáticos de los juegos de supervivencia fruncir el ceño ante esta revelación: ¡las aflicciones severas y punitivas son precisamente el tipo de cosas con las que a muchos jugadores les encantaría enfrentarse en Starfield! Puede que haya alguna esperanza para eso en el futuro. Estos sistemas «podrían ser algo que abordaremos en el futuro», dijo Howard, y después de todo, tanto Skyrim como Fallout 4 finalmente obtuvieron modos de supervivencia oficiales. Quizás Starfield también lo haga.