Todd Howard dice que los sistemas de supervivencia planetaria de Starfield eran originalmente «muy punitivos», pero «simplemente los debilitamos muchísimo»


He caminado sobre casi 200 planetas diferentes en Starfield en entornos que van desde tundra helada hasta infiernos abrasadores y atmósferas tóxicas. Y en todo ese tiempo sólo he sufrido una dolencia que sentí la necesidad de ir corriendo a un médico para que me la arreglara: contraje una afección pulmonar que eventualmente empeoró tanto que hizo que correr consumiera mi suministro de oxígeno en cuestión de segundos, y No tenía los medicamentos para curarlo yo mismo.

Tener una sola enfermedad grave de todos esos planetas alienígenas es un poco extraño, y es sorprendente cuán dóciles son realmente los ambientes en los planetas alienígenas en Starfield, especialmente cuando recibes advertencias periódicas sobre condiciones climáticas peligrosas, calor y frío extremos y radiación. Resulta que con lo que estamos jugando en Starfield son los restos de un sistema de supervivencia planetario más complejo y desafiante que Bethesda redujo considerablemente antes del lanzamiento del juego.



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