Esta semana, Microsoft participó en el Tokyo Game Show a lo grande, revelando una gama de nuevas asociaciones de juegos de Xboxreiterando un compromiso con el mercado de juegos japonés y Títulos de Xbox para fanáticos de los juegos japoneses.
En apoyo del programa, los líderes de Xbox, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, y la CVP de Xbox, Sarah Bond, acudieron a varios medios de prensa para hablar sobre el futuro de la plataforma Xbox y cómo pretenden hacer crecer su presencia en Japón. Aquí está todo lo importante que el equipo de Xbox reveló de varios puntos de venta, compilado con la ayuda de las noticias de juegos, el maestro de Twitter. @hazzadorgamin.
Tenga en cuenta que algunas de las respuestas provienen de la traducción y pueden carecer de algunos matices contextuales.
Xbox elogia el crecimiento en Japón
No es ningún secreto que Xbox ha aumentado su presencia en Japón en los últimos años. Xbox Series S y Pase de juegos de Xbox one-two-punch ha ayudado a Xbox a superar sus ventas de Xbox One en un solo año, pero Microsoft también ha logrado atraer a las principales franquicias japonesas como Yakuza y Persona.
Phil Spencer tuvo una entrevista con juego.watch.impress.co.jp y discutió una variedad de temas, incluido el posicionamiento de Xbox en Japón.
“Xbox Series X y Xbox Series S han sido lanzamientos potentes, pero Japón también ha recibido un fuerte apoyo de los creadores de juegos y la comunidad. Vemos que aún queda trabajo por hacer y hay muchas oportunidades, y esperamos continuar invirtiendo y fortaleciendo nuestra posición en Japón. Estamos agradecidos por el apoyo de la comunidad de jugadores de Japón».
Cuando se le preguntó por qué Xbox parece estar funcionando tan bien, Spencer señaló la asequibilidad de Xbox Series S, junto con la combinación de Xbox Game Pass. «Creo que es por eso que Xbox Series S es tan atractiva como una consola de juegos de esta generación. Después de todo, es barata y creo que eso lo hace fácil para los nuevos usuarios. También funciona bien con Xbox Game Pass, y esta combinación puede estar creando un nuevo valor». Spencer admitió que Xbox ha cometido muchos errores en Japón y que algunos de esos errores están ayudando a dar forma a la estrategia para el futuro. «Eso es mucho [of mistakes] (risas). Creo que hablamos de traer de vuelta a Japón al Nivel 1 en X019, pero con el lanzamiento de Xbox Series X, Japón también se unió al lanzamiento global, recibiendo servicios y equivalentes. [at the same time]. Hemos estado invirtiendo mucho tiempo y hablando con los creadores y la comunidad. Estas son cosas que hemos aprendido de nuestros fracasos en Xbox One, y no hay duda de que nuestra experiencia en el mercado japonés es lo que nos ayuda hoy».
En la misma entrevista, Spencer reiteró su compromiso con los puntos de precio actuales de Xbox, eludiendo el aumento de precio de Sony en PlayStation 5. Spencer también discutió la mejora de la sostenibilidad y el consumo de energía en las futuras revisiones de Xbox Series S|X como parte de los compromisos climáticos de Microsoft. Spencer también mencionó los problemas de stock de Xbox Series X y dijo que la disponibilidad continuaría potencialmente restringida hasta fines de 2023.
Xbox analiza Final Fantasy XIV, Scalebound y exclusivas de terceros
Uno de los problemas más grandes y polémicos que enfrenta Xbox con respecto al crecimiento japonés es el apoyo de los desarrolladores japoneses. Sin embargo, Microsoft está haciendo avances masivos aquí. Guilty Gear, Street Fighter, Persona, Yakuza, Suikoden y otros juegos fueron confirmados para Xbox la semana pasada, muchos de los cuales históricamente eran exclusivos de PlayStation. Naturalmente, Microsoft todavía tiene trabajo por hacer y el equipo está de acuerdo.
Hablando nuevamente con game.watch, Spencer reiteró su compromiso de llevar Final Fantasy XIV Realm Reborn a Xbox. FFXIV es uno de los MMO exclusivos por suscripción más grandes del mundo y actualmente solo está disponible para PC y PlayStation. Microsoft mismo pareció indicar que FFXIV se dirigía a Xbox hace unos años, aunque Square Enix ha disputado desde entonces la afirmación. «Naturalmente, no nos hemos rendido [getting FFXIV onto Xbox] aún. Este es un compromiso de Microsoft y Square Enix con sus fanáticos de los juegos, y continuaremos haciendo ajustes».
Spencer también reiteró que no hay nada que decir sobre el proyecto «Scalebound» cancelado de Xbox con Platinum Games en este momento, a pesar de Comentarios anteriores de Hideki Kamiya que estaría dispuesto a darle otra oportunidad.
Spencer señaló que el diálogo de retroalimentación mejorado con los desarrolladores japoneses está contribuyendo a la mejora gradual del soporte de los desarrolladores japoneses, y también señaló que Xbox Game Pass también ha jugado un papel importante en la generación de nuevo valor tanto para los desarrolladores como para los consumidores. «Creo que Xbox Game Pass también fue una parte importante. Por ejemplo, cuando propusimos que una franquicia que no se había desarrollado previamente en Xbox se incluyera en Xbox Game Pass, fue bien recibido en todo el mundo. En ese caso, esperamos que los editores y creadores sentirá esa respuesta y continuará lanzando en Xbox. Luego, la base de fans de la franquicia aumentará en la plataforma Xbox, y ese fan también comprará nuevas obras… es un buen ciclo».
Juegos japoneses originales de Xbox como Lost Odyssey
En una entrevista con IGN Japan, Sarah Bond, vicepresidenta ejecutiva de Xbox, se unió a Spencer para hablar sobre una amplia variedad de temas. Surgieron Lost Odyssey y Blue Dragon de Xbox 360, de los intentos anteriores de Microsoft de cortejar el interés japonés. Lost Odyssey y Blue Dragon eran JRPG exclusivos y financiados por Xbox, y desde entonces Microsoft ha abandonado los esfuerzos para crear contenido japonés original, pero esa situación está cambiando gradualmente. Sarah Bond enfatizó que más contenido en este sentido está en camino: «Una de las cosas que nos entusiasma mucho es que tenemos más de 250 desarrolladores en Japón creando juegos para Xbox en este momento. 150 ya se han enviado. 100 están en Xbox Game Pass y tenemos que anunciar 15 juegos hechos en Asia , 13 de Japón en nuestro programa. Hay aún más que vendrán en el futuro, y no puedo esperar para revelarlo todo».
Con ese fin, en comentarios similares con Famitsu, Spencer elogió la asociación con Hideo Kojima de Metal Gear y Death Stranding. Se sabe que Kojima está trabajando en una exclusiva de Xbox, supuestamente llamada «Overdose», aunque se sabe poco sobre el proyecto.
«Acabo de encontrarme con [Hideo] Kojima de Kojima Productions y muchos otros creadores de juegos para hablar sobre traer títulos únicos a Xbox. Entiendo que muchos fanáticos de los juegos quieren [exclusive Japanese games] como eso. También quiero un juego al estilo japonés. Como un objetivo común del equipo de Xbox, estamos enfocados en crear tales títulos, así que espérenlo con ansias».
Phil Spencer y Sarah Bond rockean en Japón
¡Detrás de escena con @XBoxP3 grabando nuestro TGS Xbox Stream! https://t.co/7vroXA3XMj pic.twitter.com/B2eks7mLIu16 de septiembre de 2022
El compromiso continuo de Microsoft con el mercado japonés ayudará a apuntalar una de las áreas más débiles de Xbox en los últimos años, ya que cada vez más juegos de terceros se dirigen a la plataforma. La asequibilidad de Xbox Series S, junto con el valor de Xbox Game Pass, atrae a nuevos usuarios a la plataforma Xbox y crea nuevas oportunidades para los desarrolladores, especialmente cuando se tiene en cuenta el potencial de Xbox Cloud Gaming en un mundo cada vez más móvil.
Phil Spencer, Sarah Bond y el resto del equipo de Xbox se presentaron con fuerza en Japón, y el Estado de Xbox en Japón parece que sólo mejorará.
? #EquipoXbox. Muchas gracias a @EmilRodriguez, @ChristineReis, @alilarks y todo el equipo, ¡no podría haberlo hecho sin ustedes! pic.twitter.com/7iqCQsMKj418 de septiembre de 2022
なんと Xbox の 最高 責任 者 の フィル ・ スペンサー さん と サラ サラ ・ さん さん が 、 セガ/アトラス に 遊び 遊び に 来 くれ たぜ! ニャッフ ~~ ありがとう!! #TGS2022 #セガ TGS2022 Pic.twitter.com/9Snvf8e7u017 de septiembre de 2022