Tough Luck, Oxenfree II, todavía no hablo


Oxenfree II: Señales perdidasLa conversación es, aparentemente, una alegría. no sabría He estado divirtiéndome con cerrar la boca, y si eso significa perderme sus alucinantes misterios, estoy bien con eso.

No es que esté tratando de acelerar esta aventura sobrenatural. En todo caso, permanecer en silencio se suma a Libre de bueyes IItiempo de ejecución. Pero ver a los NPC reaccionar (y tratar de sortear) mi silencio me da una sensación tan cálida y confusa.

Había adoptado un enfoque similar al original. libre de bueyes. Mi recuerdo destacado de ese juego sigue siendo descubrir que, si esperas lo suficiente, las burbujas de diálogo simplemente desaparecen. Bueno, recuerdo que y las travesuras que surgieron cuando comencé a ignorar a la gente.

No alteró drásticamente el curso de la trama, pero me reí como un tonto cuando mis «amigos» ya nerviosos trataron de entender mi silencio. Así que estaba ansioso por ver cómo su seguimiento manejaría mi negativa a hablar.

No me decepcionó. Creo que lo más destacado de mi Libre de bueyes II El juego ha sido cuando mi compañero Jacob, cuya mera existencia me puso nervioso, trató de poner en marcha un juego de palabras. Después de explicarme pacientemente cómo se jugaba el juego, me lanzó la primera palabra.

Silencio.

Lo intentó una vez más.

De nuevo, nada.

Su torpeza, cuando se dio cuenta de que se había estrellado y quemado, fue simplemente deliciosa y me mantendrá caliente en las noches frías. Y cuando expresó su preocupación de que una caída particularmente desagradable me había matado, me quedé callado de manera similar. Estaba, comprensiblemente, un poco preocupado. ¿Me importaba? De ninguna manera.

¿Por qué? Porque todavía no había jugado el juego correctamente. Toqué durante una hora, como máximo, antes de decidir silenciar a Riley. A diferencia de mi colega escritora Jess, que tuvo una experiencia completamente diferente, yo no había construido ningún tipo de relación con Jacob.

Todo lo que sabía era que me lo habían endosado y, como mi único compañero, iba a llevarse la peor parte de mi obstruccionismo. Probablemente también sea por eso que, una vez que entró en el ascensor de una mina, pasé cinco minutos moviendo la palanca de un lado a otro. No cubrió el interior del ascensor con un bloque de vomito, pero me gusta pensar que estuvo a unos minutos de distancia.

Oxenfree II: Lost Signals Silencio total Juego silencioso Sin hablar Hablar Diálogo Ignorar todos los NPC

Era una dinámica diferente a la original. libre de bueyes, donde tenía otros cuatro NPC para enloquecer. Guardar silencio no fue suficiente para que huyeran aterrorizados, pero estaban lo suficientemente nerviosos como para aumentar seriamente su incomodidad.

Después de todo, en el original, la protagonista Alex y sus compañeros esperaban una fiesta tranquila en la playa, no la pesadilla en la que se habían metido. Jacob, por otro lado, estaba mejor informado sobre los extraños fenómenos que emanaban de la isla, por lo que mi silencio me llevó a la incomodidad en lugar del terror absoluto.

Pero Jacob no ha sido la única persona que ha sufrido por mis travesuras. Libre de bueyes II te da un walkie-talkie, y Evelyn, la investigadora que te encargó inspeccionar la zona, intenta ponerse en contacto contigo regularmente.

En mi caso, «intento» fue la palabra clave. No estoy seguro de si solo quería vincularse, pero después de haber sido ignorada cinco veces seguidas, todavía se negaba a darse por vencida. Cada dos pantallas, el walkie cobraba vida, y cada vez, me negaba a alcanzarlo.

Toma eso, libre de bueyes ii, con tu estúpida trama, misterios y relaciones interpersonales. Está bien, estoy siendo un poco bromista, pero manejó mi silencio sorprendentemente bien, especialmente en comparación con otros juegos.

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Contar cuentos Game of Thrones declara que el silencio es una opción válida, pero todavía te hace hablar durante las escenas. Y La vida es extraña: colores verdaderos es incluso, bueno, más extraño, porque las conversaciones no se agotan en absoluto. Ya sea que esperes dos minutos o dos horas, la chica de la exhibición de flores seguirá ahí, mirándote, esperándote para continuar la conversación.

Ha habido ocasiones en que Libre de bueyes II poner palabras en mi boca, y todavía me molesta que Riley decidiera dejar escapar algo solo porque había atado una cuerda a un gancho de escalada. Pero en su mayor parte, el juego me ha permitido mantener mi silencio.

Nunca sentí que el juego se inclinara y agarrara el volante. En cambio, funcionó a mi alrededor, como la vez que Evelyn (incorrectamente) asumió que mi walkie-talkie estaba roto y entabló una incómoda conversación unilateral. Casi me sentí culpable. Casi.

¿Soy una persona terrible para obstruir? Libre de bueyes II‘s NPC, haciéndolos completamente incómodos? ¿Lo jugaré correctamente en algún momento? Sí y sí, aunque será un poco molesto tener cosas que decirle a Jacob. Quién sabe, tal vez incluso me disculpe. Con semáforo.



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