Ubisoft Forward: Star Wars y Avatar nos sorprendieron con una visión adecuada de ‘próxima generación’


Si bien la mayor parte de la bonanza de los eventos de juegos de verano se ha sentido un poco apresurada, nos sorprendió gratamente el respiro que se brinda a los títulos, y las vibraciones clásicas del escenario E3, en Ubisoft Forward. Esta es una conferencia de juegos que normalmente no cubrimos, pero nos sentimos obligados a hacerlo, dada la calidad de los juegos que se ofrecen. Muchos de estos también se ejecutaron en el propio motor Snowdrop adaptable de Ubisoft, que también fue agradable de ver después de dos conferencias importantes sin mucha alternativa al omnipresente Unreal Engine.

Avatar: Frontiers of Pandora fue el primer título en subir al escenario, y se veía sorprendentemente… como Far Cry. La idea aquí, por supuesto, es trasplantar ese juego clásico de Far Cry, con un gran mundo para explorar y bases para conquistar, al universo Avatar representado en el pasado y (muchas) películas futuras de Avatar.

El juego se ve increíble e incluso fue capturado en una PlayStation 5, una rareza en una era de avances «en el motor» y «en el juego» que en realidad no nombran la plataforma utilizada ni reflejan necesariamente el producto final. Consideramos que el juego se ejecuta a una resolución interna de 1440p, mejorada a 4K usando FSR 2 y presenta iluminación global RT y desenfoque de movimiento, lo cual es bastante impresionante dada la complejidad del mundo y las distancias de dibujo involucradas. Es difícil imaginar este juego ejecutándose en una PS4, eso es seguro.

Aquí está nuestra cobertura de Ubisoft Forward, esta vez con John Linneman y Alex Battaglia.
  • 00:00 Resumen
  • 01:05 Avatar: Fronteras de Pandora
  • 15:23 Prince of Persia: La corona perdida
  • 20:22 Cráneo y huesos
  • 23:00 La fiesta del motor de la tripulación
  • 28:08 Assassin’s Creed Espejismo
  • 33:50 Forajidos de Star Wars
  • 48:02 Pragmática

El otro título importante que tuvo tiempo de pantalla fue Star Wars Outlaws, que obtuvo un tráiler cinemático en el programa de Microsoft pero presentó un juego real para Forward. Una vez más, estamos viendo otro título del motor Snowdrop que supera los límites en calidad gráfica, pero de una manera que se siente realista para el hardware de consola de la generación actual, con un potencial obvio para mejoras de PC más allá de esto.

Por ejemplo, la resolución interna parece ser de 1440p con FSR 2 y las cinemáticas están limitadas a 30 fps mientras que el juego se desbloquea hasta 60 fps. La iluminación global RT también parece presentarse aquí, tal vez con RT AO para aterrizar objetos en el mundo. La compatibilidad ultraamplia en PC parece probable, dada la amplia relación de aspecto del segmento de juego, y la presencia de rarezas de desenfoque de movimiento y algunos artefactos confirman que esto es un metraje adecuado en el juego.

Sin embargo, más allá de la tecnología, los entornos del juego, la iluminación, los materiales y el trabajo de efectos son fantásticos: clavan la estética de Star Wars en el suelo y en el espacio. Si el juego puede llegar a su ventana de lanzamiento de 2024 con este nivel de fidelidad gráfica, sería un gran logro técnico.

Star Wars Outlaws se ve increíble según este tráiler del juego: vale la pena verlo.

En caso de que te lo hayas perdido la semana pasada, también dedicamos nuestro directo semanal a Geoffcon, más conocido como Summer Game Fest 2023. No repetiremos aquí todos los puntos de conversación de ese gigantesco programa, pero pensé que sería interesante resaltar algunos de las mayores revelaciones del programa, y ​​una tendencia creciente en la industria del juego.

En pocas palabras, las demandas de calidad y los largos ciclos de desarrollo de los juegos AAA modernos han llevado a muchos estudios a abandonar sus motores internos en favor del Unreal Engine de Epic. Eso trae consigo ventajas para los desarrolladores, pero también amenaza con extinguir parte de la creatividad técnica que disfrutamos destacando en soluciones caseras.

Durante Geoffcon, los anfitriones de DF Direct, Richard Leadbetter, John Linneman y Alex Battaglia, controlaron la cantidad de juegos de Unreal Engine, tanto confirmados como sospechosos, de las docenas reveladas durante el evento. ¿La cuenta final? Creemos que hay al menos 20 títulos de Unreal Engine, ¡en un programa! – de alrededor de 40 títulos de juegos presentados en total.

Con tantos juegos de Unreal Engine en desarrollo, cualquier problema común a Unreal tiene el potencial de afectar una gran cantidad de títulos futuros, coloreando a toda una generación, algo que ya hemos experimentado con muchos lanzamientos recientes de UE4 para PC, que presentan muchas incidencias. de tartamudeo de compilación de shaders y tartamudeo transversal que casi han llevado a Alex Battaglia, crítico de PC de Digital Foundry, a la locura. Puede establecer paralelismos con los cultivos de plantas o las poblaciones de animales, donde la diversidad genética limitada expande masivamente la posible propagación de enfermedades.


Digital Foundry Direct Weekly 115: ahora en formato de video, con los tonos emocionados de Rich, John y Alex.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:01:08 Noticias 01: ¡Reacción al Summer Games Fest 2023! Príncipe de Persia, Mortal Kombat 1
  • 00:10:48 Path of Exile 2, Exoprimal, Dead by Daylight, Witchfire, Crossfire: Sierra Squad, Remnant 2
  • 00:18:22 Sonic Superstars, Mentiras de P, Sand Land
  • 00:27:27 Trono y Libertad, Party Animals, Crash Team Rumble,
  • 00:31:51 Alan Wake 2, Space Marine 2, Sí, Su Gracia, Comando Tóxico
  • 00:42:42 Baldur’s Gate 3, Palworld, Black Desert Online, LOTR: Regreso a Moria
  • 00:51:44 Final Fantasy 7: Ever Crisis, Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén
  • 00:55:51 Como un dragón Gaiden, Bajo el agua, Fae Farm
  • 01:04:18 Rey Arturo, Stellaris Nexus, Star Trek Infinite, Lysfanga
  • 01:09:47 Inmortales de Aveum, Fortnite, Final Fantasy 7 Rebirth
  • 01:24:19 Partidario P1: ¿DLSS 3 evolucionará de la misma manera que DLSS 2?
  • 01:28:14 Partidario P2: ¿Qué pasa con DF recibiendo tarde el código de Diablo 4?
  • 01:29:22 Partidario P3: ¿Existe un objetivo de velocidad de fotogramas ideal para los juegos?
  • 01:32:41 Partidario P4: ¿Los problemas recientes con los juegos de PC provienen de la fortaleza relativa del hardware de la consola de esta generación?
  • 01:41:09 Partidario P5: ¿Qué consola antigua o tecnología de gráficos te gustaría ver con algunos años de desarrollo activo?

La gran conclusión más allá del dominio de UE es que solo había un puñado de títulos que usaban Unity, que alguna vez fue el motor elegido para el desarrollo de juegos independientes y un verdadero competidor de Unreal también en otros lugares. Sin duda, hay muchos factores en juego aquí, pero supongo que estamos viendo los resultados del cambio de 2020 que hizo que Unreal Engine se volviera esencialmente gratuito para los desarrolladores, al menos hasta que las empresas ganen $ 1 millón en ingresos. No hay duda de que este cambio de política ha hecho que sea más difícil para Unity competir, y eso es una verdadera lástima dada la cantidad de juegos geniales que hemos visto desarrollados en esa plataforma en el pasado. Snowdrop es el único motor que parece estar en alza, gracias a sus presentaciones de alto perfil en el evento Ubisoft Forward, pero todavía hay una gran brecha entre UE y cualquiera de sus competidores.

La otra conclusión del Summer Game Fest fue que, si bien muchos de los juegos se veían impresionantes, el formato podría mejorarse. Como Rich señala en Direct, incluso con un tiempo de ejecución de dos horas, cuando considera la gran cantidad de juegos presentados y la inclusión de publicidad de Samsung y LG, apenas le dio a cada juego espacio para respirar.

Si eres un desarrollador que trabaja en un título que no tiene un gran nombre adjunto, las posibilidades de que alguien realmente recuerde tu juego después de que desaparezca fuera de la pantalla en este tipo de programa tienen que ser escasas, algo que el antiguo formato E3 de varios días funcionó un poco mejor, incluso si tenía sus problemas en otros lugares.

Tienes que ser raro para sobresalir, de ahí este tráiler de criaturas de ovejas parecidas a Pokémon con ametralladoras.

Cerramos Weekly 115 con algunas preguntas perspicaces de los seguidores, y la gente preguntaba sobre el futuro de DLSS 3: ¿evolucionará como lo hizo DLSS 2? – nuestro contenido de última ejecución de Diablo 4, la idea de una «velocidad de fotogramas objetivo ideal» para los juegos, una posible causa tácita de los problemas recientes con los juegos de PC y qué consola antigua o tecnología gráfica merece algunos años más de desarrollo activo.

Si desea ser el que hace las preguntas, recuerde que puede unirse a nosotros en cualquier momento y obtener acceso a nuestro servidor de la comunidad Discord, información general sobre en qué estamos trabajando y mucho más.





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