Ubisoft Toronto espera que su próximo Splinter Cell Remake establezca «una buena base para la franquicia».
«No es simplemente una remasterización», dice el director creativo Chris Auty en un nuevo video (se abre en una pestaña nueva) celebrando el 20 aniversario de la serie Splinter Cell. «Se está construyendo desde cero. Tienes la oportunidad de hacer todo el contenido desde cero, fresco y listo para usar».
“Nuestro objetivo es crear esta nueva versión de primer nivel y mejorar la calidad tanto como sea posible”, agrega el director de diseño de nivel asociado Zavian Porter. «Debería ayudarnos a establecer una buena base para que la franquicia avance».
Los comentarios de Porter, en particular, pueden interpretarse con optimismo como si implicaran que Ubisoft al menos está considerando más de un juego nuevo (aunque rehecho) para Splinter Cell. De acuerdo, Ubisoft canceló cuatro juegos, incluido Splinter Cell VR, hace solo unos meses. Pero estratégicamente, esto encajaría con el estudio mencionado anteriormente. visión de ampliar los horizontes de la serie e involucrar a nuevos jugadorespero tampoco podemos asumir que hay más proyectos en proceso, especialmente con la nueva versión aún lejos de su lanzamiento.
El director técnico, Christian Carrierre, señala que «hemos visto muchas publicaciones excelentes de la comunidad. Leímos la carta abierta que estaba en el subreddit. Vemos todas las demás publicaciones en varias redes sociales. Realmente nos da energía para seguir adelante. »
«Obviamente, con una nueva versión 20 años después, podemos mirar hacia atrás en la trama, los personajes, la historia general y hacer algunas mejoras», agregó Auty. «Cosas que podrían no haber envejecido particularmente bien. Cosas pequeñas. Pero el núcleo de la historia, el núcleo de la experiencia seguirá siendo como era en el original».
Auty también confirmó que Ubisoft Toronto «se apagará» por un tiempo para centrarse en el desarrollo de la nueva versión, así que no esperen ver más durante algún tiempo.
El mismo video también vio el lanzamiento de algunos de los primeros conceptos artísticos, dándonos nuestra Primer vistazo al remake de Splinter Cell.