Un año después de que la demostración Steam Next Fest de Dark and Darker se convirtiera en uno de los juegos más importantes de Steam, otro rastreador de mazmorras de extracción llamado Dungeonborne, presentado por primera vez en septiembre de 2023 como Project Crawl, está replicando la hazaña con una jugabilidad que parece mucho. como su antecesor.
La premisa de Dungeonborne es simple: elige una clase de personaje de fantasía, forma equipo con otros aspirantes a héroes y dirígete a la mazmorra del vecindario para luchar contra monstruos, robar tesoros y salir de una pieza. Un anillo que rodea el laberinto se cierra lentamente, acorralando a los equipos de jugadores cada vez más juntos y, finalmente, obligándolos a enfrentarse entre sí junto con la fauna nativa de la mazmorra, es decir, matarlos a todos. Sobrevive y tendrás dinero para gastar en mejores equipos para tu próximo viaje; muere y al menos ganarás un poco de experiencia por tus problemas.
Es difícil en algunos puntos en este momento: los problemas de conectividad fueron un problema cuando la demostración se lanzó por primera vez, aunque esa parte parece mejor ahora, y las quejas sobre el equilibrio son comunes en las discusiones de Steam: la clase de luchador en particular está dominada en este momento. al menos en parte porque el movimiento es bastante lento en todas las clases, lo que le da al tipo grande con armadura y una espada enorme una ventaja natural cuando llega el momento de derribar.
Actualmente tampoco existe ninguna opción para realizar espeleología en solitario de forma eficaz. Puedes saltar a Dungeonborne por tu cuenta con bastante facilidad, pero el juego te advertirá que es extremadamente peligroso hacerlo y, créeme, no es broma. Intenté algunas carreras y fui atacado muy rápida y brutalmente por monstruos, que abundan y golpean más fuerte de lo que piensas.
Tuve mucha mejor suerte en un equipo, lo que me permitió jugar como un pícaro adecuado: dejar que el luchador fuera atacado por cualquier horror que apareciera cerca, luego flanquear y hacer el viejo apuñalamiento desde atrás. Funcionó bien hasta que la única persona de nuestro equipo que parecía saber lo que estaban haciendo decidió tomar el dinero y separarse, dejándonos a mí y a Sir Meathead sosteniendo la bolsa mientras el círculo se cerraba. Morimos.
A pesar de su estado obviamente previo al lanzamiento, Dungeonborne logró llegar al top 100 en Steam con un pico de más de 17,000 jugadores simultáneos, nada mal para un juego debut en gran medida poco anunciado de un desarrollador del que no había oído hablar antes. Sin embargo, lo que encuentro particularmente interesante (y lo que puede explicar parte de su éxito) es lo mucho que se parece a Dark and Darker.
Hasta cierto punto, eso es inevitable: los rastreadores de mazmorras tradicionales tienen una serie de elementos familiares, y la fórmula del juego de extracción está bastante bien grabada en piedra en este punto. Sin embargo, a simple vista, sería difícil distinguir uno del otro; hay diferencias, por supuesto, y también hay mucha discusión sobre ese tema en los foros de Steam.
Pero las similitudes son tan profundas que el desarrollador Mithril Interactive aclaró el año pasado que «no tenemos absolutamente ninguna afiliación con Nexon», el editor que demandó al desarrollador de Dark and Darker, Ironmace, y obligó a que el juego saliera de Steam, por acusaciones de que el estudio utilizó código fuente robado. y recursos para construir el juego.
Y esa es la gran diferencia entre los dos juegos: Dungeonborne está en Steam y Dark and Darker no. Se informó que la orden judicial preliminar de Nexon contra Dark and Darker fue desestimada a finales de enero, pero el juego sigue ausente de Steam, lo que lo coloca en una clara desventaja: Ironmace obtuvo elogios de los jugadores por realizar pruebas de juego usando torrents para distribuir actualizaciones de clientes, pero La conclusión es que estar en Steam es mucho mejor que no estar en Steam, y ese desequilibrio actual representa una oportunidad real para que Dungeonborne se robe el protagonismo de Dark y Darker.
También es potencialmente interesante cómo reaccionarán Nexon y Ironmace ante todo esto. Las similitudes estilísticas son inevitables en el mundo de los videojuegos; como dijimos cuando se adelantó por primera vez Project Crawl, «el espíritu de la época de los videojuegos puede impulsar muchas ideas similares a la vanguardia simultáneamente», y la declaración preventiva de «no conexión» de Mithril indica que es muy consciente de cuánto se parecen los dos juegos.
Es de suponer que Nexon no tiene capacidad para oponerse a Dungeonborne, pero ¿Quizás Ironmace esté en desacuerdo? No soy abogado, como dicen, pero me pregunto si alguna futura declaración judicial de que Dark and Darker es de hecho un proyecto completamente original podría llevar a Ironmace a intentar alguna acción legal propia contra Mithril.
Por ahora, si has estado esperando que Dark and Darker regrese a Steam para poder volver a extraer mazmorras con la máxima comodidad, bueno, no es así, pero está bastante cerca. La demostración de Dungeonborne estará disponible hasta el final de Steam Next Fest, que finalizará el 12 de febrero.