Un año después, estoy convencido de que Elden Ring necesita un planeador al estilo Zelda


Estoy parado en el precipicio de un pico nevado en una de las áreas de juego tardío de Elden Ring. A mi derecha, la Forja de los Gigantes se eleva sobre la tierra de abajo, con sus enormes cadenas de hierro forjado que atan su caldero a la ladera de la montaña. A mi espalda está la cáscara podrida de un Minor Erdree; ya mi izquierda, asomando justo por encima del horizonte, están las torres de mampostería del Castillo Sol. Conozco esta parte de las Tierras Intermedias como la palma de mi mano, y he arrasado con casi todos los vagabundos retorcidos en este rincón helado del mundo. Bueno, todos aparte de los que andan holgazaneando por los terrenos de Heretical Rise, porque simplemente no puedo entender cómo llegar allí.

Al estilo típico de FromSoftware, acceder a este punto de interés en particular implica ubicar un puente invisible al otro lado de un barranco, tentativamente facilitar mi camino hacia adelante cientos de metros en el aire, antes de girar a la izquierda y serpentear alrededor de una escalera de caracol también invisible. que conduce al primer piso de Heretical Rise. Quiero decir, ¿por qué me tomó tanto tiempo resolver eso? Seguramente eso era obvio



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