Como descubrió IGN, un jugador de Baldur’s Gate 3 ha planeado meticulosamente un recorrido de 75 pasos que brinda a cada NPC cuidadosamente escrito y actuado con amor de Puerta de Baldur 3 el peor final posible.
Esto no es sólo un asesinato en el que todos mueren. El usuario de Reddit Sparkism (que apropiadamente tiene el estilo ‘Bhaal’) ideó específicamente un plan paso a paso para hacer que todos en Sword Coast sean lo más miserables posible. Está meticulosamente detallado y desglosa las opciones requeridas acto por acto morboso.
La carrera comienza con algunos pasos obvios (no sacar a Shadowheart de la cápsula, no rescatar a Gale), pero rápidamente toma un giro oscuro con órdenes como «recoge a Astarion, será importante más tarde» y » «Recluta a Wyll. Es una pieza importante». A esto le sigue inmediatamente el paso: «Deja que muerdan a Arabella. Roba su cuerpo y enséñaselo a sus padres». Disparo y cazador.
El chispaismo tampoco toma partido; después de todo, el mal rutinario es tan peatonal. ¿Recuerdas al tiflin del telescopio, el que casi es emboscado por un asesino insecto? Sparkism recomienda que mates al osgo, robes la moneda de su alma y luego la arrojes por un acantilado. De hecho, no se contentan con arrasar Druid Grove como cualquier fuente de maldad hambrienta de poder.
«Pon a los Gobs en la arboleda. Enciende a Minthara. Espera hasta que los tiflins sean masacrados, luego salva a quien quede. Envíalos y diviértete», Sparkism explica que esto es para la «deliciosa escena de Kagha», que supongo que es la indicada. donde los padres de Arabella se vengan de ella, y no un resultado oscuro que desconozco porque no soy el Joker de fantasía.
Quizás la sugerencia más mezquina que hacen sea la siguiente: «Con Laezel en el grupo, ve al paso de montaña y habla en su nombre siempre que sea posible». Increíble.
No estropearé el resto del hilo porque continúa, pero es una lectura increíble. Es como ver un accidente automovilístico en cámara lenta, excepto que alguien orquestó el accidente automovilístico, escribió un manifiesto sobre accidentes automovilísticos y se lo mostró después de haber sido absuelto de todos sus delitos.
El único rayo de esperanza en el oscuro diseño de Sparkism es que salvarán a Scratch de un destino innoble. Recogen al cachorro desde el principio, quien presumiblemente se queda porque es incapaz de comprender el verdadero mal que se le presenta. El último paso en el plan de 75 puntos del Sparkismo para la miseria es «Dominar el mundo. En nombre de Scratch».