Un juego de acción y aventuras de antaño


Puede que conozca mejor al desarrollador alemán Deck13 por su Soulslike 2014 señores de los Caídos y sus sucesores espirituales La oleada y la oleada 2. Sus juegos, durante la última década más o menos, han mejorado constantemente y han dado su propio giro sobre la base de que Almas oscuras establecido para tantos juegos que jugamos hoy. Es sorprendente entonces que su último esfuerzo, atlas caido, elimina los elementos básicos de Soulslike para crear una experiencia de acción mucho más típica y llena de arena. En la vista previa, me recordó a los juegos que jugué hace una década y media, y me dejó preguntándome si atlas caido es una mejora continua o un paso atrás.

La compilación de demostración comenzó poco después del juego con un útil video tutorial para ponerme al día con el combate. El protagonista empuñaba un poderoso guantelete con dos armas almacenadas en él: un martillo y una espada con forma de látigo. Cada uno tenía un combo simple, y mantener presionado el botón asignado producía un ataque aplastante o una maniobra para cerrar rápidamente la distancia sobre un enemigo. Con un movimiento de esquivar y parar llamado Sandskin que puede congelar a los enemigos si se sincroniza correctamente, todo parecía típico, sin embargo, una mecánica llamada Ascending mezcló un poco las cosas al encender cualquiera de las dos armas, marcadas por un indicador en la parte inferior de la pantalla. A medida que el indicador alcanzó un nuevo umbral, los combos básicos cambiaron y se volvieron más poderosos; sin embargo, el héroe vestido con guantelete también recibió más daño.

Con el curso acelerado de combate fuera del camino, tomé el control de este héroe (que parece ser personalizable en el juego completo) después de que tuvo una pequeña charla con un espíritu llamado Nyaal que vive dentro de su guantelete. Nyaal me enseñó cómo usarlo para levantar estructuras del suelo, una mecánica que luego me ayudó a saltar acertijos, y luego estaba luchando contra monstruos arenosos llamados espectros dentro de una cueva árida.

Mi tiempo jugando juegos de acción y aventuras como Darksiders y Reinos de Amalur: Ajuste de cuentas me preparó para esta primera pelea de prueba. Aplastar con el martillo y mantener presionados los botones para enganchar a los enemigos fue algo natural; el tiempo de parada de Sandskin fue indulgente, y aunque uno de los monstruos de perro de arena se quedó atascado en la geometría de la cueva, encontré este sabor inicial de combate prometedor.

Fuera de combate, en cualquier lugar donde hubiera arena podía deslizarme, como si mi protagonista se hubiera subido a una tabla de snowboard invisible. Aunque, si choco contra una roca, hierba o lo que sea, solo podría correr como un campesino que no posee un guantelete mágico. Traversal fue, con mucho, mi parte favorita de atlas caido en vista previa A partir de aquí, comencé a tener inquietudes.

Después de la cueva introductoria, el juego se abrió a un área extensa. Intercalados entre las franjas de arena había torres en ruinas y parches de bosque que suplicaban ser explorados. Enormes barrancos impedían el progreso y los puentes habían sido volados por algo llamado «El Vigilante». Sin embargo, eso estuvo bien porque Nyaal me enseñó a correr en el aire (y posteriormente sobre el combate aéreo), lo que me permitió llegar a un pequeño pueblo lleno de gente con problemas con una actuación de voz atroz. En serio, es tan malo que es bueno. Estos aldeanos me pidieron que fuera a un lugar y matara a esos espectros, o rescatara a otros habitantes de allí. En otro lugar, me pidieron que rompiera la estatua de un dios que no les gustaba. También podía seguir a un enorme alce para revelar algún tesoro oculto; ninguna de estas diversiones se destacaba, pero tampoco eran misiones de búsqueda atroces.

Vista previa práctica de Atlas Fallen: el desarrollador de Surge, Deck13, ha creado un juego de acción y aventuras prometedor, pero su demostración parece un poco anticuada.

Surgió un problema con la misión principal de encontrar fragmentos para potenciar aún más mi guantelete, lo que provocó que la arena se deslizara a un lugar u otro para pelear con algunos espectros antes de enjuagar y repetir. Aparte de algunas plataformas simples, no había mazmorras en expansión para explorar o acertijos para resolver, solo enemigos más granulares. Los wraiths más difíciles requerían que rompiera partes de su cuerpo para derrotarlos, pero cuando encontré los tres fragmentos necesarios para mejorar mi guantelete, comencé a recordar por qué el género se alejó de este estilo de juego a un Soulslike más metódico. combate o hacking y slashing alimentados con adrenalina.

Incluso con Essence Stones para descubrir, mejoras que otorgan bonificaciones pasivas y nuevos ataques con tiempos de reutilización basados ​​​​en el nivel del indicador de Ascensión. atlas caido me sentí anticuado y torpe. He pasado la última semana disfrutando del combate afinado de Wo Long: dinastía caídaasí que tal vez eso tuvo algo que ver con atlas caido saliendo como casi arcaico en la vista previa. Por supuesto, la demostración duró solo unos 80 minutos, por lo que el combate podría convertirse en algo mucho más catártico en unas pocas horas más. Espero que así sea. Aún así, después de que eliminé al jefe de la demostración, por un momento temí que tendría que ir a recoger más piezas del guantelete matando aún más enemigos arenosos. Experimenté alivio cuando la pantalla se volvió negra.

Un rollo chisporroteante de enemigos masivos a lo mejor, juego cooperativo y más rompecabezas de saltos concluyeron mi corto tiempo con atlas caido, y lo que no experimenté se veía genial. Si el combate central puede expandirse a algo satisfactorio y jugar con un amigo funciona a la perfección, atlas caido podría ser otra muesca en el cinturón de mejora constante de Deck13, a pesar de deshacerse de la mecánica de Soulslike cuando uno vierte arena de una bota. O podría ser otro esfuerzo que no se haga un hueco aparte de sentirse algo anticuado. De todos modos, lo sabremos cuando atlas caido se estrena el 16 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.



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