Lo que necesitas saber
- Unity es un motor de juegos popular que se utiliza a menudo y es conocido por su asequibilidad y adaptabilidad.
- Se ha utilizado para crear juegos muy populares como Among Us y Genshin Impact, y a menudo se asocia con títulos independientes debido a sus capacidades multiplataforma, entre otras cosas.
- Durante el verano, Unity anunció una reestructuración de precios inesperada, que afectó negativamente a equipos de todas las formas y tamaños. Muchos proyectos que habían sido grabados en piedra ya no iban a ser viables como resultado de los cambios de Unity.
- Debido a una reacción masiva en toda la industria, Unity finalmente dio marcha atrás en la mayoría de los cambios, aunque esto trajo consigo una gran erosión de la confianza. Muchos desarrolladores han señalado planes para abandonar Unity, mientras que otros aceleraron sus planes para construir motores internos.
- Hoy, el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, dejará su cargo, según los informes.
Tomó un tiempo, pero la tan esperada renuncia del CEO de Unity finalmente está aquí.
Durante el verano pasado, Unity decidió implosionar al anunciar una gran cantidad de cambios de reestructuración de precios para los desarrolladores en su ecosistema. El corto plazo de entrega y la falta de transparencia provocaron una reacción masiva que finalmente hizo que Unity revocara muchos de sus planes. Puedes leer el saga de verano completa de Unity por aquí.
La controversia giró en torno a una tarifa por instalación denominada «tiempo de ejecución» de la que los desarrolladores serían responsables cada vez que alguien instalara un juego. Los mensajes deficientes y la falta de claridad crearon alarma. ¿Cómo podría Unity detectar piratas y malos actores? ¿Qué se implementaría para evitar campañas masivas de desinstalación y reinstalación por parte de trolls? ¿Cómo funcionaría la estructura de precios para servicios como Pase de juego de Xbox? ¿Qué pasa con los desarrolladores que trabajan como segundas partes? Etcétera. Los intentos de Unity de responder algunas de estas preguntas simplemente sirvieron para crear más confusión con el tiempo, ya que varios desarrolladores hablaron para encontrar agujeros en muchas de las nuevas políticas. No ayudó que se descubriera que algunos ejecutivos de Unity estaban vendiendo acciones en el período previo al anuncio, más allá de los incrementos de compensación típicos que los ejecutivos senior suelen recibir. Tampoco ayudó que Unity, sin previo aviso, eliminara contratos de Términos de servicio más antiguos de su repositorio de GitHub.
En cualquier caso, la reacción vertiginosa provocó repetidos retrocesos por parte de la empresa, mientras que Precio de las acciones de Unity cayó casi un 20% solo durante el último mes de operaciones.
Un punto clave de todo esto ha sido la erosión de la confianza. Los desarrolladores y editores planifican sus proyectos años antes del lanzamiento, junto con modelos comerciales, costos y presupuestos. Unity solo dio a los desarrolladores seis meses para adaptarse a estas tarifas de tiempo de ejecución. Muchos grandes jugadores como InnerSloth con Among Us ya han manifestado su intención de cambiar de motor, y es de esperar que desarrolladores como Mihoyo que crean juegos como Genshin Impact probablemente sientan lo mismo.
¿Cómo se puede solucionar una erosión de la confianza? Incluso si fuera posible, hay que empezar por el liderazgo. Parece que la junta directiva de Unity está de acuerdo. por un informe de Jason Schreier de Bloomberg y vía La unidad mismael director ejecutivo John Riccitiello está fuera.
NOTICIAS: John Riccitiello dejará el cargo de director ejecutivo y presidente de Unity, por empresa9 de octubre de 2023
John Riccitiello seguía siendo relativamente impopular dentro de la comunidad de jugadores en general antes de esto. Riccitiello, conocido por sus meteduras de pata hostiles a consumidores y desarrolladores, se convirtió en un punto focal de críticas desde todos los rincones de este debate. Riccitiello dijo anteriormente que imaginaba un mundo en el que a los jugadores de Battlefield se les cobraría una tarifa por cada recarga de clip, y llamado Los desarrolladores no se centran en las microtransacciones «malditos idiotas».
En un comunicado de prensa, Unity dijo lo siguiente: «Unity, la plataforma líder mundial para la creación y el crecimiento de contenido 3D en tiempo real (RT3D), anunció hoy que John Riccitiello se jubilará como presidente, director ejecutivo, presidente y miembro de la junta directiva de la compañía, con efecto inmediato».
Mientras tanto, James Whitehurst ha sido nombrado director ejecutivo interino, ya que Unity emplea la ayuda de una empresa externa para encontrar un director ejecutivo permanente. Whitehurst estuvo anteriormente en IBM y se unió a la empresa a través de la adquisición masiva de la empresa de software abierto Red Hat por 34.000 millones de dólares.
No hay una solución milagrosa para Unity
Sin embargo, la partida de Riccitiello no será una solución mágica para los problemas de Unity. Unity ha tenido dificultades para encontrar un solo trimestre rentable en su historia. Riccitiello ha sido criticado por algunas de las adquisiciones recientes de Unity, incluida Weta Digital, y algunos analistas sugieren que Unity pagó de más. Para intentar encontrar crecimiento, Unity ha recurrido al despido de personal, junto con este lanzamiento desordenado de tarifas de tiempo de ejecución. La falta de previsión parece haberle costado a Riccitiello su puesto en Unity. Riccitiello también renunció a EA por un período similar de malos esfuerzos de gestión en 2013. Estoy seguro de que desearía poder fracasar con tanto éxito.
En cualquier caso, Unity ha dado el primer paso necesario para reparar su imagen, pero puede pasar mucho tiempo antes de que la empresa pueda recuperar la confianza que tuvo en años pasados.