Próximo RTS Stormgate (se abre en una pestaña nueva) utilizará un motor que incorpora rollback netcode, la tecnología que se ha convertido en un estándar en los juegos de lucha competitivos en los últimos años. En un nuevo video que habla sobre tecnología y revela un nuevo arte conceptual, Frost Giant Studios habla sobre su motor RTS SnowPlay y cómo incorpora tecnología moderna como el retroceso para que el juego sea más receptivo.
«La reversión nos permite reducir el retraso que siente un jugador al jugar a través de Internet», dice el arquitecto jefe de Frost Giant, James Anhalt, «La reversión funciona permitiéndonos simular el juego, incluso en ausencia de la entrada del jugador. Y si recibimos entrada más tarde, podemos retroceder hasta el momento en que ocurrió la entrada y luego simular hacia adelante muy rápido para volver a ponernos al día».
«Será el juego RTS con mayor capacidad de respuesta en el que he trabajado y he trabajado en algunos excelentes», dice Anhalt. Anhalt es un desarrollador veterano y trabajó en la programación de red para Diablo 2, Warcraft 3 y World of Warcraft antes de convertirse primero en programador y luego en ingeniero principal en Starcraft 2 y varias de sus expansiones.
Rollback se ha convertido en una característica importante en los juegos de lucha, convirtiendo un género en el que no gustaba el juego en línea en uno en el que se puede confiar en que es divertido en lugar de frustrante. Es tan popular que los desarrolladores son recibidos con aplausos. (se abre en una pestaña nueva) al anunciarlo para juegos de años, o retrasar (se abre en una pestaña nueva) juegos completamente para implementarlo.
Stormgate se anunció a principios de este año en el PC Gaming Show, un juego ambientado en un futuro donde una Resistencia Humana tecnológica lucha contra el Infernal Host demoníaco-alienígena para salvar la Tierra. Es un RTS cooperativo y competitivo. (se abre en una pestaña nueva) que quiere revivir la emoción por el multijugador y un jugador en lo que muchos ven como un género cada vez más especializado que ha tropezado para mantenerse en pie en los últimos años. Frost Giant, el estudio detrás de Stormgate, está compuesto principalmente por ex desarrolladores de Blizzard que trabajaron anteriormente en proyectos RTS.
A principios de este año, nuestro Fraser Brown citó a Stormgate (se abre en una pestaña nueva) como una de las razones por las que el RTS está de vuelta al borde de la muerte.
Rollback Netcode suena raro, pero generalmente se acepta que es mucho mejor que sus predecesores de alta latencia basados en entrada. En lugar de esperar la entrada de ambos jugadores antes de continuar, su entrada se muestra inmediatamente mientras se predice la de los otros jugadores. Si hay una discrepancia entre el estado previsto y el estado real del juego, retrocede el estado del juego a un punto anterior en el tiempo. Eso permite un juego más rápido y fluido, incluso a largas distancias o con alta latencia.
Si eso es demasiado para analizar, solo créanme: que los fanáticos extremadamente competitivos de los juegos de lucha quisquillosos y precisos basados en el tiempo hayan adoptado el código de red de retroceso significa que también será excelente en otros lugares.
El video de Frost Giant se cierra mostrando un arte conceptual intrigante destinado a desarrollar el estado de ánimo de las facciones Human Resistance e Infernal Host.