Una nueva demanda colectiva culpa a Take-Two y 2K por la caducidad de la moneda virtual


Take-Two Interactive y 2K Games están siendo demandados como parte de una demanda colectiva relacionada con el uso de moneda digital por parte de los editores. La demanda (a través de GameIndustry.biz), presentada el 17 de noviembre en el Distrito Norte de California, acusa a ambas empresas (Take-Two es la empresa matriz de 2K Games) de robo y prácticas comerciales engañosas. En particular, la demanda enfatiza el hecho de que para los grandes juegos anuales, como NBA 2K, la moneda comprada vence en los servidores en línea del juego y no puede reembolsarse ni transferirse a un título más nuevo.

Un padre que representa a su hijo presentó la demanda, que busca «alivio monetario y no monetario equitativo» para ellos y para cualquier consumidor cuya moneda virtual comprada expiró desde el 17 de noviembre de 2019 hasta el presente. La demanda analiza que gran parte de los ingresos masivos de la industria de los videojuegos proviene de la venta de moneda virtual y que esta moneda se comercializa entre los niños a través de productos vinculados.

La demanda afirma que la práctica de eliminar la moneda virtual es inusual en el negocio, ya que juegos como Call of Duty permiten a sus jugadores transferir sus monedas a títulos futuros. Además, afirma que no existe ninguna limitación tecnológica que impida la transferencia de moneda y 2K Games no ofrece ninguna explicación sobre la política. Además, 2K no advierte a los jugadores al realizar la compra que puede destruir la moneda.

Una declaración reciente del CEO de Take-Two expresó su intención de monetizar «el 100% de la audiencia» de juegos móviles. En otras noticias, un tráiler de GTA 6 debutará en diciembre.

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