Lo que necesitas saber
- Unity es un motor popular que suelen utilizar los equipos más pequeños, debido a sus tarifas, a menudo comparativamente más bajas.
- Hoy, la empresa anunció que seguirá a otros motores en el cobro de una tarifa de tiempo de ejecución a partir del 1 de enero de 2024.
- La tarifa podría afectar potencialmente las instalaciones realizadas a través de servicios como Xbox Game Pass, perjudicando la viabilidad de los acuerdos comerciales en la plataforma.
- Siga leyendo para obtener más detalles.
ACTUALIZAR: Este artículo se publicó originalmente el 12 de septiembre de 2023 y se actualizó a las 7:30 p. m. CT del 12 de septiembre con nueva información.
Más desarrolladores se están uniendo al debate sobre el nuevo modelo de ingresos de Unity, incluido Innersloth, más conocido por su exitoso juego multijugador. Entre nosotros. perezoso interior agregó su propio mensaje además de Aggro Crab Games, lo que se suma al creciente llamado a Unity para revertir su decisión.
Innersloth ha declarado que el cambio en el modelo de ingresos de Unity llevaría directamente al estudio a retrasar el contenido y las funciones para poder portar Among Us a otro motor de juego. Por supuesto, hay muchos estudios y desarrolladores independientes que no tendrían los recursos necesarios para hacer tal movimiento, lo que hace que las cosas sean aún más graves para los juegos independientes creados con el motor Unity.
Massive Monster, el creador detrás del excelente Culto al Cordero también se unió a la refriega, diciéndoles a los jugadores que Compra Cult of the Lamb ahora antes de que elimine el juego el 1 de enero. (cuando el nuevo modelo de ingresos de Unity entre en vigor). Se dice en broma, pero también destaca que incluso eliminar el juego de la lista no impediría que Massive Monster acumule tarifas, ya que Unity rastreará las instalaciones, no las compras.
Nuestro artículo original (y primera actualización) continúa a continuación.
ACTUALIZAR: Este artículo se publicó originalmente el 12 de septiembre de 2023 y se actualizó a las 4:20 p. m. CT del 12 de septiembre con nueva información.
Los desarrolladores han comenzado a denunciar abiertamente los nuevos cambios en Unity, solicitando que la compañía vuelva a aplicar las nuevas tarifas por instalación para que no se vean obligados a abandonar el motor del juego en favor de otra cosa. Un ejemplo notable proviene de Aggro Crab Games, que está trabajando en el tan esperado Another Crab’s Treasure que llegará a Xbox, Windows PC y Xbox Game Pass en 2024.
El equipo de Aggro Crab Games expresa su preocupación de que el nuevo modelo de Unity afecte desproporcionadamente a los desarrolladores independientes, especialmente aquellos que aprovechan Xbox Game Pass para llegar a enormes y nuevos sectores de jugadores potenciales. Si incluso una fracción de los más de 25 millones de suscriptores de Xbox Game Pass descargan un título de Aggro Crab Games creado en Unity, por ejemplo, la tarifa resultante podría perjudicar significativamente al estudio y su capacidad para continuar produciendo juegos. Esto es antes de considerar la piratería, múltiples instalaciones del mismo usuario (y posible spam en este frente) y su lanzamiento en diferentes plataformas.
La reacción a la decisión de Unity de implementar tarifas por instalación en juegos por encima de cierto nivel de éxito ha sido casi infaliblemente negativa tanto por parte de los desarrolladores como de la comunidad de videojuegos. Queda por ver si la protesta pública afectará la decisión de Unity, pero mantendremos este espacio actualizado con cada nuevo desarrollo. Nuestro artículo original continúa a continuación.
Unity es una popular plataforma de desarrollo de juegos y aplicaciones, a menudo promocionada por su compatibilidad multiplataforma y accesibilidad para equipos más pequeños. Unity ha estado a la vanguardia del desarrollo independiente durante algún tiempo, aunque una serie de cambios impopulares en los últimos años han dañado dramáticamente su imagen. Los cambios comenzaron en línea con su cotización en bolsa hace un par de años, en términos generales, ya que busca competir con Unreal Engine y otros en un mercado cada vez más competitivo y volátil.
De hecho, es volátil, ya que estos cambios recientes en los modelos de ingresos de Unity amenazan con trastornar negocios enteros y hundir proyectos en la confusión incluso antes de que hayan despegado.
El nuevo modelo de Unity Los desarrolladores pagarán una tarifa mensual por instalación, aumentando hasta ciertos umbrales. El desglose de las tarifas por umbrales de ingresos es el siguiente.
Las tarifas por instalación no parecen tener en cuenta el tiempo de uso del juego y no hay información sobre si estas métricas también tendrán en cuenta las copias pirateadas. La tarifa por instalación también amenaza a servicios de caridad como Humble Bundle, títulos gratuitos o incluso Xbox Game Pass, donde es menos probable que los juegos generen ingresos continuos a través de compras dentro de la aplicación. Si alguien descarga un título en Pase de juego de Xbox y lo prueba durante solo 15 minutos, sin intención de comprarlo más tarde o invertir, esto tiene algunas ramificaciones potenciales nefastas para los desarrolladores que adoptan el modelo Xbox Game Pass. Unity aún tiene que aclarar realmente cómo se pueden o no eximir las tarifas en ciertos escenarios.
Un desarrollador comentó que algunas métricas podrían hacer que Unity se beneficie más de un juego freemium que los desarrolladores de ciertos tamaños.
> crea un juego> el juego es fremium> el juego gana 200 000 con compras dentro de la aplicación después de haber sido instalado 3 millones de veces > ahora le debo a Unity 20 centavos por cada 2,8 millones de instalaciones, $560 000> eso es 360 000 más de lo que ganamos https://t.co/ 6fe6Ob35Oj12 de septiembre de 2023
Otro desarrollador, Tomas Sala, conocido por su excelente juego de acción de vuelo. El halconero, también expresó su preocupación por el manejo de Unity de este cambio tan masivo. Los juegos y proyectos que están actualmente en desarrollo no habrán tenido en cuenta las tarifas adicionales que Unity planea cobrar, lo que provocará confusión en los planes existentes.
Lo que tampoco me gusta de esta debacle de @unity. Ya me comprometí con su motor para mi nuevo juego. Ponga años y años de trabajo en mi cartera. Lo hice con una licencia simple por asiento y estoy feliz de pagar. Ahora, mientras estoy cerca del lanzamiento, me presentan algo nuevo.…12 de septiembre de 2023
Unity como negocio no ha tenido muchos trimestres rentables. Para 2022, sus ingresos operativos fueron de mil millones de dólares negativos, lo que no es ideal según la mayoría de las métricas. En mayo de este año, Unity también anunció que se comprometería a realizar despidos masivos para reducir costos, eliminando el 6% de su fuerza laboral global. El precio de las acciones de Unity ha bajado un 55% desde su oferta pública inicial y un 10% sólo este año, mientras la plataforma continúa buscando una rentabilidad constante.
Desunión
Los modelos económicamente accesibles de Unity le dieron anteriormente una ventaja competitiva sobre Unreal Engine, que aplica tarifas similares a los desarrolladores de juegos que utilizan su plataforma. Con esa ventaja erosionada, queda por ver si los desarrolladores hacen las maletas y se trasladan a pastos más verdes. También queda por ver cómo podría afectar los acuerdos para servicios de suscripción como Xbox Game Pass o PlayStation Plus, que a menudo incluyen juegos independientes creados por Unity de equipos más pequeños, a menudo a precios más bajos.
Las tarifas de Unity que reducen los márgenes pueden hacer que ciertas empresas sean cada vez más inviables, en lo que está resultando ser un mercado particularmente extraño y volátil. 2023 ha sido testigo de numerosos cierres de estudios y despidos, ya que los consumidores sienten el impacto de la inflación y el aumento de precios en todo el mundo. Unity potencialmente está jugando un juego peligroso aquí, pero aún está por ver qué impacto podría tener esto en su negocio a escala, una vez que se lance el 1 de enero de 2024.