Unity rechaza la oferta de adquisición de $17.500 millones de AppLovin


Unity Software ha optado por rechazar una oferta de adquisición de acciones de la empresa de tecnología de juegos móviles AppLovin por $17.540 millones (£14.580 millones) para, en cambio, buscar su propia fusión planificada con el rival de AppLovin, ironSource. La junta directiva de Unity descartó por unanimidad la oferta de AppLovin, que no había sido solicitada por la empresa de motores de juegos, después de una «evaluación estratégica y financiera minuciosa». La junta ha recomendado que los accionistas voten en contra de la oferta de AppLovin.

El éxito independiente Cult Of The Lamb se creó en el motor Unity.

Unity anunció su intención de fusionarse con ironSource en $ 4,4 mil millones (£ 3,7 mil millones) a principios de julio. La fusión fue vista como un movimiento controvertido entre los desarrolladores independientes debido a los despidos masivos en Unity en junio. ironSource también es conocido en la comunidad de desarrollo de juegos por desarrollar un instalador de malware en 2015.

La noticia de la fusión de ironSource con Unity llevó a la empresa rival de tecnología de juegos móviles AppLovin a presentar su propia oferta no solicitada a Unity en un intento por detenerla. Eso no parece haber ido muy bien con la junta directiva de Unity. La junta dijo que la oferta de AppLovin no resultó en una «propuesta superior» como se define en el acuerdo de Unity con ironSource, que podría haber terminado con esa fusión.

El presidente y director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, dijo: “La junta sigue creyendo que la transacción de ironSource es convincente y brindará la oportunidad de generar valor a largo plazo a través de la creación de una plataforma integral única que permite a los creadores desarrollar, publicar, ejecutar, monetizar y hacer crecer juegos en vivo y contenido 3D en tiempo real sin problemas”.

Durante una entrevista con PocketGamer tras el anuncio de la fusión de ironSource, Riccitiello comentó que los desarrolladores que no planearon monetizar al crear sus juegos eran «algunos de los mayores idiotas». Esto también causó un poco de controversia. Riccitiello posteriormente tuiteó una disculpa.





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